Innhold
- beryktet
- Utvikler: Sucker Punch Productions
- Utgiver: Sony Computer Entertainment
- Plattformer: PS3, PS4 og Playstation nå
- Masseeffekt
- Utvikler: BioWare
- Utgiver: Microsoft Game Studios og EA
- Platformer: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 og Wii U
- dragealder
- Utvikler: BioWare
- Utgiver: Electronic Arts
- Platformer: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og OS X
- Star Wars: Ridders of the Old Republic
- Utvikler: BioWare, Obsidian Entertainment og Aspyr Meida
- Utgiver: Lucas Arts og EA
- Platformer: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Hver handling har en konsekvens. Om handlingen er god eller dårlig, vil det alltid være et resultat. Det er akkurat slik kaken smuldrer og gjør ingen feil om det, smelter kaken.
Til tross for noen av de upopulære meningene til spill, er de ikke bare piksler som utgjør vold eller andre tankeløse handlinger. Spillene berører faktisk veldig virkelige, og til tider veldig alvorlige fag. De tester intelligens, utholdenhet, oppmerksomhetsspenning og sist, moralen til spilleren.
Mens spill ofte har festet seg til en lineær historikklinje med en bestemt slutt, har den økende interessen for politiske og sosiale temaer skapere som adresserer slike ting i den virtuelle verden.
Hvis du noen gang er i tvil om din moral, prøv disse 4 titlene som vil sette din etikk til testen.
nesteberyktet
Utvikler: Sucker Punch Productions
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Plattformer: PS3, PS4 og Playstation nå
Spillet kan være tittelen beryktet, men gjør ingen feil om det - det er en populær tittel og en som har gjort moralsystemet en del av vanlig spilling.
I spillet spiller du som et tegn med supermakter. Det sentrale temaet spør hvordan skal du bruke dine krefter? For godt eller for ondt?
Ved hver tur i spillet blir du presentert med et valg som bestemmer neste trekk i gameplay, så vel som status som helten eller den beryktede. Selv om dette er et vanlig element i alle beryktet titler, henholdsvis de er deres egne spill.
Masseeffekt
Utvikler: BioWare
Utgiver: Microsoft Game Studios og EA
Platformer: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 og Wii U
Hvilken god blir nødt til å velge når enden viser seg å være den samme? Vel, det ser du ikke inn i Masseeffekt som valgene dine sikkert har en innvirkning.
Moralsystemet i denne spillserien ligner mye på beryktet, men du får mange flere alternativer. Spillet forgår helten og beryktede titler til fordel for paragon og renegade, som måles eksklusivt. I hovedsak betyr dette at poengene du får til å være en avregistrert eller omvendt, ikke negerer poengene du allerede har racket opp mot motsatt målepinne.
Masseeffekt, På en måte er det mye mer lik realmoral, da det er et grått område som kan oppnås - noe som betyr at du ikke er rent rent eller helt ond. I stedet kan du oppnå noe av en moralsk avrundet disposisjon.
dragealder
Utvikler: BioWare
Utgiver: Electronic Arts
Platformer: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og OS X
dragealder som en serie har sikkert et av de mest unike systemene når det gjelder karma og valg. Det er ingen ekte måling av godt og ondt, i stedet er det en måling av godkjenning som både viser din ledelsesevne så vel som din moral.
Spillet fokuserer på uavhengig mening i stedet for en samlet visning. Hvis du ikke er kjent med Dragealder, så er det sannsynlig at du ikke er klar over at du reiser med en gruppe mennesker. Hvert partikkelmedlem har en uavhengig godkjenningsvurdering av deg som kan variere fra -100 til +100.
Høye godkjennelsesgrader på grunn av beundring kan føre til økt karakterstatistikk for partiet i spørsmålet, mens lave godkjenningsvurderinger fra mistillit kan føre til at partmedlemmet forlater deg.
Mye som Masseeffekt, dragealder tillater noe av et grått område. I stedet for å velge et godt eller ondt alternativ, kan du bare avstå fra svart-hvitt beslutningsprosessen og velge mer intellektuelt og følelsesmessig drevne beslutninger basert på personlige samspill - noe som gjør opplevelsen så mye mer realistisk.
Star Wars: Ridders of the Old Republic
Utvikler: BioWare, Obsidian Entertainment og Aspyr Meida
Utgiver: Lucas Arts og EA
Platformer: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Hvis du ser opp videospillers favorittspill med et moralsk system, finner du KOTOR øverst på listen.
Spillet gir deg blankt muligheten til å spille på siden av det gode eller det onde; klassisk lys side mot den mørke siden. Til tross for blatansen blir KOTOR imidlertid kvitt de svart-hvite tropene og velger å humanisere dem på siden av ondskapet, og skjuler skillelinjen mellom de to sidene.
Uansett, din dialog valg som Jedi avgjør om du i siste instans ville være en Jedi Knight eller en korrupt Sith Lord.
Fordi spillet er et av de tidligere forsøkene i moralske systemer, svikter det noe i finessen, da valgene dine er ganske åpenbare i de oppnådde resultatene - mens andre spill virkelig gjør at du sitter og tenker på hva du skal til si.
Vel, historiens moral avhenger virkelig av deg, men spørsmålet er: hva synes du om spill med moralsystemer? Ønsker du å se mer av det i fremtidige spill, eller bekymrer deg for konsekvenser ødelegger moroa med spill?