Innhold
- Steam får en ny liste - og skjermbilder
- Nøkkelfunksjoner i en levende verden
- Et intervju med Megan Starks
- Tips for fremtidig spillmekanikk
- Et skinnende løfte i et Sea of Loot Boxes
Forrige uke, Obsidian Entertainment annonserte sin nye Sci-Fi RPG, De ytre verdener, på The Video Game Awards med tilhenger viser at spillverdenen ivrig spiste opp. Med høy forventning har utvikleren delt enda flere detaljer om spillet, og går ut av den typiske industriens caginess som har en tendens til å følge så store avsløringer.
I løpet av de siste dagene har spillopplysninger og ekstra skjermbilder truffet Steam under spillets offisielt oppføring, RPG nettsted intervjuet Megan Starks (Obsidians senior fortellingsdesigner), og Timothy Cain gjorde en dristig men kortfattet proklamasjon til stille fanfrykt.
Steam får en ny liste - og skjermbilder
Vi vet allerede det rike grunnleggende fra den opprinnelige traileren som vises på The Game Awards: De ytre verdener er en single-player, første person sci-fi RPG gjennomsyret i rompolitikk, konspirasjon og maktkamp. Dessuten vektlegger trailerens dialog ytterligere valg- og spilleragentur, helt ned til hvem du skyter i ansiktet og hvem sparer den tragiske indigniteten.
De ytre verdener'Dampoppføring bekrefter alt dette, samtidig som det legges til litt historiefortellingskontekst til hendelsene til traileren. Spilleren, en tapt kolonist tidligere på vei til kolonien Halcyon, blir trukket ut av dvalemodus for å hoppe på reisen din. Morsomt, Halcyon sitter ved de ytre kantene av galaksen. (Vi nevnte sci-fi, ikke sant?)
Blant mindre spill og historie detaljer, De ytre verdener'liste gir tips om funksjoner som flere endinger, en naturlig konsekvens av en slik valgbasert åpen verden.
Nøkkelfunksjoner i en levende verden
Den nye dampoppføringen deles også inn i spillets "feil" -system, som eksisterer på grunn av velrundet karakterutvikling. Til tross for navnet kan feilene være gode og fungere som en direkte spillmekaniker.
Mens vi spiller De ytre verdener, sporer spillet din erfaring for å finne det du ikke er spesielt godt i. Fortsett å bli angrepet av Raptidons? Å ta Raptiphobia-feilen gir deg en debuff når du konfronterer de onde skapningene, men belønner deg med en ekstra karakterspenning umiddelbart.
For et spill så fort sammenlignet med Falle ut og Fallout: New Vegas, dette nyskapte systemet setter De ytre verdener bortsett fra sine obsidiske forgjengere. Det lover å legge til et ekstra lag med ikke bare strategi, men umiddelbar konsekvens og belønning.
Denne fasetten tar Falle ut's perks et skritt videre, kanskje for å hensiktlig sette den nye tittelen på sitt eget spillfelt mens du utforsker en av Tim Cains kjernedéer (som vi diskuterer senere).
Din strategi slutter ikke ved feilhåndtering. Ulike tegn over Halcyon-kolonien kan bli med i ditt mannskap. Dine nye følgesvenner kommer med unike evner, individualiserte sidemisjoner og fullstendige motivasjoner og idealer.
Alien monstre, som de herlige Raptidons nevnt ovenfor, legger en ekstra utfordring til den ellers bedriftsstyrte kolonien der du befinner deg. Og som du ville forvente, utforsker Halcyon mye grunn til å dekke. Akkurat som navnet antyder, De ytre verdener (flertall, selvfølgelig) vil sende deg gallivanting gjennom omkringliggende bosetninger og romstasjoner.
Merk: Det er ikke noen beskrivelser av Raptidons eller andre romvesener ennå, så kanskje det eneste spesifikke navnet vi har refererer til skapninger sett i spilltraileren.
Et intervju med Megan Starks
Gitt Obsidians rykte for å lage dypt engasjerende fortellinger, RPG nettsted dykke inn i de spesifikke designfilosofiene bak De ytre verdener'skrive mens du intervjuer spillets senior narrative designer, megan starks.
Starks 'CV viser henne som både en erfaren fortellingsdesigner og spilldesigner. Hun har jobbet med MMOer og fantasi RPGer, inkludert Pillars of Eternity II: Deadfire, Tyranni, Wildstar, og Fallen Earth.
Intervjuet begynte ved å berøre singelspiller spesialiteten til Obsidian Entertainment, spesielt om RPGs og avansert historiefortelling. Starks rolle i å skape fullt utviklede, engasjerende verdener innebærer å skrive en historiefokusert opplevelse.
Starks utdypet også på ledsagere som et avgjørende element for Obsidians nedslående stil av historieutvikling, og sa:
Vi ønsker at våre følgesvenner virkelig legger vekt på at de har innsatser som er viktige for dem. De vil be deg om å hjelpe ut på deres oppdrag, og de vil snakke mot deg hvis de ikke støtter det du gjør, vi vil at deres motivasjoner og mål alltid skal være i sentrum av deres karakter.
Til nærmere avklare, følgesvenner kan og vil grøfte deg for bestemte handlinger i De ytre verdener. Mens denne NPC-reaktiviteten ikke vises i alle Obsidian RPG-filer, vil det absolutt ikke være nytt for Falle ut fans.
Det vil være interessant å se om siding med en fraksjon over en annen, for eksempel, er nok til å skremme av noen av De ytre verdener følgesvenner, eller om det vil ta byggingen av mer spesifikke handlinger over tid for å sende dem kjører, som i Falle ut.
Uansett, lover Starks fans et bredt utvalg av spennende NPCs. Hun krediterer spesielt Leonard Boyarsky, en medarbeider, med å skape høyt tilpassede figurer med varierende forholdsmotiver og moralske forpliktelser.
Mens traileren allerede viste seg noe livlig stemmevirkende, vil spillerens karakter ikke bli stemt. Starks forklarer, "... vi ville ikke tvinge et tegn, eller til og med en stemme, til [spillere]".
Tips for fremtidig spillmekanikk
Nye opplysninger stoppet imidlertid ikke der. Starks gjorde ulike kommentarer som kaster lys over noen av det vi kan forvente av gameplay mekanikk.
Her er en liste over høydepunkter:
- De ytre verdener'team har vurdert etter lansering DLC, men det primære fokuset forblir med kjernevilget.
- Spillet bruker Unreal 4 Engine.
- Flaw mekaniker dreier seg om Tim Cains oppfatning at "de mest interessante tegnene er de feilaktige".
- Flere vanskelighetsinnstillinger er allerede under diskusjon. En foreslått modus ville tvinge spillere til å akseptere alle tilbød feil.
- Blodtørstige skurker vil finne liten eller ingen grenser når de dreper NPCs som følge av Obsidians engasjement for spillernes byrå.
- Spillet vil ha flere endringer (som antydet på Steam), men det er ikke noe spesifikt nummer på denne skrivingen.
Et skinnende løfte i et Sea of Loot Boxes
En av de opprinnelige skaperne av Falle ut, Timothy Cain, gjentok Obsidian's årig løfte til Gamestar denne uken, erklærer:
Det er ingen mikrotransaksjoner i spillet. Du kjøper den en gang og så nyter den for alltid. "
Og vi vil ende på den veldig positive notatet. Ingen loddbokser. Ingen mikser.
---
De ytre verdener vil lansere på Xbox One, Playstation 4 og PC i 2019.
Vil skaperne av Falle ut outsell seg selv og vifteforventninger? Del dine tanker, dine håp og drømmer, og din frykt i kommentarene nedenfor. Vi har nok tid til å drepe, tross alt.