Innhold
Nights of Azure er et spill som nesten gled under denne JRPG-fanens radar, og det kan veldig godt falle under radaren til mange andre på grunn av mangel på markedsføring og å være et gust-utviklet spill.
Jeg var sikker på at kampen ville være sakte og spillet generelt halvhjertet når du lastet det opp for første gang, men antakelsen var ganske langt unna merket. Nights of Azure er en langt mer solid action RPG enn den først vises.
Det som er typisk for dine gjennomsnittlige Gust-titler som bærer her er en myk, behagelig kunststil og et uvanlig vennlig forhold mellom spillets to kvinnelige hovedpersoner, Arnice og Lilysse. Utenfor de to fasene og utviklernavnet ved oppstart passer den ikke til den vanlige Gust MO.
Historie og tegn
Historien om Nights of Azure følger halvmanns- og halvdemokraten Arnice som hun forsøker å redde sin nære venn og nye Saint, Lilysse, fra å bli et offer for å forsegle nattlederen - en demon som påvirker fiendene om natten, i hovedsak fanger menneskeheten innendørs når solen er settene. Arnice må bestemme om han skal gi Curia, foreningen som er ansvarlig for å holde Nightlord forseglet, ofre Lilysse eller om hun skal finne sin egen måte å håndtere Nightlord og redde vennen sin.
Historien er en interessant tur som Arnice samler mer informasjon om Curia, Night og Nightlord, og forsøk på å få Lilysse til å akseptere det kan være andre alternativer når de prøver å bære dem ut.
Arnice og Lilysse forhold er innrammet som et nært vennskap, men i mange tilfeller ser det ut til at figurene har et forhold litt nærmere enn bare "venner". Developer Gust har en lang historie med hinting på lesbiske forhold i sine spill, og her i Nights of Azure Det er gjort på en mest smakfull måte, men er en viktigere fasett til historien og tegnene enn de andre titlene. Deres kjærlighet til hverandre, enten romantisk eller platonisk, er Arnices drivkraft.
Historien er absolutt unik, og jeg kunne ikke vente med å se hvordan Arnice og Lilysse skulle samhandle neste og neste vridning i Arnice's kamp. Historieprogresjon er matet til spilleren i in-motor cutscenes og visuell roman-stil dialog, og det er ikke kjedelig for enda et øyeblikk.
Gameplay og servaner
Spillere vil ikke finne en verden å utforske her, da Arnice bare velger hvor i byen skal gå via en overworld-meny, eller bare utforsker de få områdene på hotellet hun og Lilysse holder på etter ordre fra Curia. Kjøtt og poteter av Nights of Azure ligger i sin enkle, men morsomme kamp.
Mens mesteparten av tiden i spillet blir brukt på feltbekjempende fiendene, tilbringer du også en god stund på dem i Arenaen for penger og Blood-belønninger. Arenaen er valgfri, men anbefalt.
Kampens kamp er mye lik moderne 3D-hack-n-skråstreker, med raske angrep, prangende trekk og en hel del skade svampfiender. Det som skiller det ut, er bruken av Servans, AI-kontrollerte fiendpartnere som gjør alt fra å angripe eller tanke til å helbrede under Arnices kommando.
Servans
Servaner fungerer som standard, men spilleren kan gi dem ordre til å følge, bruke samarbeid, angripe ubøyelig, drikke blod for å gjenopprette noen HP eller SP, eller bruk deres kraftige Burst-evne til å slå ned fienden eller støtte festen.
Arnice kan ha fire servaner i sitt parti om gangen, hver med sin egen individuelle Burst-evne. Spillere bør danne sitt parti basert på Servan statistikk, deres personlige våpenpreferanser og deres Servan's Bursts.
Det er flere tjenere som skal tilkalle via Actualization, som puster til livet fetishes (ikke pervy type) Arnice finner på hennes hunter. Hver type Servan har sin egen stat vekst, aktive evner og passive evner, og hver kan utstyres med ett element.
Mye av det morsomme i Nights of Azure kommer fra Servan-systemet som helhet. De følger deg automatisk når du er ute på banen, men du utløser deres Bursts manuelt, og hver Servan har en annen Burst. Å prøve forskjellige festkomposisjoner er en del av moroa, som bruker servansene i kamp og popping off deres Bursts for å lage store kjeder for ekstra blod (Arnice's erfaring og spesiell valuta).
Styre Arnice
Mens servansene er små kraftverk, kontrollerer Arnice seg selv godt og har et allsidig sett våpen som hun låser opp når hun kommer opp.
Blokkering, dodging og slår på fiends er Arnicks rekkefølge, og spillerne vil finne at hun ikke har mye problemer med å sende fiendene som står i veien for henne, selv de større sjefens fiendene må hun drepe for å utvikle historien.
Kampspillet er morsomt, men generelt lett. Jeg selv hadde ikke mye problemer med å skyve gjennom spillet i det hele tatt, og ifølge mange japanske vurderinger synes dette å være den gjennomsnittlige spilleropplevelsen.
Mangelen på vanskeligheter er ikke akkurat en dårlig ting siden gameplay er fortsatt ganske morsomt, men det ville være fint å ha problemer med flere erfarne spillere, spesielt de som vil ha en mer utfordrende opplevelse på andre spill.
Arnice kan også forvandle seg til en av fire mektige former når hun er slått på fiendene nok til å fylle baren hennes, og skjemaet hun kan forvandle seg til, er basert på den tilhørighet som tjenerne følger med henne. Hennes transformasjoner er alle mektige, hver med sin egen spesialitet, og legger til ytterligere variasjon i sjefskampene.
Visualer og musikk
Nights of Azures myk kunst stil er veldig behagelig, og overføringen til spillets generelle estetikk og karaktermodeller er sant for kunstneren Yoshikus design.
Grafisk er spillet litt av en nedtur, og det er klart at denne tittelen også ble utviklet for PlayStation 3 og på et mindre enn massivt budsjett. Tegnemodellene er hentet direkte fra Yoshikus kunst, men de lider ofte av klemme på grunn av deres stivhet. Servan modeller lider også i klipping, men det er mindre tydelig.
In-motor cutscenes er det som lider mest fra de stive modellene, som du ser tegn samhandler med hverandre og deres klær klemmer seg gjennom armene eller hva som helst annet kommer i veien. Det er ikke et stort problem, men det er noe som er merkbart.
Det er noen frameratdråper på banen, spesielt når både tjenere og sjefer bruker evner. Dette er definitivt bemerkelsesverdig, men i siste omgang går disse nedgangene ikke lenge, og påvirker ikke den generelle spillopplevelsen.
Mesteparten av musikken i Nights of Azure er behagelig men umåtelig, sans noen få unntak - min personlige favoritt er vokalsporet som spilles på Alter of Jorth. Noen spor ser sikkert langt over resten, men til slutt kunne jeg ikke se noen kaste penger på lydsporet.
Nedturen
Nights of Azure var en stor overraskelse i omtrent alle aspekter, og viser at du ikke alltid kan dømme et spill av dens (utvikler) deksel. Gust gjorde noe annerledes med denne action RPG, og det viste seg å være en spennende og morsom opplevelse fra start til slutt. For å være ærlig, føler jeg meg litt dårlig for å se bort fra det.
Jeg tror ikke at denne nisje tittelen vil gjøre veien til mange JRPG-fansens spill av årslistene, men det er mer enn et velkomment tillegg til PlayStation 4s RPG-bibliotek, og fortjener mer oppmerksomhet enn utgiver Koei Tecmo har råd til å gi den. Dette fremgår av den totale mangelen på markedsføring og noen få typografiske feil i spillet - men det gjør det ikke mindre verdig oppmerksomhet fra fans av sjangeren, og det er en stor innsats fra Gust som ny IP.
Nights of Azure vil bli overskygget i år av større PS4 JRPG utgivelser som Star Ocean: Integrity and Faithlessness og Final Fantasy XV, men utgivelsen er så tidlig på året betyr at fans av sjangeren kan plukke opp dette og nyte det helt før de store guttene kommer og stjeler all spotlights.
Full avsløring: Writer ble gitt en anmeldelse kopi av dette spillet av utgiveren.
Vår vurdering 8 Gust er kanskje best kjent for sine sving-baserte RPGs, men Nights of Azure er en action-orientert oppføring til biblioteket de fleste JRPG-fans kunne nyte. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr