Bevegelseskontroll tilgjengelig på dampkontrollen

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Bevegelseskontroll tilgjengelig på dampkontrollen - Spill
Bevegelseskontroll tilgjengelig på dampkontrollen - Spill

Innhold

Med et blad ut av Nintendos bok, implementerte Valve bevegelseskontroll i sin dampkontroller, som blir tilgjengelig 10. november 2015.


Blant maskinvaren inne i den forventede dampkontrolleren er et gyrometer som gjør bevegelseskontrollen mulig.

Setter bevegelseskontrollen i bruk

Når du bruker dampkontrolleren, bemerkes det at bevegelseskontrollen ikke er en funksjon som automatisk fungerer når du starter opp kontrolleren. Du må registrere deg. Gå inn i Steam-menyen mens i spillet vil be om muligheten til å aktivere det og også tilpasse følsomheten til hjertets ønske.


En Valve-medarbeider ved navn Pierre-Loup Griffais la opp en video på YouTube tidligere denne uken, og viser hvordan bevegelseskontrollene fungerer, mens de også bruker haptic-puten. Giver noe teknisk innblikk i hvordan Steam Controller kan tilpasses fullt ut, går Griffais gjennom de mange alternativene som kan gjøre hans spill perfekt oppnåelse.


Den eneste hitch i planen med å bruke bevegelseskontrollen er at kontrolleren må settes opp som en mus og et tastatur i stedet for den tradisjonelle kontrollerkonfigurasjonen. Bevegelseskontrollfunksjonen emulerer faktisk en mus i stedet for styrespaken.

Sette opp gyroen som en Wii-mote

Mens du ser på videoen, beskriver Griffais hvordan du får mest mulig nøyaktighet med gyroen, og det ligner på Nintendos Wii-mote-oppsett.

"For å kalibrere gyroen, sett den til" alltid på "i stedet for å ha en gyro-aktiveringsknapp, og sett kontrolleren på en stabil overflate som et hardt bord. Driften skal rette seg etter en kort stund. "

-Valve ansatt, Pierre-Loup Griffais

På samme måte, når du kalibrerer en Wii-mote for første gang, foreslår Nintendo også å plassere den på en flat overflate for å gi nøyaktige resultater når du spiller spillmålsomme spill som Skyward Sword.


Det er veldig kult at Valve bestemte seg for å sette inn hva som kunne betraktes som en triviell teknologi i dag, men kunne gi mer presisjon til raske spill.

Hva synes du om bevegelseskontrollen blir implementert i dampkontrollen? Hvilke spill kan ha nytte av denne lille funksjonen? Del dine tanker med oss ​​nedenfor!