Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spill
Monster Hunter Generations Guide & colon; Hammer Tips - Spill

Innhold

Hammeren er det ultimate slanke våpenet i Monster Hunter Generations. Den har utrolig smashing power, flott for å bryte tøffe monster deler, men har sakte angrep. Det er faktisk et godt våpen å bruke hvis du vil tanken fordi du kan bruke jakeren kunst Provoke å gjøre monstre fokusere på deg.


Når jeg trenger å bryte noe som krever et stumt våpen, er Hammer det jeg velger. Hvis du liker å svinge rundt et massivt våpen og knuse ting, er hammer for deg. Jeg skal gå over det grunnleggende og gi noen tips for å bli bedre med Hammeren.

Sjekk ut min Monster Hunter Generations Nybegynner Tips og triks for generell hjelp med spillet.

Denne veiledningen vil gå over med Hammeren i Monster Hunter Generations gjelder også:

  • Grunnleggende kontroller - De forskjellige tingene du kan gjøre med Hammeren.
  • Lading - Slik fungerer det og hvorfor det er viktig.
  • Hunter Styles and Arts - De forskjellige stilene og kunstene og som jeg bruker.
  • Ekstra tips - Tips for å hjelpe deg med å bli bedre ved å bruke Hamnmer.

Grunnleggende kontroller

  • X utfører et grunnlagsslag
    • Presser den 3 ganger ender med en oppercut swing
  • A utfører en sidekross
    • Dette kan ikke brukes i en kombinasjonsbok, men det er bra for hit og run taktikk.
  • R belaster våpenet for et angrep
  • B utfører en dodge
    • Du kan trykke Dodge og en retning på sirkelplaten for å gjøre en side unnvike etter de fleste angrep.

lading


Holding R vil lade hammeren for et ladet angrep. Det er 3 strømnivåer for lading, som du kan se ved de forskjellige fargene mens du holder ned ladingen. Din utholdenhet tappes kontinuerlig under lading.

Du er også immun mot vindtrykket når du lader. Det er mer du kan gjøre med lading avhengig av Hunter Style du velger.

  • Striker lar deg lade opp raskere, så det er lettere å få et nivå 3 ladet angrep.
  • Antenne lar deg også lade opp i midair.
  • Adept lar deg lade etter en Insta-evade for en dødelig strømavgift.

Du kan også lade opp under flytting. Hvis du lar slippe mens du flytter, vil du utføre et spinnangrep i stedet for et smash.

Hunter Styles and Arts

Jeg vil ikke gå over den generelle informasjonen om de 4 stilene - hvis du vil at du kan sjekke ut mine Beginner Tips og triks for flere detaljer - men jeg vil fortelle deg hvordan de påvirker Hammeren.


Alle stiler er faktisk ganske bra for Hammer, noe jeg virkelig liker. Ditt valg avhenger av hva du vil gjøre, som er hvordan hvert våpen skal fungere.

Klanen er din standardstil med tilgang til alle trekk og alt fungerer som normalt.

Striker er en enklere stil.

  • Du har tilgang til alle trekk, men X-kombinasjonen er forskjellig.
  • I stedet for å fullføre med en sving, gjør du bare 3 nedadgående smashes.
    • Dette er faktisk bra hvis du bare vil smash og det er ikke en forsinkelse etterpå som oppercut.
  • Det lar deg også lade opp raskere og velge 3 Hunter Arts i stedet for 1 eller 2.

Aerial er flott for luftangrep og montering av monsteret lettere. Du kan også lade opp i luften og utføre en hoppekombinasjon i tillegg til de normale trekkene.

Dyktig lar deg unnslippe i siste øyeblikk for å utføre motangrep og en strømavgift. Du kan unnvike etter de fleste angrep, så denne stilen fungerer bra med Hammer.

Arts

Det er 3 spesifikke Hammer Arts:

  • Spinning Meteor - En serie kraftige spinningsangrep. Den endelige swing er den mektigste.
  • Provosere - En tull som øker sannsynligheten for at monstre vil angripe deg.
    • Effekten slites av tidlig hvis du forlater området.
  • Typhoon Trigger - Spinning angrep som tar noen svinger for å komme i gang.
    • Trykk på X mens du svinger for å utføre en oppercut. Hvis du ikke trykker på X, vil du snuble.

Når du bruker Aerial eller Adept, velger jeg vanligvis Spinning Meteor.

Når jeg spiller online, går jeg for en tankemåte og har defensiv rustning, så velg Provoke. Jeg pleier også å gjøre Guild-stil og velge den generelle kunsten, Slottvegger, for min andre. Dette reiser forsvar og angrep vil ikke slå deg tilbake, men du kan ikke dash i løpet av denne tiden.

Ekstra tips

  • Lad opp på vei til monsteret
    • Dette gjør at du kan nå monsteret med et nivå 3-ladning, bare sørg for å se på utholdenheten.
  • Master Dodging
    • Du kan unnvike etter de fleste angrep, så bli vant med å alltid dodging.
    • Hammer er et sakte våpen, så det er bedre å få noen treff i, gå, og prøv igjen.

Det bryter opp min Monster Hunter Generations Hammer guide. Gi meg beskjed hvis du har egne spørsmål eller tips!