Outlast 2 & colon; En ugudelig religiøs opplevelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Outlast 2 & colon; En ugudelig religiøs opplevelse - Spill
Outlast 2 & colon; En ugudelig religiøs opplevelse - Spill

Innhold

Glemme Masseeffekt, Zelda, eller Plikten kaller: For meg har langsom kryp gjennom begynnelsen av 2017 vært alt om Red Barrels tilbake til den forsvarsløse horrorgenre.


Jeg var helt sliten da en forsinkelse på flere måneder skjedde på den 11. time tilbake nær Halloween 2016, men nå Outlast 2 er her og klar til å skremme sokkene av.

Mens det første spillet flørte med forstyrrende religiøse temaer, men da tok en veldig plutselig, veldig hardt til venstre, ble det til sci-fi på slutten, denne gangen får vi det som er blitt annonsert med logoen og tilhengerne. De religiøse temaene blir mye mer utforsket i dette oppfølgeren på to forskjellige fronter.

Nå er det slik du starter et spill!

Ny fokus

I stedet for å undersøke en asyl som trenger nedleggelse, ser denne mannen og kone duoen Blake og Lynn inn i mysteriet til ung gravid kvinne som ble funnet død. Før lenge separeres de to, og ting går ganske dårlig for alle involverte når de snubler lokalbefolkningen.


Backwoods skoger og huler er ikke det eneste miljøet, men som overnaturlig fare kommer på uventede måter. Først er det de religiøse fanatikere hovedpersonen blir jaktet av, og så er det (like farlig) flashback-segmenter til Blakes tid på katolsk skole som barn. Som noen som måtte delta på privat religiøs skole, var dette aspektet av historien virkelig resonert med meg: for alle andre kan kjørelengde på den fronten variere.

Den nåværende faren er også delt inn i to forskjellige fraksjoner: en side hyper fundamentalistiske, utrolig voldelige kristne hillbillies som tilbeder den onde Knoth som en profet og slags sekundær frelser, og den andre siden består av kjettere som har forlatt bakkene Vatikanet for å følge deres eier like gal tro. Unødvendig å si, de to kommer ikke sammen, og det er flaying, korsfestelse og brennende levende rundt for alle!


Hvis du liker å grave inn i lore og backstory, bare bare å lytte til Knoths uhellige prekener, og den sint forstanden de gjør hvis du tar visse teologiske begreper bokstavelig talt eller kjører dem til deres endelige konklusjoner, er en ganske vill tur alene.

Dette er ikke den lettgående, tilgivende typen religiøse folk

Opptak av Horror

Med de nye fiender kommer en oppdatert brukergrensesnitt og ny mekanikk. Kameraet er selvfølgelig igjen, men det er flere elementer til det systemet nå, som å ta opp videosegmenter på historikk-viktige scener.

Det som er interessant er at mange av disse scenene kan bli savnet. Ikke bare legger dette til noe annet utover det som var i det første spillet, men Det tar også vare på et problem som var en avtalebryter for mange før: replayability.

Noen av disse spesielle videoopptakssegmentene er klokt skjult, og andre kan bare bli funnet ved bestemte tidsintervaller. I motsetning til den første Ut sist, som egentlig bare er noe du drar ut på Halloween for å skrike for en natt, er det nå en grunn til å spille gjennom Outlast 2 mer enn en gang for å søke dem alle ned.

Kameraet har også en ekstra mikrofonfunksjon for å lytte gjennom vegger eller på tvers av felt, slik at du kan prøve å snike deg bedre når patruljerende fiender er på farten. Noen flere objekter å samhandle med, en serie med hurtige tidshendelser, og betydelig flere steder å skjule fra fiender øker alle alternativene dine på hva som kan gjøres fra det forrige spillet.

Jeg er kanskje den siste personen å innse dette var en mulighet siden jeg vanligvis aldri spiller PS4 min om natten med alle lysene av, men jeg ble også moret for å se PS4-kontrollens lys endrer farger når du bytter til nattesyn på kameraet. Det er en liten ting, men det legger til en viss noe til atmosfæren.

Terror, Dread, og ... Gjerrighet?

Uten spørsmål, dette et spill som tjener sin "M" rating på alle tenkelige måter, fra historien vrider seg til de generelle temaene til gore og til og med i de mange dokumentene som ble oppdaget mens du søkte på denne backwoods hamlet.

Folket der har en ganske usunn fascinasjon med alle seksuelt, som uttrykkes på noen forferdelige måter. Barn - normalt utenfor grensene i den typiske horrorhistorien - blir også drept med villig forlatelse på vegne av den uhørte Knoth.

Sexdrømmer møter Cthulhu mythos horror fra hinsides

Tilbake i oktober var det et par problemer i den demo som hadde meg bekymret, men de ble alle handily behandlet i den endelige versjonen, med områdene mye mer flasset ut og historien kom sammen mye mer sammenhengende.

Det er Andre problemer som har dukket opp i denne siste versjonen, men, og noen av dem var ganske uventede. De Ut sist Opplevelsen handler om enten å kaste deg selv med topp hastighet vekk fra fare eller snike rundt å prøve å unngå noe forferdelig.

For å holde de to temaene i gang, trenger du en stor skurk som gjør at spilleren går "nei, ikke engang vil prøve å kjempe, jeg skal bare kjøre den andre veien." Dessverre får vi det ikke alltid Outlast 2.

Så igjen, som en tommelfingerregel, bare løp alltid fra hillbillies i mørket

Første gang den robed karakteren Marta dukket opp fra det tåke mørket, skjedde jeg faktisk bokstavelig talt og gikk ufrivillig bakover, bare fordi jeg ikke hadde forventet det. Da hun fortsetter å være den viktigste "store dårlige" som jager deg rundt en stor del av spillet skjønt, begynte det sakte på meg: hun mangler virkelig visceral terror av antagonister fra forrige spill.

De to nakenbrødrene, hviske alle de forferdelige tingene de vil gjøre for deg, hvorfor stalking om mørket med lange kniver, var helt forferdelige. Den enorme muterte Walker hadde en aura av trussel, og hans drepende sekvenser - bokstavelig talt popping av hodet av deg - var så ubehagelig jeg endte med å lukke øynene mine for flere av dem.

Det er egentlig ikke tilfelle her med Marta, som har en skummel stemning med sin glødende pick-økse, men har bare ikke den samme fryktfaktoren. Den Det tar bare to eller tre ganger å bli drept før effekten slites av.

På plussiden er det større områder her fra det første spillet, og det er en utmerket forandring. Metodene for å rømme eller snike rundt har blitt bedre, med bedre mekanikk og mer generelle alternativer.

Når det er sagt, Det er fortsatt noen ganger hvor frustrasjon er sikker på å sikre når det bare er ett bestemt sted å gå for å unnslippe et område, og det er ikke alltid klart definert. Med mindre du er ekstraordinært heldig, er det tre jaktsekvenser, spesielt du kan planlegge å gjøre fire eller fem (eller flere) ganger mens du svinger kameraet rundt, og prøver å finne ut akkurat hvor de vil at du skal gå.

Disse tilfellene tar spilleren fra frykt for irritasjon, og det var egentlig min eneste alvorlige klage om det første spillet også, så forhåpentligvis er det en kink som kan bli utarbeidet i fremtiden uten å gå for langt inn i tilfeldig håndholdende territorium.

Bunnlinjen

Bare på grunn av utgivelsesdato nærhet, Outlast 2 er uunngåelig kommer til å bli sammenlignet med Resident Evil 7 (som selv lånte seg liberalt fra Ut sist og Amnesi med stil). Begge har sine styrker og svakheter, som fungerer som speil av den andre, og det er ærlig at begge er verdt å spille.

Hvor Outlast 2 skinner over RE er i å ha puslespill som gir mening i konteksten til spillverdenen (i stedet for puslespill for puslespillets skyld, som med Resident Evil 7), og i å opprettholde den forsvarsløse stil hele tiden, aldri ned i handlingskamp med sjefkamp.

For horror fans, Outlast 2 er fylt til randen med fabelaktig bilder, som en flod av blod som rusher ned i en skolehall eller et rom hvor dusinvis av myrde spedbarn er blitt kastet, draperes av lysstråler i form av et kryss. Spillet er praktisk talt skrikende for VR-evne, og ville gjøre for et helvete av en skremmende opplevelse.

Mangel på VR til side, hvis du elsket det første spillet, vil du ønske å spille denne uten spørsmål, selv om det har noen problemer.

Vår vurdering 8 Den squeamish og lett fornærmet trenger ikke anvendelse. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr