Innhold
Noen spillere vil huske de kryptiske "de kommer" teasere fra den siste uken som vises på Summoners Rift med et par masker. Tidligere i uken bekreftet Riot at dette egentlig foreshadowing et nytt tillegg til den League of Legends da de kunngjorde Kindred, de evige jakere.
Deler et "to-i-ett" -tema med det siste tillegget til Heroes of the Storm, Rexxar og Misha, Kindred er en mester som faktisk består av to separate tegn, Wolf and Lamb, som sammen gjør League'S første markør jungler. Hvis noen prøvde å jungle med noen av de nåværende markørene, ville de bli rapportert for trolling før du kunne si "blue buff." Kindreds kit bringer sammen to ellers gjensidig utelukkende lekestiler inn i en eneste rovingmorder.
Passiv: Mark of the Kindred
Lam markerer en fiendsmester - hvor som helst på kartet - mens ulv regelmessig målretter mot store jungelmonstre i fiendens jungel. Hvis Kindred dreper et markert mål eller assisterer i deres død, får de en permanent stabell bonus til sine grunnleggende angrep. Alle spillere kan se hvilke mål som er merket. Dette passivet gir et høyrisiko / høyt belønningsperspektiv for spilleren å forlate bunnbanen der markører har en tendens til å tilbringe mesteparten av spillet. Den ekstra skaden vil gjøre Kindred til en kraft som skal regnes med kom sent spill, men akkumulerende stabler krever at spilleren setter seg i betydelig risiko, noe som gjør denne mesteren bedre egnet for eksperter mot junglere og roamers.
Q: Dance of Arrows
Kindred bindestreker i en målretning før du skyter på opptil tre nærliggende fiender. Selv om den primære skaden håndterer evighet, kommer majoriteten av Kindreds skade fra deres auto-angrep. Dance of Arrows vil hovedsakelig fungere som et fluktverktøy, men skal brukes sparsomt, og kommer med en nedkjøling på ni sekunder.
W: Wolf's Frenzy
• Passiv: Kindred bygger stabler av Hunter's Vigor når de beveger seg rundt. Når det er fullt stablet, stjeler Kindreds neste grunnleggende angrep en flat mengde helse, noe som gir en kilde til bærekraft.
• Aktiv: Ulv skaper en stor åndsone rundt Lamm, angriper hvem Lam angriper, eller nærmeste fiende. Cooling av Dance of Arrows er kraftig redusert mens du er inne i Wolf's Frenzy. Frenzy vil tillate den strategiske spilleren å sette opp en drapsmunn for det uønskede målet, lokke dem til terreng som gjør det vanskelig å unnslippe åndssonen og la Lam og Wolf hakke dem ned.
E: Monteringsfare
Kindred reduserer i utgangspunktet en målrettet fiende. Hvis de da kan angripe målet tre ganger i rask rekkefølge, vil Kindred avtale en prosent av målets maksimale helse som skade.
R: Lammets pusterom
Kindred skaper en stor, men midlertidig sone under seg selv eller en målrettet alliert. Mens det er aktivt, forhindrer Lamb's Respite ALLE enheter innenfor sine grenser å slippe under kritiske nivåer av helse. Endelig gjelder Lamb's Respite en flat helbredelse for både allierte og fiendtlige mestere fortsatt inne når den ender. Dette gir i hovedsak alle mestere i effektområdet en Tryndamere ultimate sammen med en oppfølgingshelbred. Dette kan enten vinne eller miste laget ditt, etter avhenger av timingen.
Kindred har ben i alle faser av spillet - fra laning, jungling til sent kampslag kamper. Roaming mellom baner og begge lag jungler, er ingen steder trygt fra Kindred. For mer om hva som gikk inn i Kindreds spill og tematiske design, sjekk ut Riot's Champion Insight-innlegg.