Innhold
Jeg har gått på et eventyr nylig. Ja, en eventyr (så fristet til å si hva alle tenker, noe å gjøre med "tid"). Jeg har startet oppdraget med å spille MMO-RPG-spill.
Hva er betydningen av det?
Vel, jeg spiller neppe noen gang MMO-RPG-spill. Jeg pleier å spille et spill for sin historie eller den interessante kampanjen. Under mine eventyr har jeg kommet for å legge merke til en ting. Mange MMO-RPG-spill gjør det slik at det er lett å bli OP i PVP.
Mange MMORPGer gjør det vanskelig for folk å komme inn i PVP. Dette er fordi folk lett kan bli så OP at noen kanskje føler seg motet til å spille. Deres statistikk kan være så høy at de kan drepe noen med en sving av deres glødende mektige sverd.
PvP-statistikk basert
Mitt favoritteksempel å bruke for statbasert PvP er definitivt Elsword. Elsword s PvP krever at du bygger statistikken mye mer enn å utvikle den faktiske ferdigheten.
Jeg må innrømme at det er en viss form for moro som kommer inn med statbasert PvP. Å finne ut hva statistikk og spesielle ferdigheter virker for å få ned en motstander kan være morsomt.
Men noen ganger når jeg spiller PvP i Elsword, Jeg ser på som lavere nivå spillere slår ned på en høyere nivå spiller. Jeg ser flashy combo etter prangende combo bare for å se høyere nivå spillerens HP gå ned litt.
Selvfølgelig bør spilleren på lavere nivå ha vunnet i boken min. De hadde høyere ferdighet over motstanderen. Likevel hadde motstanderen deres høyere nivå av statistikk. Dette gjorde det slik at alle høyere spillere måtte gjøre var å komme i en god hit.
Jeg tror PvP er en test av ens ferdighet mot en annen. Så, hvordan tester en statsbasert PvP den ferdigheten? Alt det egentlig viser er at du har spilt langt lenger enn de du slo.
PvP ferdighetsbasert
Et spill PvP fikk øye på mitt strålende eventyr av MMO-RPG-spill. Det var Warframe. Warframe hadde et PvP-system, som på en måte faktisk tok meg av vakt.
Warframe PvP har en rekke begrensninger som holder spillerne fra å komme langt foran hverandre. Det begrenser hvilke tegn og våpen hver spiller kan bruke i PvP-modus. Alle mods og fantastiske våpen du har oppgradert gjennom hele spillet, blir alle ubrukelige i PvP-modusen til Warframe. Høres irriterende riktig ut?
Feil!
Det var langt fra irriterende. Faktisk fant jeg det ganske herlig!
jeg fant Warframe er PvP å være en utrolig mengde moro skyldes det faktum at den var basert utelukkende på spillerens ferdigheter. Begrensningene gjorde stort sett alle til og med så langt som statistikken går.Det var bare et spørsmål om å velge din favorittramme og våpen. Tilogmed Warframes med OP-krefter kan bli tatt ned lett avhengig av hvor dyktig motstanderen er.
En kamp jeg spilte i Warframe PvP var morsomt og utrolig irriterende på samme tid. Jeg er en tung melee basert bruker i Warframe. Jeg var imot en motstander som hovedsakelig brukte våpen. Den motstanderen og jeg ble sittende fast i et fryktet slagsmål. Vi fortsatte å prøve å få den andre til å gjøre seg sårbare. Min ultimate kraft var ubrukelig fordi jeg ikke kunne komme nær nok. De kunne ikke slå meg fordi jeg holdt gjemmer seg bak dekselet.Det var uendelig.
Kampen slutter endelig med meg å drepe dem, så bli skutt i hodet av noen andre. Imidlertid er poenget at det var utrolig morsomt. Det var en ekte test av min ferdighet. Da jeg vant, følte jeg at jeg vant fordi jeg egentlig er så god i spillet. Da jeg mistet, var det fordi jeg bestemte meg for å vise barmhjertighet mot den andre siden. Ha!
Snarere vise ferdigheter enn skinnende leker
PvP er spiller mot spiller. Det er et sammenstøt av dyktighet og vits som de to spillerne kolliderer i et oppvarmet slag. Men hva er poenget hvis begge sidene ikke har like sjanse til å vinne eller miste? Hvordan teste det virkelig to forskjellige spillere ferdigheter hvis en helt over styrker den andre?
Jeg vil heller være i stand til å overvinne motstanderen min med min dyktighet i stedet for å stole på et OP-våpen.
Er det ikke den ultimate seieren i PvP?