Online samfunn og inklusivitet og semi; bare nyt deg selv

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Online samfunn og inklusivitet og semi; bare nyt deg selv - Spill
Online samfunn og inklusivitet og semi; bare nyt deg selv - Spill

Innhold

"Git gud skrub."


Dette er uttrykket som ble etset dypt i krøllene i hjernen min etter at jeg begynte å spille Monster Hunter 4 Ultimate på nett. Mens grammatikken etterlater noe å være ønsket, er stemningen dessverre vanlig i alle aspekter av gamerkulturen. Hvis du ikke er god nok, kom deg ut. Problemet er imidlertid at jeg er god til MH4U.

Jo, jeg har gjort feil, selv sviktet en eller to ganger, men alle gjør det. Jeg hadde fullført singleplayer-kampanjen og hunnet ferdighetene jeg hadde fått i serienes tidligere (vestlige) avdrag, Monster Hunter 3 Ultimate. I det minste var jeg kompetent, om ikke "Gud".

Og likevel, her var jeg, min selvtillit under angrep og min betydelige investering i spillet minimert i den meget offentlige arenaen for online multiplayer.

Ville jeg til og med prøve å bekjempe denne dårlige gutten hvis jeg ikke trodde at jeg var minst anstendig? Jeg mener, se på ham

Så, hva betyr dette for hver gamer? Svaret er enkelt og ødeleggende. Dommen er sendt umiddelbart, med hver spiller som potensielt opptrer som sin egen dommer, jury og dårlig talt bøddel. For de av oss som ikke møter en bestemt spillers rubrikk, kan dette føre til en form for sosial angst, og stoppe ellers entusiastiske spillere fra å nyte fullt av deres valg.


En markedsplass for multiplayer

Dette er spesielt relevant i dagens spillmarked, hvor nesten alle AAA-titler markedsføres som multiplayer først og enspiller (hvis den har en singleplayer-modus) et fjernt sekund. I årevis bestod min spillopplevelse nesten utelukkende av single-player-utflukter og noen få LAN-parter. Årsaken til dette var mangfoldig (jeg ser på deg, oppringt Internett), men den viktigste årsaken var frykt for latterliggjøring.

Tanken om å bli fortalt at jeg ikke var god nok til å spille et spill som jeg tilsynelatende likte, var veldig skummelt for en ung gamer som meg selv, dypt i tøyler av tenåringsikkerhet. Som jeg er eldre, har jeg lært å rykke av slike angrep, men det stikker fortsatt, spesielt når jeg har praktisert og praktisert, noen ganger i hundrevis av timer, offline.

Nå forstår jeg vanligvis ikke bruke mye tid på nettet i mine spill. Jeg foretrekker mye den personlige opplevelsen av å spille frakoblet. Men jeg kan med sikkerhet si at det har vært spill som jeg ønsket å spille online (* hoste * Halo * hoste *), men gjorde ikke fordi jeg var redd. Noen spill, av grunner jeg vil utforske i en senere artikkel, fremmer atmosfæren om "hvis du ikke er god nok, kom deg ut" (* hoste * Plikten kaller *hoste*. Jeg bør se en lege for denne hosten.) Men alle nettsamfunn har dette i en eller annen grad.


Har jeg rett?

1. Spill. 2. Ignorer trollene. 3. ?? 4. moro!

Hvis du er som meg, vil du ha alle du møter for å nyte spill som du gjør. Spillene gjør deg glad og tilbyr en midlertidig flukt fra en stadig stressende verden. Du vil ikke bli stresset og prøver å bestemme om du er god nok til å spille online. Dessverre vil folkene som gjør deg stresset ikke gå bort og realistisk vil ikke forandre seg. Så hva kan du gjøre? Prøv ditt beste og ignorere trollene. Ikke engasjere dem. Spill spillet fordi du vil.

Bare prøv å huske at online multiplayer ble designet for å tillate likesinnede spillere å komme sammen og konkurrere i en godmodig arena."Gitting Gud" er en heldig bivirkning av å ha det gøy, ikke grunnen til å spille.