Innhold
Det er ingen hemmelighet at online og multiplayer i stor grad har overtatt det store budsjettspillmarkedet. Mellom de virkelig massivt flerspiller RPGs som World of Warcraft, MOBA-ene og FPS-spillene med token-singleplayer-kampanjer, slått på, er det en bestemt preferanse i studioene som styrer de største spillbudsjettene mot titler med en stor multiplayer-komponent. Phil Spencer fra Microsoft foreslår imidlertid at den spirende digitale konsollmarkedet kan legge til litt mer variasjon i konsollindustrien.
Hans følelse er at ting som ID @ Xbox og Sony's indies-program vil tillate mellomstore utviklere å igjen begynne å lage og selge offline singleplayerspill. Den åpenbare logikken er at det ikke trenger å betale for plater som skal spilles av spillene, vil gjøre det mer kostnadseffektivt, og dermed mer troverdig, for selskaper som ikke er i stand til å gi den slags produksjon og fraktkostnader slike spill krever. Problemet er hvorfor den logikken betyr noe.
Problemet er ikke frakoblet versus online eller enkelt versus multi - det er utgiveroppfattelsen.
Den faktiske uttalelsen Spencer gjør, har ikke noe å gjøre med om det er et marked for singleplayerspill. Han bruker selvsagt et eksempel på et enkeltspillsspill på konsollen som var ute på PC på forhånd, og gjenstår til denne dagen online bare i sitt opprinnelige format: Diablo 3. Utrykket over det ikke å ha en offline versjon på PC, selv etter at en ble laget spesielt for konsoller, forteller nok, men ikke så fort som det faktum at det forblir online bare i alle formater, slik at noen med rimelighet kan komme seg unna det.
Selve problemet synes mer å gjøre med salgstallene større utgivere krever fra i hovedsak alt. Spillene blir større og bare uten tvil bedre når de prøver å appellere til et bredere publikum. Denne bredere appellen har brakt opp visse trender blant de høyest solgte spillene, og en av disse trendene er multiplayer evne.
Enspilleren, frakoblet spill har ikke i stor grad forsvunnet fordi det ikke er noen interesse, eller fordi de ikke kan tjene penger, men fordi de ikke kan tjene penger, forventes de større budsjettspillene å bli. Det koster mye penger å produsere et konsollspill, og selskapene bak dem gjør det vanskeligere for utviklere som mangler støtte fra en utgiver med store penger bak seg.
Bransjen ønsker en sikker innsats, ikke nisjetitler, så sjekklisten over masseappellasjonsegenskaper hersker høyest. Den digitale markedsplassen kan føre til en gjenoppblomstring i mindre, single player-titler på konsoller, men jeg vil fortsatt ikke satse på en av maskinene for mine offlinebehov.