OP våpen og oppdrag; I MY Fallout 4 & quest; Disse våpnene blåser de andre og lpar; og Boston & rpar; ut av vannet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
OP våpen og oppdrag; I MY Fallout 4 & quest; Disse våpnene blåser de andre og lpar; og Boston & rpar; ut av vannet - Spill
OP våpen og oppdrag; I MY Fallout 4 & quest; Disse våpnene blåser de andre og lpar; og Boston & rpar; ut av vannet - Spill

Innhold

Mye har blitt gjort av den etterlengtede Fallout 4, fra spill av årets nominasjoner, til gråt av «verste spill noensinne», til mer begrunnede tilnærminger påpeker at det er bra, men dessverre ikke så bra som de forrige innleggene i serien.


De mange feilene er et problem (selv om noen av dem er ganske morsomme), og jeg finner ofte nye, jo lenger jeg spiller. Av en eller annen grunn endrer HUDs opasitet seg til 0% nå når jeg laster et nytt spill, og jeg må manuelt gå inn i innstillingene og fikse det hver gang jeg starter opp for å se noe. Det er bare toppen av isfjellet, med noen bugs som tvinger folk til å starte spillet over for å kunne gå videre.

overmannet Fallout 4 Våpen - stort problem, eller mindre irritasjon?

Et problem som ikke får så mye dekning som de nå-typiske Bethesda-lanseringsfeilene, er et balanseproblem: En håndfull av de tilgjengelige våpnene utløper alle vanskeligheter eller utfordringer i spillet.

Det oppdaterte utformingssystemet har ført til noen interessante (og kanskje utilsiktede) konsekvenser, men generelt er det fortsatt en tilfredsstillende måte å tinker med våpen, slik at vi ikke lenger trenger å reparere dem hele tiden, som i tidligere spill.


For eksempel, ved å fokusere på Gun Nut perk og oppsøke nye oppgraderinger, kunne jeg konsekvent bruke den aller første 10mm pistolen jeg fant fra begynnelsen av spillet hele veien til slutten. I løpet av spillet forandret det seg drastisk sammen med karakteren min, og var bare en av mange forskjellige ruter jeg kunne ha gått ut med forskjellige perk og våpenkombinasjoner.

Ikke alle Fallout 4 Våpen er opprettet likeverdig

Noen våpen er klart bedre enn andre, og det er ikke noe galt med det. Å finne våpen (enten gjennom tilfeldige dråper eller gjennomføre et vanskelig område) med høyere skade eller bedre rustningspenetrasjon er en del av klagen til spillet.

Gamma Gun, for eksempel, outclasses de fleste av de vanlige kule prosjektile våpen - selv mot pansrede motstandere - men er ikke akkurat overstyrt, både på grunn av mangel på ammunisjon og den lille baseklippstørrelsen. Hvis flere terrestriske rifler er dine ting, kan Overordnerens Foresatte gi absolutt massiv stoppekraft mellom de høyere endmodsene og plukkfiskene som øker geværskaden. Den spesielle evnen til å brenne to kuler på en gang, gjør den overkant av noe lignende.


Liker du å bruke et rifle? Oversesens Guardian er ligaer foran resten.

Selv om de spesielle våpenene er utrolig sterke, men ikke spillbryter, blir andre virkelig absurde, hovedsakelig i tilfeldige effekter som kan finnes på legendariske våpendråper (for de som ikke har funnet mange ennå, sjekk ut vår guide om oppdrettens legendariske utstyr ).

Eksplosive våpen

Hvis du tilfeldigvis henter en minigun med eksplosiv evne etter å ha tatt ned en legendarisk fiende, må du straks stoppe det nivået du gikk på og begynn å sette alle dine poeng inn i Heavy Gunner and Demolition Expert.

Den eksplosive evnen fører til et våpen til gjør en ekstra 15 poeng av sprutskader per treff. I noe som en sniper rifle eller pistol er dette ubetydelig - men i et våpen med ekstremt høy brannfrekvens, legges det opp veldig raskt.

Hvis du tar fordeler som øker både eksplosiv og tung pistolskade, kan du tenkelig ta ut de sterkeste fiender i spillet i løpet av noen få runder. Det er også den ekstra fordelen av sprutskader, noe som betyr du kommer alltid til å skade hva du skyter på i moms, selv om du savner det. Den eneste ulempen er at du kan ende opp med å skade deg selv eller din følgesvenn hvis de er for nær målet ditt.

Farvel raiders og synths!

The Big Boy

Til tross for den eksplosive minigunen er den store teppebombende Big Boy, som brenner to skudd for prisen på en (for noe veldig likt, det er Fat Man med Two Shot legendariske evnen). Legg til Mirv Launcher mod, og hva du ender med er en elegant forhandler av masseskala død som passer godt på skulderen din.

Denne monstrosity branner SIXTEEN mini-nukes samtidig, mens du bare trekker en mini-nukle fra ammunisjonsspolen. Ingenting kommer til å overleve den sperren (og ingenting hvor som helst i nærheten av hvor du brenner kommer til å overleve heller), men ulempen er at du er like sannsynlig å drepe deg selv som alt foran deg.

Med mindre du er på høyere bakken og siktet på noe på avstand, er dette mer et mord-selvmordsvåpen enn noe du skal bruke i hvelv eller ødelagte bygater. Men for gigantiske fiender kan du komme langt unna - som Queen Mirelurk eller Alpha Deathclaw - dette er en enkel måte å en-shot drepe en tøff sjef.

Nuclear armageddon i skuldermontert form

Mest overstyrt - Sår Minigun

Selv om de to foregående våpene behandler sinnssyk skade, vil jeg ikke betrakte dem mest, bare på grunn av deres ulemper eller det faktum at du trenger spesielle fordeler for å virkelig maksimere potensialet. Et spesielt våpen har imidlertid ingen slike problemer, og virkelig eksemplifiserer "trekk utløseren, rulle kreditter" ordtak.

Når som helst du finner et våpen med en meget høy brannfrekvens - for eksempel minigun eller laser gatling gun - som også har den sårende legendariske evnen, har du oppdaget en måte å spasere gjennom spillet uten omhu i verden.

En pistol med sår forårsaker hvert eneste slag å bløffe fienden for 25 poeng av skade per sekund.

Hver blødning rammet også stabler, og det er ingen motstand mot blødning. Det er rett og slett ingen grunn til å bruke en annen pistol igjen. Gå inn i MVA, slå en fiende en eller to ganger, og bare stå der og blinke da fiendens helsestang faller til ingenting på egenhånd mens det går mot deg.

Selv om du potensielt gjør mindre skade per sekund, har en sårende minigun den betydelige bonusen at du ikke kommer til å drepe deg ved et uhell som med Big Boy eller Explosive minigun. Det er ingen tvil om at dette overstyres til en absurd grad, og gjør kamp fra det øyeblikket til meningsløst - uansett hvilken vanskelighetsgrad du bruker.

Det virker som om Wounding bare skal trekkes ut helt i en lapp, eller i det minste modifisert for å gjøre den mer balansert. Å ha noen fiender med motstand mot blødning ville være en start, men enda bedre ville heller være å aldri tillate en høy grad av brannpistol å ha evnen, eller å slippe skaden per sekund fra 25 til 1-2-serien.

Det eneste som hindrer det fra å være helt spillbrett, er at det er en tilfeldig legendarisk dråpe, så du kan aldri få en (selvfølgelig kan du alltid bare trekke opp konsollen og gi deg en gratis, hvis du er av den utro overtalelse og vil rulle gjennom spillets historie uten noen utfordring.)

Ammo kan også være et problem. Selv om det ikke er den mest sjeldne typen, er 5mm ammunisjon fortsatt ikke alltid rikelig. Så igjen, selv om du har 100 runder, gjør du det veldig bra å gå for en betydelig del av spilletid hvis du er forsiktig.

Hva er det mest ødeleggende kraftige våpenet du har funnet eller laget så langt, og hvilken pistol tror du er for kraftig for fiender funnet i Fallout 4 Wasteland? Gi meg beskjed i kommentarene!