Trenger du støv? 9 Kort til Trygt Disenchant for Standard i Hearthstone Årets Mammoth

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Trenger du støv? 9 Kort til Trygt Disenchant for Standard i Hearthstone Årets Mammoth - Spill
Trenger du støv? 9 Kort til Trygt Disenchant for Standard i Hearthstone Årets Mammoth - Spill

Innhold



La meg begynne med å si at disenchanting argumentet bringer ut noen seriøs polaritet i Hearths samfunnet. Reddit's / r / hearthstone er kjent for å ha en stor "bare ikke gjør det" holdning når det gjelder disenchanting kort. Deres posisjon er ganske solid i et miljø hvor alle har penger til å konsekvent kaste på Hearths. Det er imidlertid ikke virkeligheten.

For de av dere der ute som spiller Hearths på et budsjett, eller til og med som en helt fri-til-spill-spiller, disenchanting kort er en levedyktig og rimelig løsning, spesielt hvis du bare er interessert i Standard-formatet, som inkluderer kort fra Basic og Classic-settene, samt de to siste årene av utgitte Eventyr og utvidelser. Det betyr alt før da er praktisk talt ubrukelig for deg.

Likevel kan noen av disse kortene være nyttige i Tavern Brawl og i andre områder. Jeg tror ikke det er en rimelig tilnærming til bare å fjerne alle Wild kort, selv som en Standard-eneste spiller, men du bør definitivt åpne kolleksjonen og se over de minst nyttige kortene på den høyeste enden av støvkostnaden.


Det er det jeg skal gjøre for deg i denne artikkelen. Etter reisen til Un'Goros utgivelse, gikk vi inn i Mammoth-året og en ny standard-setrotasjon. Hvis du bare spiller Standard, her er ni kort du kan trygt støv. Vær oppmerksom på at denne listen kun er relativ til kortsettene som forlater Standard i årets Mammoth: Blackrock Mountain, The Grand Tournament og The Explorers League.

neste

Skeleton Knight

Støv for disenchanting: 400 (1600 for Golden)

Dette kortet er ubeskrivelig dårlig. Jeg vil bare være stum på det. Statens fordeling er fryktelig. Å betale 6 mana for en 7/4 er ikke hva du vil gjøre, men den virkelige kickeren er det kortet gjør ingenting når du spiller og kortets tekst er ubrukelig til tider. De Hearths meta er altfor fort for dette, spesielt i vill. Kort må ha en effekt når de spilles hvis du ofrer en kropp som dette.

Joust blir sett på som den overordnede verste kortkvaliteten i spillet, og dette kortet dreier seg helt rundt det. Ingen kommer til å bry seg selv om du får "uendelig verdi" ved å spille denne tingen tre ganger i et spill fordi du betaler 6 mana for et kort som kan dø til en 3-mana spell. Bare støv dette kortet. Du vil ikke angre på det.

Recruiter

Støv for disenchanting: 100 (400 for Golden)

Ta en rask titt på Recruiter. Det er en pen vanilje 5-drop. Ville du spille dette kortet på 4 mana? Nei, det ville du ikke. Og det er to grunner:

  1. Som et Inspire-kort koster det effektivt 6 mana
  2. Kortkvaliteten er så langt under dagens vanlige 4-dråper, som Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, etc, det er det litt ubrukelig.

Det bringer spørsmålet om, "Men vil det være av brukbar kvalitet i fremtiden?" Kan du virkelig lage et meta så sakte og tregt at du kan slippe dette og Hero Power på sving 7, og sette deg i en posisjon der det å spille en 2/2 er like stor på neste tur? Hvorfor trenger du en 2/2 etter tur 7? Rekrutter er bare et treg kort som ikke er verdt sin vekt i støv.

Forbannet blad

Støv for disenchanting: 20 (100 for Golden)

Jeg innrømmer at når Bursed Blade først kom ut, så jeg på dette kortet og trodde at det kan ha potensial i et styringsskjerm-Warrior-dekk. Kanskje jeg burde ha vurdert at disse typer dekk allerede er så svake mot aggressive dekk at det ikke er noen måte at de kan risikere å ta dobbelt så mye skade tidlig.

Problemet med forbannet blad er at alle de aggressive 1-Drops har 1 helse, og alle de aggressive 2-Drops har enten 3 angrep eller 3 helse. Du skal heller ikke drepe det i en sving eller du tar 6 skader på ansiktet hvis du gjør det.

Det er en vinn / vinn for motstanderen. Styringskontroll betyr ingenting for aggressive dekk som håndterer direkte skade eller har Charge minions. Jagerne skal bare trykke sin Hero Power for å hylle deg ned hvis du smelter inn i deres minions med dette utstyret.

Forbannet blad er bare en katastrofe, og dens eksistens i standarden var ikke noe mer enn en hindring for kort som Malkorok. Det er en av de "meme kortene", og du bør være begeistret for å gjøre det uheldig.

Arch-Thief Rafaam

Støv for disenchanting: 400 (1600 for Golden)

Arch-Thief Rafaam er en mye verre versjon av kort som Kazakus og Kalimos, Primal Lord. Det var aldri en del av Standard meta da den var tilgjengelig, og det fører meg til å tro at det aldri vil være noe i Wild heller.

Kortet er en sakte kropp som koster og gjør ingenting på svingen det spilles. Kortet det genererer er en 10-mana stave som lett motvirkes av mye billigere kort. Betaler 10 mana for å oversvømme brettet med 3/3 Mummy Zombies motvirkes av en 4-mana Hellfire. Betale 10 mana til +10/10 per minion motvirkes av all slags hardt fjerning. Begge deler av dette kortet kan ikke spilles av.

Sea Reaver

Støv for disenchanting: 100 (400 for Golden)

Hvis ingen selv vurdert spiller dette kortet tilbake når flere iterasjoner av Patron Warrior var de sterkeste dekkene i spillet, det er ingen tid og sted for Sea Reaver nå. Det er en enda verre Flame Leviathan, og ingen spilte det kortet heller.

Seriøst, Boulderfist Ogre er bedre. Dette kortet er for tilfeldig, og kortteksten krever en veldig spesifikk dekkarketype for at den skal være gunstig. Det er på tide å la denne gå.

Forgiftet blad

Støv for disenchanting: 100 (400 for Golden)

Jeg er ikke sikker på hva Blizzard tenkte da de kastet dette kortet inn i The Grand Tournament, men jeg håper det ikke er en tankeprosess som de opplever igjen. Det viktigste som setter dette kortet bortsett fra Forbannet Blade, er at du faktisk kan drepe deg selv med forbannet blad, mens du spiller dette kortet, vil du bare be motstanderen om å drepe deg.

Utstyring av dette våpenet på tur 6 betyr, med en Hero Power, du får et 2/3 våpen for 6 mana. Høres bra ut, ikke sant? Men vent, du kan slå den til en 3/3 for totalt 8 mana hvis du Hero Power igjen på tur 8!

Dette kortet krever en slik umulig kombinasjon av Inspire effekter og Hero Power rabatter som på det tidspunktet du finner ut det, og til slutt får det til å fungere en gang, vil vi være i neste Hearths år. Dette er et av de verste våpnene i spillet.

Relikksøkende

Støv for disenchanting: 20 (100 for Golden)

Reliquary Seeker er det første kortet på denne listen som kan få deg til å skrape hodet litt, fordi alle som spilte mot Zoolock-dekk for noen måneder siden, sannsynligvis så det.

Reliquary Seeker er en spesiell type kort. Det er en klassespesifikk 1-dråpe som ikke har råd til å bli spilt på tur 1. Sannsynligheten for at du tegner dette kortet i et bestemt spill er høyere enn vanlig, fordi du som Warlock har tilgang til den hero-kraften. Med Reliquary Seeker, vil du ikke se dette kortet i noen annen situasjon enn når du kan bruke det.

Dette er en av de beste kortene å komme seg av Dark Peddler, ennå et av de verste kortene du har i ditt dekk. Dens design er veldig interessant, og det er flott at det eksisterer i kortbassenget. Men det er bare fordi det er oppnåelig gjennom Discover-mekanikeren. Selv med potensialet til å være 1-mana 5/5, har du ikke råd til å ha dette i ditt dekk og være en barriere mellom deg og andre kort som er naturlig gode.

Dark Bargain

Støv for disenchanting: 100 (400 for Golden)

Dette kortet er litt rotet. Forkastningsmekanikeren er like kraftig akkurat nå som det noen gang har vært, men det er innstilt spesielt mot en rask og aggressiv stil på dekk. Dark Bargain er ikke rask eller aggressiv.

Hvis du spiller en kasteavhengig variant av Zoolock, spiller du ting som Doomguard, Darkshire bibliotekar, Silverware Golem, etc. Formålet med den stilen til dekk er å komme videre i tempo og negere bortkastet ved å tegne flere kort eller sette "kasserte" kort på bordet. Dark Bargain antar at du allerede er i tempo, så det er en komplett motsetning til arketypen.

Dette kortet har ikke noe sted i Wild, det er borte fra Standard, men det er et ganske rimelig Arena-kort!

Gammel skygge

Støv for disenchanting: 20 (100 for Golden)

Old Shade er en Salty Dog uten en stamme for 1 mindre mana og en 7-blowback ulempe. Det er ikke bra i det hele tatt. Hvis dette kortet aldri så noen spill i noen av de aggressive Standard dekkene, så hvor vil det?

En 5/4 på 4 mana er ikke engang spillbar med mindre det har noen imponerende korttekst. En 6/4 kanskje være. En 7/4 som omhandler 7 skader på deg? Bare disenchant det. Dette kommer ikke til å være noe du ser tilbake på, stol på meg.

---

Hvis du sårer for støv eller spiller på et budsjett, er disse mine beste kort for å kvitte seg med å komme inn i Mammoth Year. Husk at det er deg som kontrollerer din Hearths erfaring! Hvis du ikke vil bruke et kort og vil disenchant det, gjør det og nyt spillet.