Midgard og tykktarm; Skygge av krig - Gravewalker Vanskelighetsguide

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Midgard og tykktarm; Skygge av krig - Gravewalker Vanskelighetsguide - Spill
Midgard og tykktarm; Skygge av krig - Gravewalker Vanskelighetsguide - Spill

Innhold

Hvis Skygge av krig har en konstant klage fra spillere, det er at vanskeligheten vanligvis er i den lave enden. Det er imidlertid fornuftig i sammenheng med historien.


Som en ringtang på utrolig makt, har Talion få utfordringer som ikke helt kan ødelegges med sitt brede spekter av ferdigheter, og døden er bare en mild ulempe som noen ganger fører til fordeler.

De som er lei av damprolling hver ork Kaptein der ute, får en tidlig julegave! Gravewalker problemer har kommet for å sette deg på plass, ta Skygge av krig og i utgangspunktet snu den inn Dark Souls: Middle Earth Edition!

Denne nye vanskelighetsinnstillingen ble bare sluppet sammen med Outlaw Tribe DLC, selv om Gravewalker-vanskeligheten er tilgjengelig for alle, uansett om du plukket opp sesongkortet eller bare har basisspillet.

Skygge av krig Gravewalker Vanskelighetsendringer

En rekke endringer i basespillet kommer med Gravewalker som gjør alt fra å spasere gjennom Nurnen for å siege en festning betydelig vanskeligere.

Den største takeaway er at Last Chance er slått av, noe som betyr at alle grunts og kapteiner som standard ikke har muligheten til å gå. Derimot, Du kan fortsatt få en siste sjanse ved å velge Adamant-oppgraderingen til Retaliation ferdigheter, som du absolutt trenger.


Her er den komplette listen over vanskeligheter og AI endringer i Skygge av krigs Gravewalker modus:

  • Spilleren får ingen siste sjanser
  • Litt økt avløpstid
  • Fiender er mer oppsiktsvekkende, er i stand til å se en skummel spiller fra lenger unna, og er ikke lenger overrasket
  • Orker får flere nivåer når de dreper Talion
  • Orker får flere nivåer når en dødsrisiko sendes
  • Orker får flere nivåer når de blir galakser på grunn av Shaming
  • Flere Orc Captains er tilstede som streamer verden rundt
  • Nemesis Missions har en svingstid i stedet for tre svinger
  • Ormer er mindre hyppige, har mye bedre sanser, og kan slippe bomber som de flyr
  • Alle fiender håndterer mer skade, spesielt grunts
  • Spillere avtar mindre skade på kapteiner med alle våpen
  • Eksplosjoner avtar mer skade på Talion og litt mindre til fiender
  • Kapteiner tilpasse seg raskere til spillerangrep
  • Fiender angriper raskere og er mer sannsynlig å koordinere angrep
  • Enraged Orcs er vanskeligere å forstyrre
  • Retreating fiender tilpasse seg skrøpelige angrep
  • Siege Beasts tar mindre skade fra deres ammo-pakker eksploderer
  • Følgere blødde ut raskere
  • Forkortet varighet av dazed tilstand utløst av frykt og svakheter
  • Forgiftning av en fat eller ved hjelp av Distract kostnader Fokus

Skygge av krig Gravewalker Vanskelighetsoverlevelse Guide

Med alle de endringene som kommer på en gang, blir bare å komme fra punkt A til punkt B dødelig, og det er før du tar på seg noen oppdrag eller forsvarer en festning.


Siden alle andre er mer farlige og Talion er mer presset, er det mye større fokus på å bruke dine følgere som en buffer. Ta med en bodyguard, kaller din grov eller caragor, og ta deg tid til å dominere fiender som er borte fra orkets hoveddel.

Å ha orker på din side går fra "ryddig" til "nødvendig for ikke å dø."

Gjenværende uoppdaget så lenge som mulig blir kritisk, men du må også endre din taktikk generelt for enhver kampssituasjon. På grunn av økt avløpstid er det ikke lenger levedyktig å drenere og dominere fiender under en fryktelig nærbilde. Å flytte bort fra horde er et must, men det er også et stort problem der på grunn av spillets motor.

Ærlig talt, Din største fiende er kameraet eller sitter fast på en vegg når du har tenkt å klatre opp og komme til sikkerhet. Kameraet vil føre til at døden din blir oftere enn ikke motvirker på tide, så du må flytte nærkampbekjempelse til områder med bedre overordnede synspunkter og hvor du er sikker på at du kan hoppe opp uten å bli sittende fast.

Personlig unngår jeg ved et uhell i en retning jeg prøver å løpe hele tiden på grunn av hvor nært knappoppsettet er - som også drenerer Fokus - så jeg anbefaler at du slår den ferdigheten helt ut, med mindre det er kritisk for kampstilen din.

I Tidlige stadier av spillet, vil grønne perler spare livet ditt. I midten til sent spillet, ikke engang bry deg med dem, fordi du vil dø i ett til to treff uansett, så gjenopprette helse spiller ingen rolle.

Enhver med en armbue skal ødelegge deg, spesielt hvis du dumt gjør noe for å hylle dem, fordi det ikke er mulig å unnslippe alle disse boltene samtidig, så Det er absolutt nødvendig å være oppmerksom på kapteinens ferdigheter.

Vær alltid klar for et bakhold av en annen kaptein i absolutt en gitt situasjon akkurat som du er i ferd med å få overhånden, og ikke forvent at Frelseren skal vises mens du dør nesten like ofte som i grunnspillet.

Med de Skygge av krig Gravewalker problemstillinger tips og strategier i tankene, det er bare et spørsmål om prøve og feil og finne ut de taktikkene som fungerer best for deg under kamp. Talion vil fortsatt dø - gjentatte ganger - men til slutt kan du slå et spor hvor disse dødsfallene kommer sjeldnere hvis du holder på vakt, dreper i rekkevidde eller fra skjul når det er mulig, og bruker kapteins svakheter mot ham.

Det kommer til å være mye av denne kameravinkelen når Talion blir myrdet

Har du fortsatt hjelp med å fullføre hvilken som helst annen del av spillet? Husk å sjekke ut vår komplette liste over Skygge av krig guider her.