Obskure horror spill og kolon; Klokketårn & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Obskure horror spill og kolon; Klokketårn & lpar; PlayStation & rpar; - Spill
Obskure horror spill og kolon; Klokketårn & lpar; PlayStation & rpar; - Spill

Innhold

I forrige uke begynte jeg denne serien med en titt på Klokketårn for Super Famicom. Denne uken fortsetter jeg ser på franchisen med den første tittelen offisielt utgitt i USA.


Klokketårn (PlayStation), Human Entertainment

Klokketåren ble utgitt til PlayStation i oktober 1997. Spillet mottok blandet mottak med noen kritiserer de langsomme dialog-tunge porsjonene og andre som roser spillets unike spill. Uansett har spillet fått en kultstatus blant overlevende horror fans med sin ikoniske skurk, forgreningshistorie og osteaktig dialog.

Historie


Helen bryr seg om en distraught Jennifer.

Historien om Klokketårn følger Jennifer Simpson, hovedpersonen fra det første spillet, som gjennomgår psykiatrisk hjelp for å komme seg fra det grusomme marerittet på Barrows Mansions. Spillet åpnes med Samuel Barton, Jennifer's terapeut, og Helen Maxwell, Bartons assistent, og Jennifer's guardian, som utfører hypnose på Jennifer. Helen blir frustrert over Bartons insisterende forsøk på Jennifer om mordene og tar den slitte Jennifer hjemmet.


Selv om spillet fokuserer på både Helen og Jennifer's historier, styrer spilleren Barton i åpningssekvensen. Gjennom denne sekvensen lærer vi litt om karakterene, inkludert Harris, en arbeidstaker ved universitetet, som har en skummel forelskelse i Jennifer og Nolan, en reporter, som intervjuer Barton om mordene.

Avhengig av valgene som ble gjort under åpningen, kan spilleren enten kontrollere Jennifer eller Helen. Med å ha to forskjellige veier å følge, så vel som flere endinger, kan historien komme til en rask slutt eller gå videre mot å avdekke mysteriet bak gjenoppblussen av Scissorman-mordene. Selv om stemmevirkende og dialog kan være osteisk til tider, er historien tilfredsstillende i sin enkelhet, samtidig som den opprettholder et element av mysterium. Uten å gi bort for mye, forgrener tegnbanene, så vel som flere endinger, til spillets replayability.

gameplay



Helen kjemper tilbake på biblioteket.

Den skyggefulle gameplayen som er til stede i det opprinnelige spillet er fortsatt kjernens gameplaymekaniker av Klokketårn. Jennifer og Helen utforsker ulike miljøer, søker etter ledetråder og gjenstander mens de av og til blir jaget av Scissorman.

Ligner på originalen, kan spilleren stoppe Scissorman's jakt ved å gjemme eller interagere med bestemte elementer. Min favoritt er i universitetsscenariet hvor Jennifer kaster en sykkel på Scissorman. Det er noe om en tenåringspike som kaster en Huffy på en liten, saksbehandlende psykopat som er sjarmerende morsom og fantastisk.

Spillet lider likevel av noen av frustrasjonene til forgjengeren. Scissorman kan fortsatt være irriterende med spillets tilsynelatende tilfeldige utløsning av sin jakten. Spilleren kunne nettopp unnslippe Scissorman, bare for å gå inn i et annet rom for å møte et utløsende punkt for en annen jakt fra morderen.

Noen av utløsingspunktene er svært morsomme skjønt, og bør bli vitne til. Jeg har en lang liste med favoritter, men kortlisten er at Scissorman sender en faks, går inn på Scissorman og ser på tegneserier, og Scissorman er så usannsynlig skjulested bak en fisketank.

tanker


Scissorman er sint Microsoft Word ferdigheter.

Klokketårn er et av mine favorittskrekksspill selv om spillet ikke lider av problemer som den tidligere nevnte frustrasjonen til Scissormans ofte ubarmhjertige sysler. Også, lider spillet av en utrolig kjedelig og smertefullt kjedelig åpning introduksjon. Selv om introduksjonen gir en beskrivelse av spillets historie, ønsker jeg virkelig at de kunne ha utført det bedre. Kjører rundt universitetet som Barton og snakker med veldig tregtegn kan bli veldig monotont veldig raskt.

Spillets tempo tar imidlertid opp etter introduksjonen. Med historien avledet i forskjellige retninger og ikke alltid når samme ende, Klokketårn har mye replayability. I motsetning til et TellTale-spill hvor spilleren føler seg som om deres første gjennomspill er den endelige historien, ønsket jeg å utforske de forskjellige historiebanene i Klokketårn. Og selvfølgelig kan dette høres ut som et negativt, men det er mange herlige osteiske øyeblikk. Fra Nolan og Jennifers uvanlige forhold til noen overnaturlige elementer (for eksempel slåss av hele et spisestue sett) Klokketårn er verdt et gjennombrudd for disse campyene og underlige øyeblikkene alene. Hvis du er en fan av overlevelsesskyens sjangre og kan sette pris på corniness, må du definitivt sjekke denne ut!

Neste uke vil jeg gå videre til neste spill i franchisen. I mellomtiden sjekk ut artikkelen min om Clock Tower (SNES)!