Nylig lekket til Gamespot, avslørte en kilde nær Microsoft at i hemmelige møter forrige uke demonstrerte Microsoft Halo 4 blir streamet til en overflatetablett på en imponerende "Xbox-nivåkvalitet".
Tjenesten heter Rio, tidligere kodenamnet Ridgeway, og er relativt lav latens som rapportert av blogger Paul Thurrott. "[L] Atency var på 45 millisekunder, noe som trolig er bra for enkel singleplayer-spilling, men er faktisk ganske høy for multiplayer-spill i sanntid," dette er litt synd. Kanskje det fortsatt er et arbeid pågår.
Flere teorier har vært flytende rundt hva Microsoft planlegger å gjøre med sin nye teknologi. En av de mer troverdige ideene er at den vil bli brukt til å løse mangelen på bakoverkompatibilitet mellom Xbox 360 og Xbox One. I stedet for å spille spillet på konsollen vil det bare bli streamet fra et Microsoft datasenter.
Faktisk foreslo Redwood tech giant direkte streaming som en mulighet tidligere denne måneden. Senior Xbox-direktør Albert Penello sa
"Det er så mange ting serverne kan gjøre. Ved hjelp av våre Azure cloud servere, er det noen ganger ting som stemmebehandling. Det kan være mer kompliserte ting som å gjengjøre fulle spill som en Gaikai og levere den til boksen"
Hvem vet hva fremtiden har? Vi streier allerede så mye, fra filmer og tv på Netflix til musikk på Spotify, så hvorfor ikke spill fra skyen?
Vel for det første har selskaper som Gaikai og OnLive forsøkt å gjøre det før og mislyktes miserably.
Hvorfor var de elendige flailures? Begrenset båndbredde var et stort problem. De fleste manglet internettforbindelser som var raske nok for å ha en hyggelig opplevelse med lav ventetid.
Dessverre ser det ut til at Microsoft vil møte lignende utfordringer, 45 millisekunder av latens, betyr at det tar 45 milisekunder for innspill som en knapp for å registrere på skjermen. Dette er lang tid relativt sett og vil gjengi mange raske spill som ikke kan spilles av.
Hvile i fred Microsoft Rio, du var død før du selv traff vannet.