MCM London Comic Con - Namco Bandai er ikke lenger et merke for gode kvalitetsspill

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai er ikke lenger et merke for gode kvalitetsspill - Spill
MCM London Comic Con - Namco Bandai er ikke lenger et merke for gode kvalitetsspill - Spill

Innhold

Namco Bandai hadde en stor tilstedeværelse på MCM London Comic Con i oktober, selv om det ville vært overraskende om de ikke gjorde det som de er et av de mest etablerte og gjenkjennelige videospillene rundt. I 2005 fusjonerte japanske videospillfirma Namco med japanske videospill og leketøy / modellprodusenter for å skape det store selskapet som det er i dag. Med det tok begge selskapene et vell av eierskap og distribusjonsrettigheter for klassiske spill som Pac Man og spill / merker som Dragon Ball Z og Digimon.


Med et område som viser alle sine kommende kamper, og en eksklusiv og mye hyped presentasjon og Q & A-økt med ledere fløyet i friske fra Japan, har det blitt klart at Namco Bandai ikke lenger er det beroligende kvalitetsmerket som det pleide å være.

Det gode

Sannheten blir fortalt, det er noen gode titler som kommer opp snart fra selskapet, nemlig Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, og Dragon Ball Z: Battle of Z. Hver av disse ser fantastisk ut.

  • Mørke sjeler II - Fortsatt sinnsykt vanskelig, men klarer å se enda bedre samtidig som den opprettholder sin utrolig absorberende gameplay. En flott oppfølging fra de to første spillene (Mørke sjeler og Demon's Souls), med en helt ny helt.
  • JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Dekker de første åtte-etasjers buene av manga, dette klassiske fighter-stilspillet fanger den høyoktanske manien og fargen til den opprinnelige serien. Raskt, blendende og mye moro.
  • Dragon Ball Z: Battle of Z - Ser like visuelt fantastisk ut som JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, og introduserer ny 4v4 og 4vE gameplay.


Presentasjonen og Q & A med representanter for spillene viste at selskapet kan legge stor vekt på utvikling når den vil. Kunio Hashimoto, for Dragon Ball Z: Battle of Z, ikke bare briste på scenen i full cosplay og skrikende "Lån meg din energi!" men var også utrolig lydhør over spillet. Når man spurte hvorfor spillerne ikke fikk lov til å transformere midtkamp og holde fast i den eneste av hver tegnes transformasjon i et lag, tok han seg tid til å forklare at dette skulle sikre balanse, spesielt når det gjaldt 4v4, dybde svar og mer enn tilfredsstillende svar.

Det er også andre flotte, nyere spill til deres tittel, som den overdådige Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, som så selskapets lag med berømte anime-studio, Studio Ghibli, for å produsere noe utsøkt.

Når Namco Bandai ønsker å gjøre et godt spill, kan de gjøre en blodig strålende en.


Det dårlige

Men det var også en samling av spill som virkelig ikke klarte å gi noen entusiasme, eller helt lei oss og viste at det er tider da Namco Bandai ikke kunne bryr seg mindre, noe som resulterer i forglemmelige spill.

  • Saint Seiya: Brave Soldiers - en generisk fighter med billig grafikk, ingen flair, og ingen kompleksitet
  • Pac-Man og The Ghostly Adventures - en mangel glans og lat generisk 3D-plattformspiller som er like enkelt som det er kjedelig (les hele anmeldelsen)

Disse to spillene viser ikke bare den verste siden av selskapet, men også spillbransjen som helhet. Her, Namco Bandai, handler bare om rettigheter de har til bestemte merker som en måte å gjøre en rask bukk i stedet for et godt spill. Sikker, noen ganger er de robuste og spillingen er solid, men de er uten fantasi og oppfinnsomhet, som etter vår mening er verre enn å lage et dårlig spill.

Sammenlignet med spillene i "The Good" -listen ovenfor, er grafikken og animasjonene merkbart mindre polerte, og så er spillingen mose-standard; i beste fall ble utviklerne rushed for å fullføre spillet, og i verre fall brydde de seg ikke. Pac-Man og The Ghostly Adventures går så langt som nesten ripping off Super Mario 64, og Saint Seiya: Modige soldater legger ingenting til sjangeren siden Street Fighter brøt bakken.

Ryo Mito, i sin presentasjon for Saint Seiya: Modige soldater, selv sagt at hvis du ikke vil prøve mer kompliserte kombinasjoner og bevegelser, kan du bare "knuse knappene" og fortsatt vinne - neppe en glødende påtegning for spillet. For å legge til fornærmelse mot skade, mislyktes demonstratoren fire ganger på rad for å vise den super-spesielle kjempeflott som ble fakturert som et av spillets salgspoeng. De ga til slutt opp og publikum ble fortalt å forsøke å initiere det selv på spillets demo messe.

Nylig var det også den skummelt pinlige og buggy Star Trek spill, som selv hadde filmregissør J.J. Abrams veier inn med stor skuffelse for spillet.

YouTube-spillbrytere, BirgirPall, trengte ikke å gjøre mye med den kjedelige Namco Bandai-tittelen, Star Trek.

The Fallout

Det er trist at disse dager, alt fra Namco Bandai bli dømt på sine egne fordeler, ettersom kvaliteten på spillene fra selskapet svinger vilt fra strålende til banal, og til og med forferdelig. Det er ikke akkurat en flott posisjon for noen bedrift å være med, som om ditt merke og produkter ikke kan sikre en kvalitetsstandard; hvilken tro er dine investorer kommer til å ha i selskapets fremtid, enn si spillere som potensielt kan kjøpe produktet ditt?

Ja, ganske vist har noen av titlene nevnt ovenfor blitt utviklet av tredjepartsutviklere og deretter publisert av selskapet. Men som utgivere har de fortsatt et ansvar for kvalitetskontroll. Videre trenger engasjerende med en tredjepartsutvikler heller ikke å resultere i et dårlig spill heller; Ni Nei Kuni: Den hvite heksens vrede å være et godt eksempel når du jobber med utviklere Nivå 5 jobbet underverk for Namco Bandai.

Men har det ikke alltid vært slik? Et raskt blikk over spilllisten som de separate og fellesfirmaene har gitt ut, viser en rekke uklare og glemte titler sammen med universelt roste.

Også å velge Namco Bandai som et eksempel er muligens litt urettferdig, da det er andre store spillutviklere og utgivere som gjør tilsvarende billige beslutninger. Men hvis du skal lage en stor sang og danse om produktene dine på en av Europas største utstillinger, så sørg for minst et kvalitetsnivå på tvers av alt du presenterer eller risikerer å goading som denne.

"Namco Bandai er blitt Forest Gump av spillbransjen: du vet aldri hva du skal få."

Den verste delen av det hele er det Star Trek, Pac-Man og The Ghostly Adventures, og Saint Seiya: Modige soldater eksisterer rent for å utnytte og utpresse disse respektive fanbaser; en ganske dastardly og kynisk motivasjon, og en som sullies videospillbransjen.

Men for alt er det å si om Namco Bandai, ikke lenger vil selskapets merkevare pique interessen til spillere bare fordi navnet er slått på en tittel, til tross for det er lang og beryktet historie. Namco Bandai har blitt Forest Gump av spillbransjen: du vet aldri hva du skal få.

For mer informasjon om Namco Bandai kommende utgivelser, besøk www.namcobandaigames.com.