Frakoblet Sim City & colon; Er EAs "Patch" ment å dekke opp større problemer og oppdrag; "

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Frakoblet Sim City & colon; Er EAs "Patch" ment å dekke opp større problemer og oppdrag; " - Spill
Frakoblet Sim City & colon; Er EAs "Patch" ment å dekke opp større problemer og oppdrag; " - Spill

Innhold

Bilde hentet fra www.simcity.com


Hvis du har fulgt EAs mange problemer de siste to årene, har du alltid hørt om Sim City og debacles det har opplevd siden lansering. Hvis du ikke har holdt på med spillet etter den semi-katastrofale lanseringen 15. mars 2013, vil lesing gjennom Sim City Facebook-siden illustrere hva fans har mislikt om spillet fra starten. Nesten konstante kommentarer som indikerer at fansen ville ha nettbasert modus, sitter ved siden av nesten konstante kommentarer om hvordan kartene er for små (et annet stort problem.) Det er som et gammelt Nintendo-spill som er frosset ... bortsett fra at ingen har tatt et øyeblikk til "blås støvet av" av situasjonen.

Ch-Ch-Ch-endringer

fans veldig sjelden ta vennlig til store endringer i deres favorittfranchise. Andre spill har tydelig vist fortiden at endring av selve serien av en serie kan ha ødeleggende konsekvenser. Det er en veldig fin balanse mellom å legge til i nok forandringer for å holde ting interessant og forstyrre spillet til et punkt der det er ukjent og kaldt til de som elsker det.


Den største klagen

Enkelt den største klagen fra langvarige fans av Sim City-serien, krever spillet at alle brukere skal koble til EAs servere over internett for å spille - dette er sant om du planlegger å spille alene eller med andre spillere. Så langt er det ingen offline Sim City-modus tilgjengelig for allmennheten. Selv om dette ikke virker som en så stor avtale til den gjennomsnittlige gameren, presenterer den flere iboende problemer for de fleste.

Sim City har alltid vært en offline franchise; Ikke bare var spillet opprinnelig designet for offline Sim City-spill, det har alltid vært en stort sett en-spiller opplevelse. En del av sjarmen og moroa i den opprinnelige serien var at det var lett å gå seg vill i simuleringsprosessen uten å måtte sosialisere seg. Som en introvert kan jeg si at flukten fra virkeligheten var ganske beroligende.

Sosialisering var imidlertid ikke det viktigste problemet fansen hadde med tvungen nettforbindelse. Først hevdet EA at onlineforbindelsen var nødvendig. Faktisk er Maxis 'hode Lucy Bradshaw sitert som å si:


"Med måten spillet fungerer på, avlaster vi en betydelig del av beregningene til våre servere, slik at beregningene er av de lokale PCene, og flyttes inn i skyen. Det ville ikke være mulig å gjøre spillet uten nett uten betydelig mengde ingeniørarbeid av teamet vårt. "

I en artikkel av Rock Paper Shotgun rapporterte en insider Maxis at den elektroniske funksjonen i beste fall var unødvendig; i verste fall var det et blatant forsøk på å kontrollere piratkopiering av spillet ved å kreve verifisering på hvert løp. Innenfor samme artikkel av Rock Paper Shotgun, oppgav utvikleren:

"Serverne håndterer ikke noen av beregningene som er gjort for å simulere byen du spiller. De fungerer fortsatt som servere, gjør litt beregning for å sende meldinger av ulike typer mellom både spillere og byer. I tillegg gjør de sky lagring av lagre spill, grensesnitt med Origin, og alt dette. Men for spillet selv? Nei, de gjør ingenting. Jeg aner ikke hvorfor de hevder ellers. Det er mulig at Bradshaw misforstått eller var misinformert, men ellers er jeg clueless. "

Mens mange fans var sint på mangelen på et frakoblet alternativ, hevet denne kommentaren at ire enda mer i spillmiljøet. Tempers ble riled; Jimmies ble rustled. Pew-pew-pew-gutten med sinte kommentarer pinging frem og tilbake på Sim City Facebook-siden ekkrede langt inn i natten. Etter den allerede katastrofale lanseringen, følte mange som hadde brukt penger på spillet, brent av EA. Med tanke på spillets høye amerikanske prislapp på nesten $ 80, følte fans at nettilgang hadde vært et alternativ og ikke et krav. (Mye til EA's chagrin, spillet ble til slutt semi-pirated til tross for dette forsøket på å kontrollere spillet tyveri.)

Dette var da ting gikk fra dårlig til verre. EA reagerte ...på en måte. Innlegg begynte å pusse opp strengt hevdet at spillet var perfekt og fantastisk og spennende. Et skjermbilde av et innlegg positivt gjennomgått spillet oppdaget; Den skrevne anmeldelsen viste som skrevet av en "SimCity UK" Facebook-side. Fans antok at SimCity UK siden var en legitim SimCity-side - og ringte selskapet ut for falske anmeldelser. Dette innlegget ble senere bevist som lagt ut av en fan side og ikke en offisiell side, men det har vært mye skade. I ekte konspirasjonsmote trodde fans at hver positiv post var fra EA gjemmer seg bak falske kontoer.

I et mål som viste seg for mange som å kaste drivstoff på brannen, begynte EA å helt ignorere fans som skrev negative kommentarer på deres Facebook-side. Selv om dette er en vanlig og smart taktikk i noen tilfeller, var de like raske til å svare på positive kommentarer. Selv om intensjonen ikke har vært å få det til å virke som om de ignorerer faneklæringer, virket det slik. Pair dette med EAs opprinnelige policy for å nekte refusjon av noe slag for digitale kopier av spillet, og utrolig lange kundekøer for støtte, og du begynner å se hvorfor ting escalated så fort.

Lyset på slutten av tunnelen? Eller bare en Panacea ...

Bilde hentet fra www.facebook.com/SimCity

14. januar 2014 annonserte General Manager for Maxis Emeryville-studiet Patrick Buechner at offline-modusen endelig kom til spillere. I kunngjøringen skjønte Buechner at det hadde vært lang tid å komme. Han viste at offline-modusen ville bli utgitt med Sim City Update 10, og at den ville offisielt bli kalt "Single Player Mode".

Hva dette egentlig ville se ut, og hvordan de ville gå om omprogrammering av spillet er skissert i et annet innlegg av Simon Fox. Fox foreslo at store endringer ville være nødvendig for å få det til å skje; Dette var en sterk forandring fra det opprinnelige kravet om at det var "umulig". Fox sa at de største endringene ville være å "fjerne masse kodeintegrert til Multiplayer, inkluderer kode og brukergrensesnitt som støtter handel, sosiale funksjoner, globalt marked, lederboards og prestasjoner. Og alt uten å forstyrre multiplayer-spillet."

Kanskje det er det faktum at EA sliter. Eller kanskje er det faktum at denne utsagnet ikke ble utgitt i nesten et år etter den opprinnelige utgivelsesdatoen for spillet. Uansett grunnen var det umiddelbart klart at noen fans ikke ville komme tilbake til spillet. For mange er den beste prediktoren for fremtidig atferd tidligere handling (Takk, Dr. Phil!), Og risikoen var rett og slett fantastisk å bruke tid på å vente på en potensiell vending. Sann til EA-stil ble forespørsler om større kart ofte avvist.


For mange syntes det som å tilby singleplayermodus var som å tilby en kleenex for å rydde opp et hav; hvis det hadde vært det eneste problemet med spillet, hadde det nok vært fint. Når den først ble lansert, ble sims rutet gjennom spillet feil og / eller forsvunnet, og ødelagte byer var altfor vanlige. Mange spillere brukte timer eller dager til å bygge byer bare for å komme tilbake for å finne sine små kunstverk borte og uopprettelige. Manglende respons ble gitt for hvorfor byene ikke kunne gjenopprettes.

Dessverre var det EAs egen uoppmerksomhet til sine fans som førte dem til hvor de er i dag, og det kan vel vel være deres uoppmerksomhet for sine fans som gjør dette forsøket på et uhell i panacea. Andre spillfirmaer har svært flinke integrerte fans med utvikling, noe som resulterer i store fanebaser og voldsom lojalitet.

Spillets ansikt endrer seg. Oftere enn noensinne, krever fans å være en aktiv del av opprettelse, utvikling og til og med ledelse. Det gamle ordtaket "innhold er nøkkeltall" er sant ikke bare av det skrevne ordet online; det gjelder også videospill. Å lage innhold er flott, men bare hvis du lager innhold som fansen nyter og finner nyttige. Det faktum at EA måtte deaktivere funksjoner for å muliggjøre en vellykket lansering, forteller. Det peker på mangel på planlegging på deres vegne, og mangel på klar forståelse for hva det er som spillere vil ha fra et spill som Sim City.

Bilde hentet fra Rock Paper Shotgun. Kan EA "sette ut brannen" og fortsette?

Det er en god mulighet i en slik katastrofe, selv for et selskap som har falt så langt som EA har de siste to årene. De har en skarp mulighet til å friske sin markedsføringsstil og selskapets tilnærming til spillbransjen. Det er ikke mulig å forutsi om frakoblet modus er virkelig en "oppdatering" for å dekke større problemer. Med en foreløpig startdato ennå ikke spådd, finner mange at det føles mer snakk enn handling. Alle øynene er på EA for øyeblikket og venter på å se om selskapet faller ballen eller går med det; her håper det er sistnevnte.