Innhold
Dette er det, det siste Final Fantasy XIV Fan Festival i Frankfurt, Tyskland før lanseringen av den nye utvidelsen - Stormblood. Den gjennomtrengelige Fan Fest ga oss masse ny informasjon med avsløring av Redmage (ny jobb), to nye raids som heter "The Bend of Time - Omega" og "Return to Ivalice", en ny dyrestamme kjent som "The Ananta, "innføring av svømmemekanikk, en haug med nye soner, og en (foreløpig) utgivelsesdato 20. juni 2017.
Denne gangen fikk vi enda mer informasjon om Stormblood og noen uventede nyheter også. Vi visste allerede at det skulle bli minst en ny jobb vist, som noen spekulerte at det var samurai. Og den hunch var spot-on.
Overraskelsen jeg snakket om tidligere var enorm - Ikke bare skal vi gå til Ala Mihgo (som er en del av hovedbuen i Stormblood), vil vi også gå til det østlige kontinentet i Othard. Sammen med det vil det være alle nye byer og områder du finner i Othard - Byen Kugane, The Ruby Sea, og Yanxia, for eksempel.
La oss grave dypere inn i all ny informasjon som presenteres for oss. Hold på, det er mye!
Samurai Jobbdetaljer
Hver Final Fantasy XIV spiller har ventet på kunngjøringen av den nyeste jobben - Samurai. Selv om ingen visste sikkert, var det hint på den siste Fan Fest om Samurai. Under den siste Fan Fest, Naoki Yoshida (direktør for Final Fantasy XIV) kom ut med en spider-man-T-skjorte og fortalte alle at han virkelig elsker Sam Raimi-regisserte filmer, noe som var hintet at Samurai var / er en ting.
Ny opptak av samuraiens evner ble avslørt sammen med kunngjøringen. Bare se på hvor fantastisk rustningssettet er!
Som du forventer - Samurai jobber vil bære Katanas og hver Katana vil komme komplett med sin egen unike scabbard (bladet casing).
Den eneste måten å låse opp og spille Samurai er å fullføre 2.0 hovedscenariet, etter Preatorium-fangehullet. Når det er ferdig, kan selv nye spillere gå tilbake til de gamle områdene for å låse opp og oppleve Samurai rett på nivå 50.
Samurai blir den 10th DPS (skade per sekund) klasse introdusert til Final Fantasy XIV. Samurai er en nær kamp DPS som behandler massive skader single-handedly. Som samurai er du en kunstmester i Sen og dens tre krefter: Setsu, Getsu og Ka (Snø, Månen og Blomst). En ny mekaniker introdusert spesielt til Samurai er ladingangrep - og timing det vil koste mest skade.
Samurai ser ut som en kul og morsom jobb å leke; den unike faktoren av kampstilen kan være i stand til å rulle meg tilbake i spillet. Dette er en jobb som så mange spillere ventet på, selv om det ikke var hva de forventet.
Uventede nye områder, og mange av dem
Kugane
Vi visste at vi skulle til Ala Mihgo. Men det vi ikke hadde forventet, var på øst-kontinentet i Othard. I den nye traileren var det bilder av en ny by i Othard kalt Kugane. Det virker inspirert av østkulturen, ned til arkitekturen og jevn musikk.
Oppsettet av byen er portrettert som en havneby, med grunnen til at Hingashi er en fjernøstlig nasjon med en streng isolasjonistisk politikk og kun åpen for utenrikshandelsskip. Vold i bymurene er forbudt, og alle som ikke overholder vil betale tilsvarende.
Rubyhavet
Det er ikke mye informasjon om The Ruby Sea, bortsett fra at det styres av pirater og dyr, kjent som Kojin, som elsker skatten. Dette er de nye dyrestammene som finnes rundt Rubyhavet. De er skildpaddslignende med store beskyttende skall. Dessuten elsker de å være i vann og har til og med bosetninger under sjøen.
Kojins tror på unike guder kalt Kami, som er samlerne av skatter. De er beskyttet av kraftige guddommer, hvorav den ene er en originalpremiall kjent som Susano - Herrer av Revel. I japansk mytologi er Susano stormens gud.
Yanxia
Yanxia ble bare snakket om kort og hvordan det styres av Garlean Empire (hovedantagonister). Det meste av denne delen av keynoten viste noen kunst av området.
The Azim Steppe
Azim Steppe er det første "ekspansive vanlige (eller åpne) området som er fylt med Nomadic Au Ra-stammene, de stammene du kan velge i tegnsettingsdelen av Final Fantasy XIV. For å få en grundig titt på historien og hverdagen til Au Ra kommer til å være fascinerende. Igjen var det meste av dette segmentet kunst.
En 4th Boligområde
Til slutt ventet noe alle - bolig! Dette er noe virkelig verdt, som fans har vært clamoring for lett-å-kjøpe bolig for en stund. Selvfølgelig, å legge til et nytt distrikt, løser ikke helt disse problemene, men det er en start.
Området ligger i Shirogane, et fjerntliggende distrikt, og fra videoprogrammet kan du se den østlige innflytelsen i landskapet og arkitekturen.
Fordi boligen er så stor, vil tomtene ikke umiddelbart være tilgjengelig for kjøp ved lansering, selv om du kan se på naturen. Nå som det er et annet boligområde, er det nye funksjoner for å flytte. Ved lanseringen vil du kunne overføre ditt eksisterende hus til en ny tomt.
Og ... Hva er et nytt hus uten innredning? Før lanseringen var det et begrenset antall innredning du kunne legge til i et hus, selv om nummeret var (og fortsatt er) sjenerøst, var det fortsatt ikke nok plass til spillere å legge til. Så de dobler mengden innredning du kan ha i et hus.
Etter den første dagen holdt Naoki Yoshida en spesiell pressekonferanse for media i nærvær. Gamerescape rapporterte om alle spørsmålene og svarene.
I Q & A-pressekonferanse holdt for media en dag etter at jenta begynte, spurte en korrespondent fra MyM Magazine Yoshida: "Med tillegg av svømming ser du Blitzball i fremtiden for Final Fantasy XIV? ". Yoshida svarte: "Ja, vi har planer." Utvider på det, sa han at han vil at Blitzball føles som det gjorde Final Fantasy X, men å gjøre det også passe i en MMO. Han konkluderte med at "Fordi vi har svømming og dykking, er det naturlig å få det i spillet."
---
Alt denne nyheten gjør meg ekstra spent på Stormblood. Å vite at det kommer til å være flere steder i Eorzea, betyr at devs er villige til å gå ut av deres komfortsone og gjøre ting som kan gjøre spillet til en bedre opplevelse for spillere. Utviklerne lytter og får tilbakemelding fra samfunnet.
Er du stoked for Stormblood? Jeg vil gjerne høre de tingene som opphisser deg.