Obsidian og tykktarm; Gamerens marmitt

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Obsidian og tykktarm; Gamerens marmitt - Spill
Obsidian og tykktarm; Gamerens marmitt - Spill

Bare omtale av Obsidian Entertainment vil gi en bølge av kontrovers i en hvilken som helst gruppe spillere. Loves så rent som solen vil regne fra noen skarpe prickles av skuffelse fra andre. Siden etableringen har Obsidian alltid vært underdog av spillbransjen som ikke kunne gjøre noe galt i øynene en dag, og bør brenne i et bittert helvete neste.


Men uansett gud du tror på, når de gjør noe riktig, gjør de det riktig.

Okay folk, historie leksjon tid. Tilbake i begynnelsen av 2000-tallet kalles et ganske vellykket selskap Black Isle lukket sine butikker for alltid (vel, 'ish', det er en vekkelse som kommer opp - har du ikke hørt?). Det hadde etterlatt mange en fantastisk skjønnhet bak i kjølvannet - Fallout 2, begge Baldur's Gate-spillene (sammen med Bioware selvfølgelig) og deres største prestasjon, Planescape Torment.

Det var trist å se dem gå, og enda tristere å se sine skrivende ansatte uten et spill å jobbe med. Så da Chris Avellone annonserte at han skulle danne et nytt selskap med navnet Obsidian Entertainment, glødet spillverdenen. Det var et mirakel! Spillene selskapet ville gjøre, kunne bare bli vurdert utrolig, da de hadde så sterk og utrolig track record.


Vi vil...

... Det var der problemene startet.

Deres første spill var oppfølgeren til KOTOR - Knights of the Old Republic 2, The Sith Lords. Historien om det første spillet var ingenting i forhold til plottlinjen, karakteriseringen, samtalene, alternativene. Alt var bra.

Spillet ble også sendt altfor tidlig og ble fylt med forferdelige feil hele veien gjennom. Det ødela det som ville vært en fantastisk utgivelse, og var et løfte om ting som skulle komme.

De annonserte at de skulle gjøre enda en oppfølger av et Bioware-spill - Neverwinter Nights 2. Igjen, var plottet av spillet og dets ekstra utvidelsespakker overgått. Dialogen følte seg ekte, og samtaler utarbeidet. Det var også det andre spillet at spillerne kunne bygge sine egne vedvarende onlineverdener til rollespill. Det så pent ut på alle de riktige stedene.


Det spilte som en fallende tonn murstein, og klarte også å drepe det vedvarende verdensmarket i egen hånd.

I lang tid var Obsidian dømt til dette faktum. De hadde startet med veletablerte spill og laget etterfølgere ut av dem, men de kunne ikke få dem til å ikke ... Vel .. Sukk. De trengte å prøve noe annet. Noe spesielt. Noe utrolig det var deres eget.

De trengte å frigjøre sitt eget spill.

I 2010, verden (og verden, mener jeg alle på Steam) ble behandlet med Alpha Protocol, verdens første (og for tiden bare) Spionage RPG. Det skryte en dyp og spennende historie med flere baner og alternativer som dramatisk ville forandre hvordan spillet spilles gjennom. Det fortalt om hvordan spillestilen din gjorde ikke noe, så lenge du hadde det gøy med det og satt fast med en stil som fungerte for deg. Det viste at spill ikke behøvde å være lineære eller restriktive i hva spilleren kan gjøre, og det å la dem få litt mer enn bare å velge et bra eller dårlig alternativ, er ikke hvordan man skriver en motstridende historie.

Det fortalte verden at Obsidian Entertainment kunne skrive levende dagslys ut av et tomt.

Det fortalte også verden at Obsidian Entertainment ikke kunne programmere et spill.

Jeg kommer ikke til å lyve for dine mennesker. Alpha-protokollen er lett det største spillet noensinne opprettet. Ta hver enkelt masseffektspill og dens forgreningshistorier og interessant lore. Hell, ta hver eneste plotline Bioware har noen gang gjort det du har hatt glede av. Legg dem alle sammen med et snev av salt, og kanskje til og med anstendig dialog.

Resultatet ditt vil bli slått i løpet av en time før du spiller Alpha Protocol.

Obsidian ville ha hatt en gullminne hvis spillet ikke hadde blitt riddled med insekter. Tegn ville tilfeldig forsvinne under et oppdrag, inkludert vitale du måtte utvikle seg. Minispillene ville tilfeldig stoppe å laste, noe som tvinger deg til å bruke en av dine forbrukere for å få det til å fungere. Jeg hadde en gang en fantastisk glitch hvor menyknappene på startskjermen gjorde kamplyd når jeg valgte dem. Spillspillet selv var ikke så sterkt, og kunne bli ostet ganske enkelt hvis du visste hvordan.

Men så igjen, dette er det eneste spillet jeg vet hvor du kan instakill den hardeste sjefen i spillet ved å snakke om konspirasjonsteorier med noen mann i Taiwan.

Fortell meg det er ikke fantastisk.

Salg av Alpha-protokollen var ikke så høy som håpet, dessverre, og spillet ser ikke ut til å være på vei til en oppfølger. Det ville være strålende om det gjorde, men noen ganger fungerer ikke verden slik du ønsker det. Som det var tilfelle for Obsidian Entertainment.

De var uskaddet, for det var spill som skulle gjøres, plott å skrive, og Bethesda hadde gitt dem en samtale for å fortelle dem at de hadde en ny lisens til å leke med.

Fallout New Vegas kom også ut i 2010, en oppfølger til Fallout 3. Dette var den gylne drømmen til noen gamer - spillet var for det meste allerede gjort: det var den samme motoren som Fallout 3 uten for mange endringer. Sann, det hadde fortsatt feil, men de var ikke Obsidian Level Bugs. Alt de måtte gjøre er å bruke det, designe plottet, og det er en umiddelbar vinnende formel. Det funket...

...Til en viss grad.

Fallout New Vegas kan best beskrives som "Like Fallout 3 ... but good". Et spill designet for å bare gå opp til spilleren etter den første fasen av spillet og gå "her er seks forskjellige valg av hvordan ting kan gå. Du er velkommen til å velge noen du liker. Eller si skru mye og herske dette landet selv. Det spiller ingen rolle, det kommer til å bli en tur ".

Det har ennå ikke vært et spill som har kvalt deg for valg så vel som New Vegas. Nesten hver handling du tar, har en konsekvens nedover linjen, og ved valg - det er ikke alltid bare en enkel god vs dårlig valg heller. Alternativer på alternativer er stablet på toppen av hverandre, kvelder deg til du slår deg fri ved å klatre til toppen og erklærer at du ikke er en renneskuff, at du er en egen mann og hvis din egen rett sa at Enclave var Den mest hippe siden Siden The Great Gatsby, så får du deg selv begravet dypt i det brystet til du skriker for luft.

Og likevel var det ikke bra nok for Bethesda: Obsidian hadde sjansen til å gi en bonus på spillet, hvis de fikk sin Metacritic-score over 85%. De fikk så langt 84% på PCen. Det gjorde vondt. Mye. Som en sledgehammer i ansiktet for å gjøre noe du trodde, ville du snakke med ham, noe som gjør vondt. Det gjør virkelig vondt.

Kontroversen dannet fra et slikt venture kan ha skadet Obsidian mer enn de skjønte. Etter Fallout New Vegas, gikk de tilbake til å gjøre etterfølgere igjen, og slipper Dungeon Siege 3. Et spill som skryt av å ha en co-op-modus, det var så fryktelig designet fans, forsøkte en petisjon for å få ordene Co-Op fjernet fra sin damp side. Tomten var ganske bra skjønt.

Ting hadde trolig fortsatt på den måten, og vi kan ha fått dem til å jobbe med den nye versjonen av Thief, hadde Kickstarter ikke kommet i veien.

Så, som verden begynner å finne ut, er Kickstarter en måte å gå for crowdsourcing dine hobbyer. Være det å lage en video, skrive et bordspill, eller et videospill som vanlige utgivere bare ikke vil gjøre for en gal måte. Som, si, oh jeg vet ikke, at hovedpersonen din er en jente.

Obsidian hoppet på bandwagon da Double Fine startet finansiering for egenhånd, og det virket! Wasteland 2 ser fantastisk ut, for det meste fordi Obsidians Chris Avellone bare skriver plottet, og Obsidian har ingenting å gjøre med programmeringen. Project Eternity hadde en fantastisk Kickstarter, og allerede spillerne spytter over skjermbildene som er blitt utgitt. Og la oss ikke engang snakke om monsteret som vil være Torrent: Planes of Numeria når det kommer ut.

Selvfølgelig er Project Eternity det eneste som faktisk vil bli produsert av Obsidian Entertainment, så det vil være hva fansen håper å støtte, fortsett å fortsette.

Fremtiden er enda lysere, nå som det er en offisiell utgivelse som for South Park: The Truth of Sanity, som høres nesten om så absurd som det skrev dette ned. Men det er sant - Obsidian kommer til å slippe ut et South Park Game i år. Det kommer til å bli strålende.

Obsidian Entertainment har sett mange oppturer og nedturer i sin tid. Spillere er alltid to måter om det. Den drives av noen av de mest briljante sinnene i bransjen, og vil aldri slutte å slutte å gi utrolige spill. Det er bare ekte feil har vært finansiering og utgivelsestider - noe vi håper Kickstarter og Project Eternity vil stoppe.

Mye ligger på utgivelsen av dette spillet: Som et publikum kommer til å skue, ser verden på å se hvor bra et slikt venture kan være (jeg ser på deg Banner Factions Saga), og hvor et selskap kunne gå fra her. Det ville være akkurat det samme som med New Vegas, metakritiske poeng og spillsalg kan enkelt gjøre eller ødelegge Obsidian for alltid. Vil de faktisk klare å frigjøre neste Baldur's Gate og ta et Bioware-Esque skritt inn i å bli et husstandsnavn? Eller vil de bli kjøpt av et spillbedrift av EA bare for å holde seg i gang?

Jeg elsker deg Obsidian, og jeg håper du aldri forandrer seg.

Gi meg nå ALPHA PROTOCOL 2, DU BASTARDS!