Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nytt nivå

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nytt nivå - Spill
Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nytt nivå - Spill

Innhold

Team D-13 nylig utgitt en innholdsoppdatering for deres shoot'em up roguelike tittel Monolith som sluppet tilbake 6. juni. Spillet blåste meg helt tilbake når det først ble utgitt - og den nye oppdateringen har gjort akkurat det hele om igjen.


Denne oppdateringen, kalt "After the End", bringer inn en hel rekke nytt innhold - inkludert nye våpen, nye fiender, ny fiende AI, en helt ny etasje og mye mer. Det tar en allerede ekstremt vanedannende roguelike (og en av de mest morsomme i år) og bringer den til et helt nytt nivå.

Et helt nytt gulv for å låse opp og oppdage

En av de største funksjonene i den nye oppdateringen er tillegg av et sjette etasje til spillet. I første omgang vil denne etasjen bli låst til spilleren til de får de fire gamle symbolene som fungerer som nøkler. Disse finnes på en rekke måter gjennom spillet - i de fleste tilfeller fører til en ny sjefs kamp.

Når det gjelder den nye gulvet selv, bringer den en stadig mørkere atmosfære til spillet enn det som ble funnet i de foregående nivåene. Det heter The Forbidden, og fra det øyeblikket du skriver inn det, føler du at du er på et sted hvor du ikke hører hjemme.


Den nye sonen legger til et helt nytt utvalg av fiender og trusler for å hindre din søken etter å nå den siste sjefen i spillet - som gir mer en utfordring enn noen andre fra tidligere nivåer. Sjefen selv er merkelig litt enklere enn Overlord-sjefen på gulv 5, men gjør fortsatt en tøff kamp (spesielt første gang du møter den).

Samlet sett skuffer ikke den nye gulvet i noen form eller form. Det gir en vanskeligere utfordring enn den forrige og virkelig gjør spillet føles enda mer komplett for de som følte det var litt kort i sin baseform.

Nye utfordringer med hard modus

Har du noen gang trodd det Monolith var litt for lett? I så fall gir "After the End" en løsning på det ved å introdusere en hardmodus når spillet er fullført. Denne nye modusen gir alle fiender og sjefer unike og mer komplekse angrep enn de som oppdages i vanlige vanskeligheter.


Den vanskelige modusen endrer seg også til hvordan fiender oppfører seg, og gir dem et langt mer uforutsigbart AI og dermed gjør det vanskeligere å håndtere dem. Det gir veteraner av sjangeren en utfordring som oppfyller sine erfarne forventninger. (For ikke å nevne å gi spillet enda mer replayability.)

Nye våpen, dekor, alternative spillbare skip og hundrevis av nye rom

Denne oppdateringen legger til massevis av nytt innhold i spillet sammen med den nye gulvet og hardmodusen. Det er nye våpen som Pulsar (et raske brannvåpen i midten), Razor (et sakte avfyring men kraftig våpen som fungerer som en boomerang som standard), og en god gammeldags railgun.

Hvert av disse våpnene har fordeler og ulemper som gjør dem mer egnet til bestemte situasjoner enn andre - noe som gir en ny følelse av kampen.

Det er også nye dekorer for lobbyen som spilleren kan endre slik de passer - inkludert nye bannere, bilder og gulvmatter.

Kjæledyrspøkelset som du får som dekorasjon for lobbyen, kan nå ha hatter plassert på den. Disse hatter er funnet mens du spiller spillet og er oppnådd ved å beseire fiende spøkelser som bærer alle slags hatter. Når du har fått det, kan spilleren endre dyrets spøkelses utseende som de ønsker.

Sammen med alt det er det nye spillbare skip å låse opp, hundrevis av nye rom, hemmelige områder for å finne og utforske, og mye mer. Til tross for å bruke en betydelig mengde tid med det nye innholdet, oppdager jeg fremdeles nytt innhold hele tiden - noe som resulterer i at hver eneste playthrough føles frisk og unik. Du vet aldri hvordan hvert gjennomspill skal spille ut.

En av de beste roguelikene i 2017 ble akkurat bedre

Monolith var en stor overraskelse da jeg først spilte den, gitt hvor bra det kombinerte roguelike-designet av Bindingen av Isak med en skyting-opp-stil av gameplay.

"After the End" -oppdateringen kjøler ut dette allerede flotte spillet og gir det en mer avrundet følelse. Mens det ikke tilbyr hundrevis på hundrevis av timer med gameplay som Bindingen av Isak, det gjør det definitivt til å føle seg mye mer fullstendig, enn det i utgangspunktet gjorde. Alt nytt innhold, sammen med gameplay tweaks her og der, har virkelig gjort en av de beste roguelikene i 2017 mye bedre.