Innhold
Mens du skrev en ny artikkel om noen av spillets merkeligste simuleringer, snublet vi over Prison Architect, en management sim fra British Developer Introversion Software. Selv om det ikke gjorde vår liste, fascinerte premisset oss. De fleste sims av denne typen krever spillere med å bygge underholdningssteder, som fornøyelsesparker, arkader eller nattklubber, og til og med de spillene med en litt mer ondskapsfull ta på sjangeren (som Tropico-serien) maskerer deres mørkere side under en solrik, lekfull finér .
Management Sim eller Thought Experiment?
Fængselsarkitekt setter sitt mørke på hovedgaten. Den mest skandaløse tingen om fengselsarkitekt er hvor lett det er å gå seg vill i styringsaspekter av simuleringen (bygge bygninger, løpe verktøy som strøm og vann, styre fangestemninger) og miste synet av det bredere samspillet med hva du gjør . Da, plutselig, vil spillet gi deg en sterk påminnelse om nøyaktig hva du bygger, som å oppfordre deg til å bygge et kjørekammer.
Åh, det stemmer. Dette er ikke et luksuriøst feriested. Jeg er ikke catering til fettkatt turister og glede søkere. Disse er dømt kriminelle, noen av dem staten har markert for døden.
Spillet
Det er fordi spillet er så engrossing at det er lett å miste oversikten over det plagerende faktumet. Det er bra at spillet gir deg muligheten til å pause eller øke tiden, fordi det er tider både når alt skjer for fort og du må ta pusten, og andre ganger når ting er under konstruksjon og din direkte inngripen ikke er påkrevd. Når spillet fortsetter, og fanger fortsetter å bli levert av busloaden, finner du deg oftere i den tidligere situasjonen enn sistnevnte.
Du vil markere mellomrom for kontorer, holde celler, lagringsplass, celleblokker, og et stort antall andre bygninger som er essensielle for å drive en straffeforening. Du må også ansette arbeidstakere for å bygge alle disse bygningene, personalet til å betjene dem og vaktmestere for å holde et forsiktig øye med dine innsatte. For å sikre at du fortsetter å operere i svart, vil du oppfylle regjeringskontrakter og bevege deg gjennom et (for nå) ganske rudimentært tech-tre
The Dilemma
Vi tilbrakte mye av vår tid med fengselsarkitekten og tenkte på hvorfor konstruksjon av fengsel og henrettende fanger forstyrret oss mer enn å si at vi slår ned bølger av fiender i noen av de dusinvis av skyttere vi har spilt. Mens vi ikke kom til noendelige konklusjoner, formulerte vi noen teorier.
For en, er de fangerne vi er anklaget for å holde eller utføre, (ideelt minst) hjelpeløs. De er ikke væpnede fiender som forsøker å drepe deg, ødelegge hjemmet ditt, eller slave på menneskeheten. Hver fange har litt biografisk informasjon og et unikt utseende, noe som bidrar til følelsen av at de ikke bare er ansiktsløse. Å bli akklimatisert med ideen om å tilfredsstille deres grunnleggende behov og holde dem glade, gjør ideen om at du vil bli bedt om å utføre en av dem, som er veldig ødeleggende. Det er et bisarrt skifte som går fra å tenke på dem som "klientell" for å tenke på dem som fiender av den sosiale orden som må elimineres. Det er noe som minner om storfe i et slakteri om å streve for å holde dine anklager fulle mens du forbereder deg til å sette noen av dem til døden.
Et annet element i vårt ubehag er at fengselsarkitekten kaster deg i rollen som mannen. Målet ditt er å undertrykke og undertrykke de mennene som er dine avdelinger. Hele oppgaven er å eliminere deres frihet, for å være helt sikker på at de ikke kan gjenvinne den friheten, til det punktet at du kanskje må kreves for å ta livet. Og alt arbeidet ditt er i drift av det allmektige dollarn, den kalde, harde kontoen du trenger for å gjøre anlegget ditt større og mer effektivt. Det er ikke en oppskrift som fører til mye heroisk sentiment.
Under konstruksjon
Ikke misforstå, Prison Architect er et bemerkelsesverdig morsomt spill, spesielt gitt at den fortsatt er i en alfa-stat. Mye av den moralske tyngden og atmosfæren er lettet av kunststilen, som, som du ser på disse skjermbildene, er ganske cutesy. Men tingen om det som er mest interessant, er den tingen som føles nesten subversiv, hvordan denne stilen står i kontrast til det sentrale temaet for undertrykkelse og fengsel.
Hvis du ikke har sjekket ut, får $ 30 på Steam deg tilgang til alfa og hele spillet når det er utgitt. Hvis du liker ideen om et spill som provoserer noen interessante tanker og diskusjoner, anbefaler vi det.