For første gang, Nintendo i Europa vil delta GDC å være vert for to presentasjoner for Wii U. Med ny informasjon om hva presentasjonene vil dekke, vil det forhåpentligvis gi mer interesse til systemet for utviklere for oss Nintendo-fans.
De første av to presentasjoner (Nintendo Wii U Application Development med HTML og JavaScript) finner sted på 19. august, vil bli dekket av NOEs (Nintendo of Europe) Manager for Developer Relations & Support Martin Buchholz, samt Svyetoslav Pidgornyy, som er assistentleder for Application Development. For mer informasjon om arrangementet, har jeg funnet en beskrivelse av hva som skal dekkes.
Utviklingsmiljøet for Nintendo-konsoller har historisk vært begrenset til programmeringsspråk som C og C ++ som kan gi høy ytelse, men krever også lengre utviklingssykluser. Teknologier som HTML og JavaScript har gitt en helt ny bølge av utviklere som tidligere har blitt ekskludert fra Nintendo-konsollutvikling - til nå! Denne sesjonen vil introdusere en ny måte å raskt utvikle Wii U-applikasjoner på som utnytter unike Wii U-funksjoner, samtidig som utviklingen ganger reduseres betydelig.
- via GDCEurope
De andre presentasjon (Unity, Wii U og You) som finner sted på 20. august, vil bli dekket av NOEs Core Team Developer Wayne Johnson og James Steele som er Senior Software Engineer. Informasjonen for denne sesjonen er som følger;
I denne diskusjonen presenterer vi en informativ økt om samarbeidet mellom Unity, Nintendo og Wii U-plattformen. Økten vil konsentrere seg om fordelene med å utvikle for Wii U og bruke Unity til å realisere det. Vi presenterer alt fra tekniske fordeler ved å bruke Unity til å utvikle Wii U-titlene dine, til prosessen med å få tittelen din publisert på Wii U. Sesjonen vil bli presentert av representanter fra både Unity og Nintendo of Europe.
- via GDCEurope
Med denne første, forhåpentligvis mer fremover, ser vi kanskje mer utvikling for Wii U i form av applikasjoner og flere spilltitler. Og for oss Nintendo-fans, betyr det mer spennende ting å være ... vel, glade for!