Flere AAA-spill bør følge Splatons eksempel

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Flere AAA-spill bør følge Splatons eksempel - Spill
Flere AAA-spill bør følge Splatons eksempel - Spill

Innhold

Splatoon var et høyt hyped spill, og for de fleste skuffet det ikke. I Japan er det nå det bestselgende spillet på Nintendo Wii U eShop. I USA er det nest mest solgte spillet på eShop.


Hvorfor gjør spillet så bra? Det er flere grunner, og jeg tror det Splatoon innholdet er trykket ut er et geni forretningsflyt. Spillet er også bare morsomt! Her er hva andre spill kan lære av Splatoon.

De

Splatoon er spillet hvor du spiller som et barn som kan forvandle seg til en blekksprut når som helst og skyter blekk over alt med forskjellige våpen.

Det er en singleplayer-kampanje, men du spiller mesteparten av spillet i online multiplayer-kamper. Nå har spillet ikke mer innhold enn noe annet spill, noen ganger har det mindre, men det sprer det ut på en veldig smart måte. La meg forklare.

Konstante oppdateringer

Splatoon har oppdateringer nesten hver uke. Hvordan er det mulig? Det er fordi det allerede er på platen. Det har vært på disken "DLC" tidligere og det blir negative reaksjoner, men Splatoon vet hvordan du gjør det riktig.


Dette er en god grunn fordi mange tror at du ikke må betale for noe som allerede er på spillet når du kjøpte det. Vel, Nintendo mener det også! Du trenger ikke å bruke mer penger, du bare låser opp funksjoner når du går.

Det er mange våpen sett, kart og spillmoduser lagt til hele tiden. Den beste delen er, det er alt gratis! Det er aldri en nedlasting å gjøre, så du vet at dette allerede var i spillet, de leter bare opp.

Den virkelige grunnen til at de gjør dette er å forlenge spilletid og ikke overvelde spillere. Etter å ha sett så mange våpen, kan jeg se hvorfor de gjorde dette. Det er forferdelig mye her.

Selv om det bare er tre spillmoduser for tiden, med en fjerde kommer snart, føles det ikke for få. Noen ganger er mindre virkelig mer.

Å la litt komme ut av gangen, og la deg bare spille noen av de overordnede mulighetene samtidig endrer virkelig følelsen av spillet. Det kan høres ut som om du blir lurt, men det er forfriskende når du opplever det.


Våpen og utstyr

Våpenene i Splatoon er mer som våpen sett. Når du velger et våpen, har det et sett undervåpen og spesialvåpen som følger med. Siden du ikke kan velge dine egne under- og spesialvåpen, De fleste våpen har minst 2 versjoner.

For eksempel er Aerospray RG og Aerospray MG i utgangspunktet de samme våpen med en annen farge. De har samme statistikk, men forskjellige under- og spesielle våpen.

Dette er noe som gjør det til å virke som Splatoon har mye mer innhold som det gjør. Er det en dårlig ting? Jeg tror presentasjonen og subtile variasjonen er strålende.

Hodeplagg, klær og sko du kan ha på, har alle evner som gir deg en kant i kamp. Den første evnen på dette utstyret regnes som hovedevnen og kan ikke endres. Det har også samme fordel som 3 sub evner av samme type.

Du kan reroll sub-evner på utstyr når du kommer til maksimal nivå og bruker 30.000 av valutaen i spillet. Dette gjør at spillerne kan prøve de evner de ønsker, men holder spillerne på et jevnt spillfelt ved å gjøre de viktigste evner det samme for alle.

Du kan kjøpe dette utstyret fra butikken, som endrer varebeholdningen hver dag, eller tilpasser en vare om dagen ved å inspisere spillere i byen. Dette gir spillere noe annet å se frem til hver dag.

Kart og spillmodusrotasjon

Dette er trolig den største delen av Splatoonmodell for å holde spillet friskt. I stedet for å la deg spille på alle kart- og spillmodi til enhver tid, lar de deg spille på to kart for Regular Battle og to kart for Rangering.

Disse kartene sykler hver fjerde time, slik at spillopplevelsen din endres gjennom hele dagen. Det holder også folk fra å brenne ut eller spille et kart for mange ganger at de blir lei av det. Den spillte kampspillmodusen sykler også.

Fremtiden for DLC?

Dette kan ikke betraktes som DLC siden du faktisk ikke laster ned det, men jeg tror at andre selskaper bør vedta denne praksisen. DLC kan gjøres på samme måte, start spillet med lavere innhold som vanlig, men legg til gratis DLC hver uke eller to. Det er faktisk veldig lik hvordan The Witcher 3 slipper ut gratis DLC, men du får enda mer.

Bare en av de fire sidene med våpen.

Dette gjør at spillet kan komme raskere ut, holde spillerne tilbake hver uke, og gi spillet en lengre levetid. Så, når er det greit å legge til betalt DLC? Det svaret varierer på forbrukeren og en stor grunn til at DLC får en så dårlig rep.

Spill som Evolve og Skjebne, to spill jeg eier, betalt ganske mye for deres DLC, spesielt Evolve. I Evolvesaken, jeg tror de gikk litt overbord. Hvis disse var gratis, eller hvis de selv hadde andre gratis innholdsoppdateringer underveis, tror jeg ikke det ville vært så ille.

Da jeg først spilte Splatoon Jeg var glad, men kunne ikke vente på mer innhold å bli lagt til. Etter å ha sett alt innholdet som ble gitt ut og hva de har planlagt, Jeg er glad de gikk denne ruten.

Jeg kan nyte hva spillet har å tilby og gjøre meg kjent med hvert våpen, kart og spillmodus. Hvis de slipper ut alt på en gang, ville det være overveldende og det er nok våpen som jeg nok aldri ville se.

Tror du også at andre spill bør vedta denne praksisen, eller skal det være unikt for Splatoon?