Møt Makers & colon; Lunar Software Svar Spørsmål Om Rutine

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Møt Makers & colon; Lunar Software Svar Spørsmål Om Rutine - Spill
Møt Makers & colon; Lunar Software Svar Spørsmål Om Rutine - Spill

Innhold

Jeg hadde den fantastiske formue å snuble over Lunar Software nylig, en spirende spillutviklerstudio med bare tre personer over i Storbritannia. Kunstner og designer Aaron Foster var snill nok til å svare på noen spørsmål jeg hadde om sitt studio og deres nåværende spillprosjekt, Rutine.


Lunar Software består av Aaron, Jemma Hughes, som også er artist / designer, og Pete Dissler, programmør. Aaron og Jemma møtte på universitetet og fant Pete etterpå på Moddb.com; da de begynte å samarbeide på prosjekter, besluttet de alle sammen å komme sammen og Lunar Software ble født, går omtrent et år etter Aaron. Nå deler de en leilighet og bruker stuen deres "som [deres] eget kontor."

Hjernen barnet

Deres arbeid pågår er Rutine, et første-person-overlevelsesfryktspill med fokus på leting sett på en forlatt månebase. Initiativet er å finne ut hva som skjedde med alle som ble stasjonert på basen. Aaron sier at de tegner "for det meste fra 70-tallet og 80-tallet kino [som] 2001: En Space Odyssey, Romvesen (åh, vær fortsatt mitt hjerte!), Andromeda stamme, Til og med Space 1999. "I teaser-traileren vil du legge merke til en diskett og enten være forvirret eller nikke tilbake til de gode OL-dagene da USB-flash-stasjoner ikke eksisterte. Disse floppiene faktisk oppgraderer dine våpen indirekte, så lær å elske dem igjen!


Rutine har til hensikt å bli grundig nedsenket i miljøet og atmosfæren. Det inkluderer også tilfeldige miljøfarer, AI-steder og nyttige hjelpemidler. Et annet element de har til hensikt å implementere, vil definitivt øke horror og realistiske aspekter, som er deres "Perma Death" -system - ingen helsepakker eller ekstra liv, slik at spillet i spillet avsluttes her.

Fra trailer og de få skjermbilder som er tilgjengelige, er grafikken toppnotert, detaljert og jevnt. Potensialet setter i utgangspunktet fra rutinemessig, og vi kan sannsynligvis forvente noe spesielt, spesielt fra bare tre personer.

Til slutt spurte jeg om de hadde noen visdomsord for håpløse spillutviklere, og her er Aarons svar:

"Ikke vær" ideen fyren ", sørg for at du har et ferdighetssett og kan bidra direkte til utviklingsprosessen, så bare få hendene skitne og gjøre ting! Finn også et spill dev-fellesskap eller et forum spesifikt for feltet du er interessert i, så bidra og lær! "


Så langt er det ingen utgivelsesdato, men Rutine går definitivt bra. Aaron innrømmet at det er vanskelig å måle når fremdriften vil slå bestemte datoer og "kvalitet vil alltid være vårt fokus". Vi kan derfor forvente store oppdateringer med imponerende innhold fordi de ikke vil definere tidsfrister for offentligheten, noe som definitivt tar noe av presset av og betyr at de kan fokusere på å slå ut det beste spillet de kan. Jeg vil sikkert holde følge med disse annonsene for å se hvor Rutine fører.

Sjekk ut Lunar Software 's nettsted og Twitter for oppdateringer!