Innhold
Følgende i fotsporene til den opprinnelige Kinect Sensor for Xbox 360, har Microsoft begynt å ta forhåndsbestillinger i sin nettbutikk for Xbox One's Kinect Sensor for Windows-PCer (referert til som Kinect 2.0). Den nye Kinect 2.0 for PC vil starte 15. juli for 199,99 dollar. En bedre pris sammenlignet med den opprinnelige Kinect som selger for $ 149 hvis du er student og koster $ 249 for alle andre.
Sammen med den ganske bratte prislappen, vil Kinect også ikke send med hvilken som helst programvare. Enheten vil støtter imidlertid den nyeste versjonen av Kinect for Windows Software Development Kit (SDK) som må lisensieres separat. Denne nye versjonen av SDK vil være tilgjengelig som en offentlig beta denne måneden. Disse to tingene synes å fortelle oss at enhetens utgivelse egentlig ikke er ment for oss spillere, men er rettet mot utviklere.
Men hvorfor skal vi bryr oss?
Si hva du vil om Kinects nytte som spillingsenhet, men applikasjonen som en enhet som skal brukes som et virkelige verdensverktøy, er svimlende. Den mest lovende av disse applikasjonene er i det medisinske feltet. Tilbake i november eller 2013 hostet Microsoft Research Cambridge et verksted for Body Tracking in Healthcare. Denne verkstedet feiret ferdigstillelsen av et toårig
samarbeid mellom Microsoft Research Cambridge og Lancaster University, hvor de utforsket bruken av berøringsløse interaksjoner i kirurgiske innstillinger. Disse interaksjonene tillot bilder å bli vist, kontrollert og manipulert uten fysisk kontakt via Kinect Sensoren. Det ville tillate kirurger å navigere gjennom og manipulere røntgenbilder og skanner under operasjoner uten å måtte røre de ikke-sterile overflatene på en mus og et tastatur. Andre potensielle medisinske bruksområder for Kinect involverer evaluering av skader forårsaket av slag og assisterer ved diagnostisering av hjernesykdom og nervesystem, inkludert Alzheimers og multippel sklerose.
Det er andre bruksområder som har vært og for tiden blir undersøkt for sensoren også. Disse inkluderer detaljhandel, produksjon, utdanning, reklame og markedsføring.
- Detaljhandel - Kinect er en praktisk måte å prøve på nesten som briller eller kluter. Det kan også tillate deg å bla gjennom kiosker og velge produkter.
- produksjon - Da produksjonsgulvene blir mer høyteknologiske, kan Kinect brukes til å kontrollere roboter på produksjonsgulvet. Noen av disse aspektene er allerede under test på Toyota.
- utdanning - Det er mange måter Kinect kan brukes i kroppsopplæring eller idrettstrening, men det kan også brukes i klasserommet for å gjøre demonstrasjoner og diskusjoner mer interaktive.
- Reklame og markedsføring - En åpenbar bruk for Kinect her ville være å sammenkoble den med PowerPoint-presentasjoner for å gjøre dem mer flytende og dynamiske. Det kan også brukes til å gjøre offentlige annonseringsdisplayer interaktive.
Er det verdt å oppgradere fra originalen?
Forskjellen som Kinect 2.0 vil tilby, er større total presisjon, bedre respons og det vil akselerere utviklingen av tale- og gestusopplevelser på datamaskiner. Kinect 2.0 vil inneholde følgende funksjoner;
- Dybdefølelse - Med en høyere dybdefidelitet og et betydelig forbedret lydgulv gir Kinect 2.0 Sensor deg forbedret 3D-visualisering, forbedret evne til å se mindre objekter og alle objekter tydeligere, og forbedrer stabiliteten til skjelettsporingen.
- 1080p HD Video - Full, vakker 1080p video gir mulighet for et bredt spekter av kraftige scenarier. I tillegg til å forbedre videokommunikasjon og videoanalyseprogrammer, gir dette en god innsats for å bygge høykvalitets forstørrede realitetsscenarier, eller bare ta fram skarpe stillbilder.
- Bredere / utvidede synsfelt - Det utvidede synsfeltet gjør det mulig for et stort område av en scene å bli tatt av kameraet. Som et resultat kan brukerne være nærmere kameraet og fortsatt være i sikte, og kameraet er effektivt over et større totalt område. Selv om et økt synsfelt i noen tilfeller kan redusere bildens skarphet, øker troverdigheten til Kinect 2.0 Sensors kamera økt pålitelighet av bildene og et større synsfelt.
- Forbedret skjelettsporing - Dybdekameraets forbedrede trohet, kombinert med forbedringene i programvaren, har ført til en rekke viktige forbedringer innen skjelettsporing. I tillegg til å spore så mange seks komplette skjeletter (sammenlignet med to med den opprinnelige sensoren) og spore 25 ledd per person (sammenlignet med 20 med den opprinnelige sensoren), er de spore stillingene mer anatomisk korrekte og stabile. Dette muliggjør og forenkler mange scenarier, inkludert mer nøyaktig evaluering av kroppsposisjoner, skarpere interaksjoner og mer involverende involvering i interaktive scenarier.
- Ny aktiv IR - I tillegg til at Kinect 2.0-sensoren kan se i mørket, gir de nye infrarøde (IR) egenskapene en belysningsuavhengig visning som gjør maskininnlæring eller datasynbaserte oppgaver mye lettere fordi du ikke trenger å stå for eller modell en lysbasert variasjon.
Så selv om denne nyeste versjonen fra Microsoft ikke egentlig er ment for felles bruk eller for oss spillere, har den fortsatt betydelig betydning for utviklingssamfunnet. Jeg kan ikke vente å se og høre om de nye programmene og bruker at folk vil komme opp med denne enheten.