Mighty No & period; 9 blir forsinket & comma; igjen og komma; og backers er rasende

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 blir forsinket & comma; igjen og komma; og backers er rasende - Spill
Mighty No & period; 9 blir forsinket & comma; igjen og komma; og backers er rasende - Spill

Innhold

Megaman fans vil måtte vente en stund lenger for å tilfredsstille deres ønsker for en side-scrolling shooter-platformer som Mighty No. 9 har igjen blitt forsinket. I det som nesten har blitt en forventning fra spillet, Mighty No. 9 's regissør - Keiji Inafune - uttalte på Kickstarter at spillets utgivelse vil bli presset til våren 2016, og backers er rasende av flere grunner enn en.


Opprinnelig utgitt i april 2015, Mighty No. 9 har sett flere forsinkelser, med den siste kjente forventede utgivelsesdatoen 9. februar 2016. Ifølge den offisielle Kickstarter-siden er Inafune forsinker spillet igjen for å fikse problemer med spillets nettverksmoduser - spesielt matchmaking.

"Det er to store grunner til dette problemet, en av dem er det store antallet plattformer som støttes (løsningen for hver plattform er litt forskjellig) og den andre stammer fra at motoren vi bruker ikke lenger oppdateres, noe som betyr at justeringer for matchmaking og online kode blir gjort manuelt (faktisk omprogrammering av deler av motoren av dev teamet selv). Dessverre er dette alt et resultat av feilberegninger hos oss, utviklingspersonalet. Som et resultat, våre fans som har gledet meg til Mighty nr. 9 har blitt tvunget til å vente på over et halvt år lenger enn forventet, og for det er vi oppriktige lei meg. Jeg vil ta denne sjansen til å be om unnskyldning personlig og på vegne av utviklingspersonalet. "


...

"For denne tredje forsinkelsen av spillet, har vi ingen unnskyldninger for å skuffe våre fans og spesielt våre backers igjen. Vi vil ta denne sjansen til å uttrykke våre hjertelig unnskyldninger til alle som har gledet seg til utgivelsen."

Kilde: Keiji Inafune, Mighty No. 9 Kickstarter oppdatering

Fans og backers av Inafunes arbeid har gradvis blitt sure i løpet av dette spillets utvikling. Flere endringer ble gjort til det lovede spillet, for eksempel å velge 3D-modeller i stedet for de originale kunstneriske 2D-konseptene, bytte til en Megaman / Megaman X hybrid, og snu spillet til mer av en arkadeplattform. Den mest beryktede skyldige for bakerier er nå at den opprinnelige kampanjen uttalt at det ikke ville være noen fysiske kopier av spillet; Spillet har nå en fysisk versjon som backers ikke vil motta - til tross for å betale mer for Kickstarter enn man ville betale for selve spillet.


Ærlig, hva ventet fans?

Tatt i betraktning hvor ambisiøs en 12-måneders utviklingssyklus, og ulike andre sideprosjekter som Megaman Legends rekreasjon rød Ask og animert serie for begge spill, er det ikke overraskende at det er mer enn noen få sint fans. Det ser ut til at Keiji Inafune overextended seg selv, og kjører på populariteten til en franchise som de raske fansen har hatt med på å se oppstandne. Heldigvis har spillet ikke blitt avbrutt ennå, så fans kan være sikre på at spillet vil bli utgitt... etter hvert.

Inafune har sterkt unnskyldt seg for forsinkelsen i sin nyeste Kickstarter-oppdatering, så det virker som om han gjør en reell innsats for å sikre at dette spillet er fullført i best mulig stand, det kan være før utgivelsen. Det er beundringsverdig. Imidlertid burde han trolig ha tenkt på en mer realistisk forfallsdato før han oppgav en som ville forlate spillet over et år sent.

For mer informasjon kan du finne den offisielle oppdateringsutgivelsen her.

Hva synes du om forsinkelsen? Er du en mektig nr. 9-baker som ønsker å gi sine tanker om dette? Hvor mange av dere planlegger faktisk å kjøpe Mighty No. 9? Legg igjen dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!