Multiplatform Games Stunting den sanne potensialet for "Next Gen" & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Multiplatform Games Stunting den sanne potensialet for "Next Gen" & quest; - Spill
Multiplatform Games Stunting den sanne potensialet for "Next Gen" & quest; - Spill

Innhold

Så her er jeg med en glatt, ny Xbox One, nystekst tilkoblet min TV, klar til å dykke inn i fremtiden for videospill.


Jeg vender meg til å sette inn det første spillet for å spille på min neste generasjons enhet, og den første tittelen til nåde min hånd er Assassin's Creed 4. Jeg får en merkelig følelse av kjennskap -var ikke dette spillet på tidligere konsoller?

Jeg skryver av det og forteller meg selv at det blir søtt, med vanvittig grafikk for å markere eventyret mitt i denne tittelen som jeg hadde savnet på min 360. Så med gode tanker og høye forventninger begynner jeg å oppleve magien til Svart flagg... bare det var ikke så magisk.

Ikke misforstå, spillet fungerer bra, historien er spennende, og innstillingen er fantastisk; eneste problemet er:

Jeg kunne ærlig talt ikke fortelle forskjellen på grafikk eller gameplay mellom min nye $ 500 spillinvestering og mitt 7 år gamle spillsystem.

Hvor var alt det ekstra hestekrefter?


Hvor var det fantastiske spranget i presentasjonen?

Så mange spørsmål.

I vantro begynte jeg raskt å sette inn spill etter kamp; Call of Duty: Ghosts og så videre. Dette skuffet meg enda lenger, da disse populære franchiseene bare gjentok den samme opplevelsen jeg har vært vant til i årevis i teknologi og innovasjon.

Da innså jeg alle spillene jeg hadde satt inn i min nye spillmaskin så langt hvor multi-plattform, og alt begynte å gi mening.

Jeg roet meg ned og straks satt inn i Microsofts dag en eksklusiv for å virkelig få min fremtidige generasjon rettet på. Jeg ble ikke skuffet, de tre titlene jeg besatt hver inneholdt et trekk som virkelig oppmuntret den garanterte følelsen av å kjøpe en skinnende ny konsoll, enten det var Ryse med slanke visuelle, Forza med søt AI, eller Dead Rising med et stort antall zombier på skjermen.


Da jeg var nedsenket med disse fine spillene, ble jeg også syret ytterligere av hvordan under paret plattformtitlene hadde vært i sammenligning.

Hvorfor var disse blockbuster-serien så middelmådige?

Disse multiplattformspillene hadde tydeligvis blitt laget med målet om å inkludere så bred en spiller som demografisk som mulig for den mest økonomiske gevinsten, i stedet for å ønske seg velkommen til spilleren i en ny generasjon med noe spesielt. Med grådighet å vinne over gameplay, har oppstillingen for den nye generasjonen hittil vært forgettable og kjedelig.

Med hver beslutning om å lazily spille spill til neste generasjon, får vi en litt forbedret karaktermodell, a litt forbedret miljø, generelt et marginalt forbedret spill alt sammen. Til toppen av det, har alle disse spillene fortsatt utnyttet det samme forhistoriske kontrollsystemet som har eksistert i flere tiår.Ville det drepe utviklere å prøve noe utenom det vanlige for utgivelsene deres på den nye genen?

Det er ikke så verst skjønt.

Vi har fått noen multiplater som har vært ekte labors of love imidlertid. NBA 2K14 ringer en gigantisk klokke i den kategorien, og viser kjeve som slipper grafisk dyktighet og bevegelsesfrihet som gir alle løftene til hva de nye maskinene klarer å oppnå.

Hvis du ikke er i basketball, kan du prøve Metal Gear Solid: Ground Zeroes som bruker skjønnheten til FOX-motoren uansett hvilken plattform den har spilt på. Dette viser at det er mulig å oppnå underverk på hver konsoll, og gjøre det tiltalende for det gamle, for å skape noe virkelig fantastisk for det nye.

Hva er bundet til å skje

Uavhengig av gripes av dagens multiplatform spill på markedet, er det ingen tvil om de eldre systemene vil uunngåelig bli faset ut for å gjøre rom for de voksende nykommerne.

Det er da vi vil se en renessanse av helt nye ideer, revolusjonerende endringer i kontroller, og den maksimale grafiske evnen som er mulig på Xbox One og PS4.