Chris Pranger, tidligere Nintendo-medarbeider, gjorde en dårlig beslutning mens han kom på en Nintendo podcast: taler ærlig om lokaliseringsstrategier for Nintendo-produkter over hele verden.
Tvilsom diskusjon
Mens Chris Pranger var assosiert med Nintendo Treehouse lokaliseringsgruppen, opptrådte han på Part-Time Gamers podcast tidligere denne måneden. Det var på den podcasten der han snakket ut av linjen når han diskuterte hvordan Nintendo bestemmer hvor spill vil bli utgitt og hvordan de skal lokaliseres riktig.
Pranger sa ikke ondsinnet ting mot arbeidsgiveren hans på den tiden, Nintendo, men da han lest om hvordan han sa visse setninger som gjelder selskapet, tok mange det på feil måte.
Han tok fullstendig ansvar for sine handlinger, og tolket ut 13. august at han ikke forventet at situasjonen skulle utmerke seg til oppsigelsen av hans ansettelse, men at det var helt feil.
Som noen av dere kanskje har hørt, ja, jeg ble sparket i går. Ja, det var til slutt min egen feil. Nei, jeg så ikke dette kommer.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. august 2015Etter en slik debacle har mange søkt etter kommentarer fra Nintendo of America, Prangers tidligere arbeidsgiver, ved avslutningen. Som svar ble det gitt bare generiske kommentarer fra en talsmann, fullstendig bortse fra forlegenhet:
"Ingen kommentar på dette emnet enn å ønske Chris det beste i hans fremtidige forsøk."
Tidligere diskuterer lokalisering
Under podcasten tidligere denne måneden som førte til Prangers oppsigelse, diskuterte han triumfer og vanskeligheter som lokaliseringslag går gjennom når man oversetter og forutsetter markedet. Jobben er ikke lett. Men å være for stump og rett frem på lokalisering under podcaster resulterte i en katastrofal handling. Ved hjelp av Xenoblade Chronicles Som et eksempel diskuterte Pranger hvordan bare enkelte spillergrupper likte spillet og at inntektene skulle produsere Xenoblade Chronicles må komme fra et sted.
"Du ser på noe som engang Xenoblade Chronicles. Folk elsker det spillet, du vet, innenfor en bestemt gruppe, "
"Det spillet er ikke den typen spill som bare trekker inn nok til å rettferdiggjøre kostnadene på det. Vi fikk det i USA med flaks, at [Nintendo of America] bestemte oss:" Å, vi tar kulen. lokaliser det. ' Liker, "OK!" fordi noen kommer til å spise kostnadene et sted, fordi det spillet er garantert å ikke selge nok til å rettferdiggjøre hvor stort det spillet er. Du vet, hundrevis av timer, alle uttrykte. Det er mange penger som går inn i det. "
Ved hjelp av Kaptein Rainbow Som et annet eksempel han diskuterer i podcasten, sier han det ut at selv om en bestemt gruppe ønsker at et spill skal gå gjennom, produserer de ikke nok inntekt selv for spillet.
"Og det vil bli," Ja, vi vil ha penger, og derfor vet vi at det er et stort avfall for å lokalisere det i dette nåværende markedet fordi vi ser på folk, "
'Du gjør ikke opp en stor nok gruppe.' "
Mens Chris Pragner var brutalt ærlig innenfor podcasten, trodde Nintendo ikke at det var hans rett som deres medarbeider å diskutere så uklart hvordan lokalisering fungerer, på et så stort spillested.
Tilbakemeldinger fremover
Denne gigantiske skandalen av sorter som Nintendo of America har gjennomgått med Chris Pranger, blåste opp på internett i løpet av den siste uken, og konsekvensene har truffet Pranger på sine sosiale medier. Fra Twitter til Facebook har han mottatt all slags emosjonell støtte; både trøstende og fornærmende.
"Jeg tilbrakte den siste uka i et elendig sted når podcasten begynte å få dekning,"
"Jeg var umiddelbart redd da en kollega poked meg og sa," Hei, du er på GoNintendo. " Plutselig begynte artikkelen etter artikkelen å dukke opp i spillsteder av alle språk. Kommentarer seksjoner malet meg som en idiot og lignende. Min Twitter begynte å gi meg timelange påminnelser fra folk som betyr det bra og ellers. Det virket utænkelig at jeg ville bli slått av en Enkelt øyeblikk av dårlig dømmekraft og mine egne misforståelser, men her er vi. "
Hva er din mening om Nintendos utslett til å brenne en av deres lokaliseringsteam? Oppsigelsesgrunnen kan anses både rimelig og urimelig, avhengig av Nintendos selskapspolitikk.