Innhold
- Hvordan slå Alpha Metroid
- Hvordan slå Gamma Metroid
- Hvordan slå Zeta Metroid
- Hvordan slå Omega Metroid
- Hvordan Beat The Queen Metroid
I Metroid: Samus Returns, du har til oppgave å drepe alle tunnelbaner på SR388. Bevæpnet med alt utstyr du tilfeldigvis finner på planeten, må du bruke dine wits og reflekser for å unngå en mest tidlig død.
Mens vi ikke kan slå sjefene for deg, kan vi i det minste gjøre det litt enklere. I dette Metroid guide, vi kommer til å gå over alle de store dårlige metroene du kommer over og hvordan du skal slå hver.
Spoiler Alert: Det kommer noen spoiler i denne veiledningen, så vær forsiktig!
Hvordan slå Alpha Metroid
Til tross for deres navn er Alpha Metroids det vanligste og den svakeste metroid-sorten du vil møte på SR388. Å være base-nivå sjef fienden i spillet, Alpha Metroids har det enkleste svake punktet å treffe, samt det enkleste angrepsmønsteret å huske.
Mens det er to varianter av Alpha Metroids - brann og elektrisk - har begge følgende angrepsmønstre:
- Et uladet dykkangrep som kan motvirkes
- Fjerning av elementarbomber som heller gjør direkte skade eller sprekker på gulvet
- Et elementært ladningsangrep som ikke kan motvirkes
For å beseire en Alpha Metroid, trykk bare på undersiden med det våpen du har tilgjengelig til det dør. Hvis du har isbjelken, kan du bruke et fullt ladet skudd på magen for å fjerne eventuelle elementære krefter. Dette vil sikre at alle dykkangrep kan motvirkes, og at deres bombefallende angrep vil bli minimert.
Hvordan slå Gamma Metroid
Gamma Metroids er den tredje mutasjonen i metroid livssyklusen. Disse skapningene har en tendens til å tilbringe mesteparten av tiden sittende stille i luften, men de kommer også ned til bakken for å slå deg med melee-angrep.
Flyttet for Gamma Metroids inkluderer:
- Et diagonalt stråleangrep
- Et elementært ladet dykkangrep
- Et shockwave-angrep
- Et banebrytende elementært angrep (enten via bomber fra luften eller når de rist på bakken)
- Et uladet melee-angrep som kan motvirkes
Det spesielle ved Gamma Metroids er at i noen rom kan de trekke seg tilbake når de har lite helse (eller hvis du ikke klarer å drepe dem fort nok).
Som deres Alpha-motpart har Gamma Metroids et svakt punkt på deres mage. Så å bruke isbjelken på det punktet vil bringe dem ned til bakken, hvor du enkelt kan avslutte dem. Husk at når Gamma Metroid prøver å riste isen, er den fortsatt sårbar for skade på hodet - selv når man prøver å unnslippe.
Hvordan slå Zeta Metroid
Etter min mening er Zeta Metroids den første virkelige trusselen du vil møte når det gjelder metroid-evolusjoner. De har en rekke angrepsmønstre, og er de mest agile av metroid-varianter. Deres angrep er:
- En midtfluktet pusteangrep
- Langvarig grønn orb-angrep
- En rekke grønne orbs lansert fra taket som vil sprette rundt i rommet, og forsvinner ikke før de går ut
- Et dashing-angrep som kan motvirkes
Spillere må være forsiktige når man motvirker Zeta Metroids, da de delvis kan bryte den animerte sekvensen. For å hindre dette, bruk en annen melee-teller når det knytter seg til deg. Pass også på å bruke Grapple Beam på Zeta Metroid før den kan starte de grønne orbsene fra taket. Dette vil forhindre en plagsom evasionssekvens som ikke vil ende til du ripper Zeta Metroid ned eller det ganger.
Ellers er det virksomhet som vanlig med Zeta. Brann på det glødende svake punktet til det er godt tilberedt, og server med en side av isbjelken og missiler. Bruk Aeion Beams som garnering når det er tilgjengelig for noe litt lettere på helsemåleren.
Hvordan slå Omega Metroid
Fans vil huske Omega Metroid som den siste sjefen til Metroid: Fusion. Denne gigantiske skapningen er den siste av de mange forekommende metroidartene i spillet, og er merkelig lettere å slå enn Zeta Metroids - bare på grunn av deres mye mer overdrevne bevegelser. Omega Metroid-angrep gjør imidlertid mye mer skade, så du vil være forsiktig.
Deres trekk er som følger:
- Et ødeleggende kløftaangrep
- Et lavmalt, cross-room beam-angrep
- Et raskt sving-angrep
- Et hale-angrep angrep som forårsaker rusk å falle fra taket
- Et buebjelkeangrep
- Et hoppende angrep
- Et biting angrep (når brystkaviteten er eksponert)
Å unngå angrepene på Omega Metroid koker vanligvis ned til å hoppe ut av veien eller ødelegge fallende rusk med Aeion Beam Burst. Å drepe omega er derimot så enkelt som å skyte i munnen eller brysthulen så mye som mulig.
Når brystet har blitt utsatt, vil Omega Metroids forsøke å bite på deg - og den etterfølgende melee-telleren (en blits av hvitt) vil starte en teller-sekvens som kan håndtere enorme mengder skade.
Annet enn det, den eneste andre tingen du trenger å gjøre er å skru angrep ut av veien når denne metroiden vender deg.
Hvordan Beat The Queen Metroid
Queen Metroid er den ultimate form for metroid-artene - og du finner bare en på SR388. Bekjempelse av det vil kreve en rekke dyktige manøvrer og god timing.
Du vil støte på noen betydelig store area-of-effect-angrep, så vær oppmerksom på det før du går inn. Queen Metroids fulle bevegelse inkluderer:
- Angir en kombinasjon av gulv, vegg og / eller tak i brann
- Et tungt lunge som ikke kan motvirkes
- Et biting angrep som kan motvirkes ved å bytte til Grapple Beam.
- Setter veggen i brann og blåser deg inn i den
- Pseudo-homing grønne orbs som følger deg rundt i rommet mens en del av det rommet er i brann
For å skade Queen Metroid må du gjøre en kombinasjon av følgende:
- Fullfør melee-counter-kjeden av hendelser ved å motvirke bitt, gripe tungen, dra dronningen til bakken, rulle inn i dronningen med Morph Ball, og deretter sette av en Power Bomb (opptil tre ganger totalt).
- Losse hele arsenalet av Super Missiles og Missiles inn i dyrets munn, sammen med Beam Burst for uansett hvor mye helse du ikke slår av med metoden ovenfor.
Queen Metroid vil ikke gå ned lett, så forvent hvor som helst mellom to til tolv minutter med kamp, avhengig av vanskelighetsgraden din og hvor nøyaktig du er med bjelker, missiler, melee tellere og Power Bombs. Det er ikke mye mer når det gjelder strategi vi kan gi her, siden det på dette punktet i spillet kommer det ned til rå ferdighet.
Å utrydde alle femti metroids funnet på SR388 er tøft, men det er sikkert gjennomførbart på mindre enn tre timer når du lærer spillets innsatser og outs. Mens ditt første gjennomspill kan gå over tolv minutter, belønner spillet deg med alternative sluttskjermer for å fullføre spillet under fastsatte tidsgrenser, og til og med på forskjellige vanskelighetsinnstillinger.
Hvis du ønsker å fullføre spillet med alle mulige elementer, hvorfor ikke sjekke ut vår guide på Spidersparking? Denne egenskapen vil gjøre det mye lettere å få tilgang til områder du kanskje ikke har vært i stand til før - spesielt de som involverer de ellers ugjennomtrengelige røde pigger.
Hold deg oppdatert for mer Metroid: Samus Returns guider. Se deg neste oppdrag!