STAMI og tykktarm; Raffinere altfor vanskelige spill med bedre kamp og en ny innstilling

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
STAMI og tykktarm; Raffinere altfor vanskelige spill med bedre kamp og en ny innstilling - Spill
STAMI og tykktarm; Raffinere altfor vanskelige spill med bedre kamp og en ny innstilling - Spill

Innhold

Etter omstartet Resident Evil 7 bare noen få uker siden, STAMI er lett en av de første virkelig forventede konsollspillene i 2017. Rivaling Final Fantasy XVutviklingssyklus, STAMI ble opprinnelig annonsert hele veien tilbake i '04 og var i utgangspunktet en PS3-eksklusiv i 2006.


Mer enn et tiår senere er det endelig her, og mye som med Team Ninjas andre katana slashing-tittel Ninja Gaiden, denne er unødvendig vanskelig og ekstremt uforgivelig - og selvfølgelig er det poenget.

Til tross for å være et feodalt japansk-fokusert spill, STAMI er Hovedpersonen er den nysgjerrige europeiske piraten William, som også skjer for å være en våpenmester med noen magiske krefter. Som vi alle vet, pirater og ninja er naturlige fiender, så det er fornuftig at han ville gå på en endeløs drapskamp når han ankommer i Japan.

Hvis du noen gang tenkte på deg selv, "mannen, jeg skulle ønske det var flere japanske polearms og oni i Mørke sjeler, "Da har du offisielt funnet en nytt spill å dø overdrevet med mens du prøver å overbevise deg selv om triumfens øyeblikk er verdt frustrasjonen.


Annet enn Sephiroth-håret, tror jeg du er i feil setting, sir ...

Raffinere en kjent formel

Ekko den nevnte Mørke sjeler, vil du igjen lære den ødeleggende hardkampen mens du rømmer ut et fengsel - selv om denne tiden befolket av pansrede vakter med sverd jager deg rundt i stedet for sakte bevegelige skjeletter.

Som med fra programvarens serie må du lære angrepsmønstrene av dine fiender, og finne ut hvordan du raskt kan parre eller unnslippe ut av veien for forskjellige angrepsstiler. På slutten av hvert segment er du belønnet for ikke å dø ved å vende seg mot massive (og massivt vanskelige) sjefer mens de dør et par dusin (eller hundre) ganger.


Big Boss Numero Uno

Det er imidlertid noen merkbare endringer - fra mindre estetiske sånn som helligdommer dekket av bedårende kapa ta stedet for bål, til store kamp overhaling.

Ikke bare er det fem forskjellige våpentyper (sverd, dobbeltbearbeidende sverd, spyd, økse og kusarigama), men også tre forskjellige stillinger for hvert våpen, så Det er mer allsidighet her i å lære å takle hver type fiende. Selvfølgelig kan du lande noen ødeleggende slag med øksen, for eksempel, men med den langsomme hastigheten inviterer du døden via rask motvilje hvis du ikke har mestret kamptakten ennå.

Legg i de forskjellige våpen- og magiske ferdighetene, sammen med Guardian Spirit og Living Weaponsystemene, og det er ganske mye spillmekanikk å jobbe gjennom og mestre utover det som finnes i spillene som inspirerte STAMI.

Kapa-dekket helligdommer? Det er nok til å gjøre noen otaku swoon!

Stil og historie

Williams forsøk på å hente sin stjålne Guardian Spirit og finne flere Amrita steiner finner sted i et bakteppe av Spania, ved hjelp av magisk kraft for å erobre sine fiender. Det husker nysgjerrig historien om Løve hjerte -- en action RPG som ikke helt leverte på sin fantastiske premiss. Mye som det spillet, er det en blanding av historie og fantasi i STAMI, men denne gangen har handlingen bedre pacing.

Mens ondskapsfullt forsvinne soldater eller hacking fra hverandre demoniske skapninger, begynner William på en reise over krigsherjet Japan for å møte mot truende ... Kelley? Jeg antar at Kelleys kan være ondt også hvis de vil, det er bare et merkelig navn for de store dårlige i et grumt, magisk fylt spill som hovedsakelig foregår i Japan.

Mens du styrer deg gjennom et hvilket som helst selvstendig oppdrag, kan du aktivere gravene til spillere som døde (og oh, det er så mange av dem), som kjemper mot AI-versjoner av disse spillerne for å lære seg å holde seg i live lenger og få prestisje ved å triumfere hvor andre falt.

De tidligere demonstrasjonene la det ikke på at det er metriske tonn utstyr å plukke opp og selge mellom oppdrag, stadig tapt eller tilgjengelig i kister - faktisk mye mer enn i de tidligere spillene som klart inspirerte STAMI stil. Du går fra skjorteløs til gjenget klut til plate rustning på kort tid.

True Souls inspirasjon: Naken og flykte for livet ditt!

Samtidig som STAMI er for det meste på den mørke siden, det er øyeblikk av levity og cuteness, sammen med noen typiske "game-isms." Mens Dante var tilbøyelig til å åpne dører ved å stikke dem med en scythe først, må William alltid alltid savagely drop kick kister i stedet for bare løfter sine lokk.

Å gi observante spillere en sjanse til å "git gud" som det var, tar Ki-systemet et konsept fra andre spillstilter for å gi en metode for de lettfrustrerte å dominere i kamp.

Litt som en aktiv reload, gir Ki Pulse deg en utholdenhetstopp hvis du trykker på knappen på det riktige tidspunktet - og hvis du behersker dette systemet, kan du angripe mer kraftig og konsekvent uten å måtte bryte bort for å beskytte og gjenvinne utholdenhet.

Bunnlinjen

For å si det enkelt, STAMI er i hovedsak Onimusha møter Mørke sjeler, med et nytt kampsystem for mer kompleksitet og et fokus på handlingen. Totalt utmerker spillet seg på den grafiske og stilistiske fronten, og både lydeffekter og talespill blir håndtert godt.

Spesielt, Team Ninja gjorde en fenomenal jobb med miljøene - fra et regntunge stein tårn i London til japanske kystlandsbyer å takke huler fylt med gigantiske oni som virker mistenkelig som hule troll. Det er noen virkelig interessante nivåer å utforske, og av nødvendighet må det være, siden spillet er lineært og oppdragsbasert.

Miljøer er morsomme å gawk på mens du dør gjentatte ganger

Det er imidlertid et par ulemper ved utførelsen av denne stilen. Til tross for ikke å være åpen verden, er det veldig mulig å gå seg vill i noen få områder, og merkelig er den fulle opplæringen som forklarer alle innsatsene i komplekse kampsystemet ikke tilgjengelig før mer enn en time i - etter at du allerede har kjempet din første sjef.

Som med noen av de altfor harde Souls-like spill, det er et poeng hvor frustrasjonen blir mer enn verdt å spille gjennom, spesielt på sjefsslag hvor du kan dø i to treff.

Hvis du ikke er perfekt i hvert enkelt trekk for en 5-10 minutters kamp, ​​gjør deg klar til å gjøre det igjen. Og igjen. Og igjen ... Hvis du virkelig vil gjøre og få alt STAMI har å tilby, det er også en anstendig mengde tilbake til tidligere oppdrag og sliping unna.

For det meste er det skvatter som vil bli oversett eller helt ignorert for sjangeren, men. Mens jeg vanligvis foretrekker spill som ikke går ut av deres måte å frustrere på vanskelighetsfronten, Jeg må innrømme at dette er et av de beste eksemplene på Souls stil utgitt ennå, og hvis du elsker den spesifikke typen spill, kommer du til å elske STAMI.

Klar for å dø?

Vår vurdering 8 Elsker mørke sjeler og Onimusha? Dette er spillet for deg.