Mighty No & period; 9 vs og periode; Mega Man & colon; Har Inafune fortsatt magien og søken;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 vs og periode; Mega Man & colon; Har Inafune fortsatt magien og søken; - Spill
Mighty No & period; 9 vs og periode; Mega Man & colon; Har Inafune fortsatt magien og søken; - Spill

Innhold

Siden den aller første fremvisningen av Mighty No. 9 konsepter tilbake i 2013, hype for Kenji Inafunes åndelige etterfølger til Mega Man har vokst proporsjonalt til Kickstarter-kampanjen som til slutt nådde $ 3.845.170, som er 4 ganger over budsjettet.


Betyr dette dette Mighty No. 9 er verdt hver krone folk brukte på det? Nå, når kampen er endelig ute, kan vi ta en nærmere titt på de to hovedpersonene og prøve å identifisere hvilken som holder seg bedre fra design og mekaniske standpunkter.

Hva trenger akkurat roboter?

Beck, den Mighty No. 9S hovedperson, ser veldig ut som Mega Man i både fysisk presentasjon og fargepalett. Derimot, teknologien bak disse robotene varierer sterkt - Beck er laget av Xel, smarte partikler som har blitt brukt til å lage super roboter i den fiktive verden av Mighty No. 9. Mega Man, derimot, er en typisk robot laget av mekaniske deler og tannhjul.

Fra designsynspunktet Mighty No. 9 har mange kule ideer, men når det gjelder gameplay holder de seg ikke opp.

Denne særegenheten gjør at Beck kan forvandle seg til ulike våpen og ikke bare utruste dem - som selvsagt er en mye kjøligere effekt. Men påvirker det den faktiske spillingen? Noen ganger ser det fantastisk ut, men det gjør ikke opplevelsen enda bedre.


Hver fan vet at spesielle våpen i Mega Man ha sin egen hensikt, mens i Mighty No. 9 du føler ikke alltid behovet for å bruke et spesielt anskaffet våpen, bare fordi et annet våpen kan håndtere fiender like bra. Dette betyr at fra et designsynspunkt Mighty No. 9 har mange kule ideer, men når det gjelder gameplay holder de seg ikke opp.

Fortsett å kjempe for å bringe fred til mennesker og roboter

Beck har en veldig enkel oppgave i spillet - å ødelegge resten av de mektige bossene i et ikke-lineært sett av nivåer. Mega Man har alltid hatt en mye større dagsorden - Målet hans var å bringe fred til all menneskehet og roboter. Dette alene hever motivasjonen og følelsen av eventyr i Mega Man spill, mens Mighty No. 9Historien er dyster i sammenligning.


Selvfølgelig kan vi anta at følgende avdrag av Mighty No. 9, som allerede er bekreftet, vil bringe nye biter til Beckles verden. Viktigst, utviklerne trenger å bringe tilbake følelsen av stram gameplay i stedet for å skyve den prangende og dynamiske, men til slutt tom, erfaring med Mighty No. 9.

Du kan ikke slå meg med falsk kraft!

De fleste spillere som allerede har spilt spillet sa det Mighty No. 9 har veldig fartsfylt kamp, spesielt med alle kombinasjonene som skyting og dashing. Men på slutten føler dette ikke så mye spennende.

Utviklerne trenger å bringe tilbake følelsen av tett spill i stedet for å skyve den prangende og dynamiske, men til slutt, tom opplevelse av Mighty No. 9.

Så hva kan det være? Sannsynligvis er det kombinasjonen av alle de andre faktorene, for eksempel uinspirerende nivådesign, inkonsekvens av mekanikk, meningsløs scoring, kjedelige dialoger, og noen andre som allerede er nevnt ovenfor.

Dette betyr bare en ting - Inafune og teamet glemte å lage virkelig gode 2D action-plattformspillere. I denne forbindelse, Mega Man hadde alle de riktige komponentene, og det behøvde ikke være rask for å få deg til å føle seg engasjert på hvert enkelt nivå.

Det er den samme gamle unnskyldningen

På utgivelsesdagen (i Japan) reagerte Keiji Inafune med følgende uttalelse til alle sine fans:

"Jeg er snill å si dette fordi det kommer til å høres ut som en unnskyldning, og jeg vil ikke gjøre noen unnskyldninger. Jeg eier alle problemene som fulgte med dette spillet, og hvis du ønsker å skje fornærmelser mot meg, er det helt min feil. Jeg er nøkkelskaperen. Jeg vil eie det ansvaret. "

Dette er en trist uttalelse, men det måtte gjøres for ikke å sette i fare neste episode av Mighty No. 9. Utviklerne må virkelig fokusere på spillmekanikken og bare gjøre dem på en måte som ville gi mening.

Moderne spillere er mye mer erfarne i dag, og mange har gått til utviklingssiden av tingene selv. De kan identifisere selv de minste feilene som utviklerne har gjort, spesielt når det kommer til et slikt forventet spill som Mighty No. 9.

Inafune og co. bør holde ørene åpne for disse folks forslag og gi en solid erfaring på nivå med den av Mega Man neste gang.

Hva synes du om samfunnsreaksjonene til Mighty No. 9Ulemper? Er du enig eller uenig med dem? Del dine meninger i kommentarfeltet.