Mest nyttige Surviving Mars Mods på Steam Workshop

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Mest nyttige Surviving Mars Mods på Steam Workshop - Spill
Mest nyttige Surviving Mars Mods på Steam Workshop - Spill

Innhold

Paradoks-publiserte spill er kjent for noen få ting, og en av disse tingene er mod støtte. Overlevende Mars er som de andre titlene i utgiverens bibliotek, fordi spillet støtter mods og er svært moddable - og som vanlig har samfunnet hatt gode ideer.


Jeg har mer funksjon enn formtype person, så jeg er mer interessert i mods som legger til nye funksjoner eller gjør funksjonelle justeringer for allerede etablerte funksjoner. Modsene som er oppført her passer til den beskrivelsen, og legger til funksjoner i et spill som bare trenger litt ... mer. Hvis du har spilt Overlevende Mars, du vet hva jeg mener.

Det er to ting du må huske på før du klikker deg over til disse modene og mashing 'Subscribe' knappen:

  1. Det er best å bruke mods med a nytt spill heller enn en tidligere eksisterende. De fleste mods virker ikke med gamle savegames, men det er ikke nødvendigvis tilfelle. Husk å lese modbeskrivelsene og kommentarene før du installerer.
  2. Et universelt problem med å installere mods til Overlevende Mars er det spillet kan slutte å spille lyder. Jeg snakker ikke om radioen eller noe sånt, men lydene av dine strukturer på planeten. Irksome, men ikke forferdelig. Noe å huske sikkert.

På tidspunktet for skrivingen har modsene som er oppført her, ikke noen klare kompatibilitetsproblemer eller store feil.


Bedre zoomavstand (30k og 15k)

Jeg er glad for å vite at jeg ikke er den eneste som ønsker at spillets zoomalternativer var mer fleksible.

Disse to mods, begge satt sammen av Steam bruker Wolvyreen, øker avstanden du kan zoome ut til uten å utløse sektorscaningsvisningen. Enten er en absolutt må-ha for store, spenner over kolonier.

Du kan velge mellom 30K visning mod og 15K visning mod avhengig av dine preferanser.

Info Bar

Dette modet er bra hvis du virkelig hater å måtte høyreklikke hele tiden for å se din nåværende ressurs lager, forbruk og produksjonsbeløp.

Opprettet av Steam-bruker Waywocket, legger denne moden en informasjonslinje øverst på skjermen som viser alle ressursene dine til enhver tid. Du kan mouseover hver type ressurs for å få flere detaljer.


Info Bar er en mod jeg visste ikke at jeg trengte, men det gjorde jeg. Jeg gjorde det absolutt.

Automatiserte miner (ingen kolonister)

Denne kan virke litt kontroversiell for noen. Denne moden legger til automatiserte metaller og sjeldne metaller til spillet, men ikke uten noen advarsler.

Denne moden, skapt av Steam user Porter, legger til de nevnte automatiserte ekstraktene til spillet, men avstanden for disse nye tilleggene er høyere bygg- og vedlikeholdskostnader, samt lavere produksjon.

Alt dette kan ikke høres attraktivt for deg, men automatiserte miner (ingen kolonister) kan gjøre overlevende i mindre gjestfrie områder av Mars mindre av en skremmende oppgave.

Porter har også opprettet en automatisert fabrikk (ingen kolonister) mod som legger til lignende alternativer for fabrikker.

Drones Carry More

Hvis du noen gang har ønsket at dine droner bare har en ekstra ressurs om gangen, er dette modet rett opp i smuget ditt.

Laget av Steam bruker Spectre9000, gjør dette modet enkelt, slik at dine droner kan bære en ekstra ressurs. Den stabler med Artificial Muscles-teknologien som gjør at dine droner kan bære en og tar det totale beløpet opptil tre ressurser om gangen.

Drones Carry More er en enkel, men effektiv mod. Legg merke til at du kanskje ikke kan visuelt se dem som bærer mer.

Arbeidsplassfilter

Denne moden legger til en funksjonalitet som burde ha vært i Overlevende Mars i utgangspunktet, mye som noen av de andre fremhevet her.

Arbeidsplassfilter, laget av Steam-bruker Kezo, legger til rette for å låse spesialiteter til kolonistiske arbeidsplasser, både i Dome og ute. Du kan stille det så bare Botanikere jobber med dine matvareproduksjonsstrukturer, ingeniører på fabrikkene dine og så videre.

Spillet prøver å gjøre dette på egen hånd, men gjør det dårlig, og gjør det manuelt suger. Arbeidsplassfilter gjør det enkelt, og det er et must-ha for store kolonier.

AutoHelpRover

Dette mod gjør RC Rovers mer nyttig ved å gi deg muligheten til å sette dem til å automatisk søke etter andre RC-biler og lade dem. En stor livskvalitetskifte som gjør det slik at du ikke trenger å manuelt lade dine RC-transportører eller oppdagelsesreisende.

En virkelig fantastisk livskvalitet mod laget av Steam bruker akarnokd. Du trenger å klikke RC Rovers og slå på sin automat før de kommer til å fungere når du bruker AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Dette er min nye favorittmod, og det vil nok også være din.

Også laget av Steam bruker akarnokd, AutoGatherTransport gir deg en veksle på dine RC Transporters for å sette dem til å automatisk søke, samle og få tilbake ressurser du har skannet og avdekket over landskapet. Ja det er flott.

Dette kan bli litt funky når tunneler blir involvert, og det ser ut til å bli forvirret om hvor de skal dumpe ressurser. Hvis du bruker denne moden og det begynner å dumpe metallene dine i et merkelig sted, må du manuelt fortelle det om å laste ut i et passende område, og det vil følge dine bestillinger. I hvert fall for en stund. Fortsatt fantastisk, en må installasjon.

Ikke så mange rørpiller

Jeg trenger ikke å beskrive denne. Bare sjekk ut bildet nedenfor, vil du få kjennetegnet.

Ikke så mange rørpiller ble også utviklet av Spectre9000. Det får koloniene dine til å se mye renere av et langt skudd.

Økt Dome arbeidsområde (15 heks)

Ja, Dome arbeidsradius er begrensende. Og ja, dette modet hjelper med det.

Et økt kupé arbeidsområde (15 heks) ble skapt av Steam bruker Ampoliros, og det øker radiusen som en Dome arbeidsområde når ut til, slik at du ikke alltid må bygge nye Domes og trekke inn flere kolonister bare for å få hendene på de søte sjeldne metaller.

Det er også en 25 hexes mod laget av samme person, men jeg anbefaler denne over det som kolonister ikke vil ha tid til å komme seg til jobb og faktisk gjøre noe før de må komme hjem for natten.

Flere Dome Bygninger

Hvis du blir lei av å ploppe de samme bygningene i Domes, kan dette modet være et alternativ for deg - forutsatt at du har det bra med disse nye bygningene som deler modeller med allerede eksisterende bygninger.

Skapet av dampbruker FGRaptor, legger More Dome Buildings mod ytterligere fritidsbygninger for kolonisterne til å benytte seg av, så vel som en tweak til Arcology Spire. Disse spenner fra et Spacepub og Pachinko Parlor opp til et Mega Mall.

Flere Dome Bygninger er ikke akkurat en obligatorisk mod, men det legger til noen trengte variasjoner.

Det er mange flere mods enn de som er oppført her, men dette settet er et godt utgangspunkt hvis du akkurat nå kommer inn i Overlevende Mars mod scene og vet ikke hva jeg skal installere først. Kom deg dem! Og hvis du er ny i spillet, sørg for å sjekke ut noen av våre Overlevende Mars guider for å hjelpe deg med å komme på føttene.