Neverwinter og tykktarm; Innstillings- og F2P-modellen

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Neverwinter og tykktarm; Innstillings- og F2P-modellen - Spill
Neverwinter og tykktarm; Innstillings- og F2P-modellen - Spill

Innhold

Neverwinter open beta har rullet sammen i flere uker nå, og har fått sin gode andel av positiv reaksjon, spesielt i entusiastpressen. Som med hvilket som helst spill (spesielt gratis-til-spill-MMOer, som ser ut til å ha et spesielt omstridt rom i bransjen) er det noen vokale dissentere, men samlet respons har i stor grad vært positivt. Mens de fleste kjernekonseptene har blitt eksponert og skrevet om omfattende, ønsket vi å ta et øyeblikk å bore ned til noen av de mer spesifikke fasene og se hvordan Neverwinter står opp til sine samtidige.


Innstilling

En av de største salgsargumentene for mange spillere ut av porten var Neverwinters store innstilling, ikke bare selve byen, men den større verden av Forgotten Realms, en av Dungeons & Dragons mest ærverdige innstillinger. Selvfølgelig vil vi tilgi deg hvis du ikke hadde anelse om at dette spillet var et D & D-produkt. Kryptisk og Perfect World synes å være ivrig etter å unngå å understreke forbindelsen til Dungeons & Dragons-merkevaren, og i de få tilfeller hvor D & D-logoen er synlig, som i lanseringen, er den alltid understreket for å gi plass til den mye større Neverwinter-merkevaren . Det er ikke klart om dette er et knep for å få litt skille fra de eksisterende Dungeons & Dragons MMO, eller fordi Cryptic ønsker å skille ut et uavhengig rom for Neverwinter uten å stole på lisensen. Det som er klart er ønsket om å etablere Neverwinter som et gjenkjennelig, uavhengig merke i et overfylt marked.


Når det er sagt, er innstillingen trofast gjengitt.

Tegn og hendelser fra den bestselgende R.A. Salvatore romaner som nylig omdefinerte de glemte rikene er til stede, men innstillingen selv ofte fades dypt inn i bakgrunnen. Det meste av lore er begravet i tekstlogger som spillerne må spore i miljøet, og det er ganske sjeldent at elementene som brukes til å drive historien, føles eksklusive for innstillingen. Resultatet er at Neverwinter ofte ender opp med å føle seg som en generisk fantasyinnstilling snarere enn en verden som er kjærlig knust av tiår med rik fiksjon. Det høye volumet av MMO-henting og kampoppdrag (hente X, drepe X-nummer til en bestemt fiende) blir tørr og ofte livløs, så det er heldig for Neverwinter at handlingen selv er underholdende.

Dette problemet reduseres noe ved tilstedeværelsen av brukergenerert innhold i støperiet, hvorav noen er av høy kvalitet og engasjerende, og fokuserer på det som gjør Neverwinter unik. Ved siden av de forutsigbare, grensete opphavsrettskrenkende oppdragene er historier om drow invasjoner og Sword Coast intriger. La det til fans som ble solgt dette spillet på grunn av innstillingen for å se at løftet kommer til å bli oppfylt.


F2P-modellen

Antall valutaer i Neverwinter er svimlende. Gull, himmelske mynter, turmalin barer, insignier, sel, astral diamanter, zen. Som du forventer fra en gratis MMO, er det meste av det beste, høyeste innholdet tucked bak en betalingsvegg, selv om Cryptic har gjort en utmerket jobb for å sikre at spillere med mer tid enn penger vil kunne male ut det innholdet gjennom ren utholdenhet.

Astral diamanter, inngangsporten til de fleste av de andre "premium" -valutaene, er ganske regelmessig tilgjengelige, og Cryptic gir en rekke avenyer for å hevne dem. Spillere kan engasjere seg i daglig spiller-vs-spillerhendelser, horde-mode-stilskampe, eller gruppere for dungeon-løp for å hakke opp AD, eller de kan stole på flere passive kanaler, som "påkalle" i hvilepunkter eller bestemte handlinger i håndverket. En av "crafting" -disiplinene, lederskapet, gjør det mulig for spillerne å engasjere sine minions i patruljer eller vaktplikt som, sammen med andre belønninger, gir opp en liten mengde dyrebare astrale diamanter.

Naturligvis er alle disse aktivitetene tidkrevende og krever en viss grad av daglig hengivenhet, og hvor mye tidspillere som må investere for å få tilgang til de sjeldneste elementene, er ekstremt høye. I motsetning til andre MMOer skjønner Neverwinter ikke ekstreme, og mens "betalt for å vinne" anklager er uunngåelig, skal Cryptic bli lovet for å sikre at alle deler av innholdet er tilgjengelig for dedikerte spillere uten premium.