NeverWinters PvP & equals; Episk feil

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
NeverWinters PvP & equals; Episk feil - Spill
NeverWinters PvP & equals; Episk feil - Spill

Så min anmeldelse for Neverwinter PvP ... Ja, jeg kan si så mye.


Aldri noen gang gå inn i en PvP på en verge, til tross for profesjonelle 1% som prøver å rettferdiggjøre den fryktelige opplevelsen jeg har møtt. Jeg er sikker på at det er mange spill der ute, men dette er et nytt spill, så la meg si det er et bløende rot.

To tyver og to veivisere vs en hvilken som helst parti av blandede spillere staver over drevet til den maksimale guden forby deg at du er en verge ridder. Du bruker mesteparten av din PvP-opplevelse evne låst nesten uendelig enten dangling i luften eller på ingen måte å forsvare deg selv evne kjede. Det er ikke bare min mening forumforeningen ser ut til å være aglow med kommentarer som utviklerne ser ut til å ikke gjøre noe med, og synes å virkelig ignorere utenfor dette. Å være en praktisk tank for questing og endgame.

Du må sette poengene dine i kategorier som ikke tjener noe formål med PvP-aspektet, det blir en helt trist opplevelse. Å treffe noen med en skjolddose, er liten skade, hvis du faktisk kan nå en veiviser uten at dine egne evner er overskrevne. Nå med lunge streik skjer det mye eller knæbryter som ser ut til å ikke gjøre noe, eller merket har ingen hensikt eller dosehåndhevelse trussel. Spillere blip og teleportere hele rullen eller dash venstre, jager din egen hale. Prøv å holde rede på tyven som angriper deg bakfra, du finner fremdeles dine evner borte, og den lange ekkoloddens lyd av bløte blep-bløte er ikke i stand til å gjøre noe mer.


Nå ser du hvor raskt de blåser gjennom vaktens evne, og du ser en tank dør til 2000+ skade fra hvilken retning du blir angrepet. Alt dette til side din tvunget til PvP for å få EXP raskere. PvP serverer 2-3k pr per kamp, ​​men til hvilken kostnad står du bare ved leirbrannen, og la det andre laget vinner. Det er ingen balanse. En verne har ingen ekte stun-effekt, og med mindre din nærhet ikke engang gjør det til motstanderen din før skjoldet ditt er tømt. Du kan ikke effektivt drepe en spiller raskt, og din venstre står rundt å bli bombardert fra alle retninger. Spillerne kjenner ditt enkle mål.

Jeg er godt klar over at det er eldre spill der ute som hadde PvP-problemer. Dette er bare episk trist å finne seg ubrukelig i en tankrolle. En tank bør per definisjon være den vanskeligste personen å generelt drepe på grunn av gir og skjerming. Du finner deg selv sårbar, og beleiret uten evnen til å løpe eller rømme. Selv som en tankjobb har du ingen immunitet mot hva som kommer til deg, fremover eller bak. Jeg spørsmålet om utviklerpersonalet selv har spilt spillet utenfor lukket test, eller finner hvor frustrerende slagene kan være. Jeg vil til og med gå avstanden til at evnen er dårlig, du kan ikke engang merke og tegne i mobs under oppdrag. Utenfor alt dette er det morsomt å vite at en tjener ikke engang effektivt kan holde deg i live.


Jeg legger til at det generelle spillet er godt gjort, det er et morsomt spill. Selv med bare to områder av PvP. Miljøene er vakre, selv om mangel på miljøsykluser for natt og dag er irriterende. Faktum det har så mange valutasystemer å pisse med din ikke sikker på hvem som fikk grådig Perfect World eller utviklerne fordi du tjener gull og diamanter, men din venstre å kjøpe Zen og de fine ting er alt Zen selv åpner et mareritt brystet koster penger du kan være sikker på at noen plunderer skattekupongene dine.

Jeg er glad for virkelige selskaper som Square Enix og andre gjør ekte MMOs, og RPG er det forfriskende å vite at de ikke behandler kundene som $$$ tegn btw gjør en GM-samtale og se om de selv svarer deg PW din en episk svikt

Vår vurdering 4 Tapt kunst av PvP fremdeles ikke funnet i neverwinter!