Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide - Spill
Might and Magic: Elemental Guardians Beginner's Tips and Strategy Guide - Spill

Innhold

From turn-based strategy to first-person RPG and even onto collectible card game, the Might & Magic franchise has been through just about ever genre out there. With Might & Magic: Elemental Guardians, the series now makes the inevitable jump to freemium mobile brawler as well.


If you've ever played Summoners War or Iron Maiden: Legacy of the Beast, then you already know the ins and outs of how this game will work. The exact same ideas are all present here, just with Might & Magic creature names tacked on.

There's all the same tropes you are already used to juggling -- summoning randomized units from crystals, upgrading with groups of runes, leveling/evolving creatures, and so on. For the most part, if you've got experience with any kind of creature-summoning mobile RPG, then you can jump right in and do fine.

There are a few key differences that can be used to get an edge up, however, and that's what we're going to focus on here with these Might & Magic: Elemental Guardians tips.

Might & Magic: Elemental Guardians Kampstrategi

Landing av tilfeldige high-star-skapninger er selvfølgelig den beste måten å komme videre, men fokus på motstående elementer vil holde deg i gang når din stab av skapninger er liten og fylt bare med 1- og 2-stjernede svaklinger.


Du kan faktisk se den spesifikke sminke av hver bølge av fiender på forhånd Når du velger et oppdrag, betyr det at du bør planlegge enhetene dine basert på hvilke fiender du står overfor. På skjermbildet Lagvalg må du alltid trykke på knappen Vis fiendskaper nederst til høyre!

Når du bygger opp en stor stab av skapninger ved å male noen få oppdrag, blir det utrolig enkelt å sette sammen en gruppe bestående av motstående elementer for å utslette hver bølge.

Ser på fiendtlige typer før en kamp

Under et oppdrag, enheter helbreder ikke mellom bølger, så å ha en skapning som kan direkte helbrede, bruke en regenereringseffekt, eller fjerne negative statuseffekter i hvert lag er avgjørende hvis du ikke kan ta ned en bølge i en eller to svinger.


Mens du velger lagoppstillingen din, Forgiftningsangrep er utrolig nyttig i nesten alle oppdrag eller PvE-situasjoner, så jobber med å utjevne disse typer skapninger, når du får dem. Hvis du klarer å nab en skapning som kan forgifte flere skapninger på en gang, bør det være ditt go-to monster i starten.

Når du går opp, bør synergi være nøkkelen. Å sette sammen skapninger som kan redusere nedkjøling med skapninger som kan gjenopplive, regenerere, skape immunitet, eller forårsake negative statuseffekter på fiender er nøkkelen. Det er bedre å ha fire skapninger som fungerer godt sammen og har lavere stjerneklassifisering enn å ha fire "solokings" som er individuelt kraftige, men ikke påvirker sterkt.

Beste Tidlige Vesener

Mens alle er på jakt etter morder, er 4 skapninger som drager, ansiktsløser og englens iverger, er det flere 2-stjernes monstre som absolutt utslett konkurransen og kan være nyttige helt til slutten av spillet.

Spesielt, den "basilisk bros" kombinasjon av vann basilisk + luft basilisk kan du krysse gjennom prøvetårnet og til og med takle mye kraftigere PvP Arena-tider.

Luftbasilisken stjeler 70% av fiendens svingbar og forgifter dem når det kommer til en kritisk hit. Med noe frenzy glyphs å øke sin kritiske hit prosentandel sjanse og haster glyphs for å øke hastigheten, betyr dette effektivt at han kan forhindre at minst ett skapning noensinne får et sving i hver bølge.

Denne egenskapen blir betydelig sterkere når den kombineres med vannbasiliskens evne til å fryse alle fiender. Når riktig utstyrt med haste glyphs, du kan sikre at vannet basilisk alltid går først og fryser alle fiender. Med luften basilisk, så gjentatte ganger stjeler deres svingbarer, kan motstanderen din aldri få sjansen til å få en sving i det hele tatt!

Det er mange lag bygget rundt de lett tilgjengelige 2-stjernes enhetene som kan fullføre absolutt alt innholdet i hele spillet.

Når du kommer inn i situasjoner der en hendelse sjef bølger (eller marerittbølgen 7 Ar-Kenos sluttboss) bare har for mye helse å overvinne, ikke rabatt 2-stjernes forgiftningsenheter som brannmord.

Hun kan forgifte, helbrede blokk, og øke varigheten av negative effekter (som forgiftning og helbredelse). Når det er ordentlig beskyttet av andre helbredende eller skjermende enheter, kan hun ødelegge selv tilsynelatende uovervinnelige fiender.

Elemental Guardians Arena strategi

PvP Arena er en helt annen historie, spesielt hvis du vil tjene mange bonuskampanjer. Du får mer ryktepoeng for å rakke opp streker av seier, noe som er vanskelig å gjøre i de høyere nivåene.

Når du setter ditt forsvar her, er det faktisk bedre å sette en svak, lavt nivå skapning for å holde deg i et lavere nivå. Sett sammen ditt beste lag for angrepsfasen til Arena.

Dette virker motproduktivt, men de høyere nivåene - like lav som Bronze 3 - er fylt med høyt synergiserte lag som kan ødelegge deg raskt.

Inntil du har en absolutt killer utvalg av randomiserte innkallinger, er det bedre å holde seg i nedre nivåer, slik at du kan vinne oftere og bruke flere Arena-ryktepoeng til å kjøpe shards.

Hvis du ikke har trukket en sjaman, ansiktsløs, vampyr, deva, drage, englænder eller kolossus, så er du sannsynligvis ikke klar for de høyere nivåene.

Når du treffer Silver-nivået, begynner du å få episke skjær som du bygger en strikke, noe som gjør det enkelt å konstant oppfordre nye skapninger.

Uansett hva angrepsteamet ditt består av, i nesten alle tilfeller hastighet er nøkkelen til ditt arena lag. Hvis du går først, har du en mye bedre sjanse til å vinne mot AI, siden du kan fryse / paralyse / skremme fienden, eller få laget ditt til å bruke buffs til å bli immun mot motstandernes negative statuseffekter.

Glyphs og Farming

Når du går frem og får flere enheter og gjenstander, glyph plassering kan være forskjellen mellom seier og fiasko. Å sette hastige glyphs på dine healere eller debuffers er nyttig, som holder nøyaktighet glyphs på debuffing skapninger, mens livet stjeler glyphs arbeider underverk enten på store, tanky skapninger eller noen monster som behandler områdeeffekt skade til alle fiender.

Foruten glyphs, trenger du ferdighetsbøker for å utvikle og dyktige opp dine skapninger. Bøker begynner å slippe på nivå 3 på Elemental Tower og nivå 3 av Tower of Houses på Dragonmist Isles. De faller også oftere i nivå 5, 8, 9 og 10 av tårnene, så de er gode oppdrettssteder.

Foruten å få dem i tårnene, ferdighetsbøker faller noen ganger når du slipper uønskede skapninger. I de fleste tilfeller bør du holde alle dine lame 1 stjerner for å mate dem til sterkere monstre når du øker ferdighetsnivåer, men hvis du er desperat etter en ferdighetsbok, vil du kanskje slippe en gruppe natts 1s og håper å tilfeldigvis få en bok.

Å stadig få flere innkallinger, bøker, kister og energi, vil du fullfør prestasjoner og bygge opp vinnestriper i arenaen. Ved å fullføre prestasjoner (som "drepe X antall pixies" eller "kill x number of samurai") og spille i Arenaen, kan du effektivt fortsette å spille på ubestemt tid og aldri gå tom for energi.

For en full nedgang på hvordan man går effektivt, kan du se vår komplette guide til oppdrettsresultater her.

Sjekker dråpe tilgjengelighet i et oppdrag

De er alle grunnleggende Might & Magic: Elemental Guardians strategier du trenger å vite for å komme i gang med å fullføre oppdrag og konkurrere i PvP. Har du andre gode start tips og juks for nybegynnere? Gi oss beskjed om din beste strategi i kommentarene nedenfor!