Master Chief & colon; Den mest kjedelige protagonisten i historien

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Master Chief & colon; Den mest kjedelige protagonisten i historien - Spill
Master Chief & colon; Den mest kjedelige protagonisten i historien - Spill

Innhold

Jeg kjøpte den originale Xbox for Halo (som de fleste gjorde) og jeg har spilt hver franchiseoppføring siden.


Jeg har ikke vært så imponert over de siste avdragene, men de er fortsatt verdige skyttere som, på det bare minimum, er mildt underholdende. I beste fall tilbyr de minneverdige spillmomenter som jeg ikke ville handle for noe.

Samtidig tror jeg at vi alle må innrømme at hovedpersonen, sjef, har fikk å være en av de kjedeligste hovedpersonene i videospillets historie. Jo, vi hadde noen endimensjonale, ansiktsløse hovedpersoner tilbake på dagen - tilbake da spill var i utgangspunktet endimensjonal til å begynne med - men i disse dager forventer vi mer.

Skal vi ikke bryr oss om hovedpersonen?

Jeg er ganske sikker på at vi er. Og likevel, dateres tilbake til originalen Halo, Jeg har aldri brydd meg med et fikon om hva som skjer med denne fyren. Hvis vi virkelig nærmer oss, kan vi si at han er den sterke, stille typen; den slags helt som får ting gjort, uansett følelser eller indre konflikter han står overfor. Ok, jeg kan gå med det. Problemet er at forfatterne aldri har gitt Master Chief sjansen til å skinne.


Ingen av tomtene bruker mye tid på hovedpersonen, hvis noen. Det var derfor det alltid føltes som om jeg ledet en disembodied pistol rundt skjermen. Hovedpersoner må skille seg ut på en eller annen måte. De må være likable eller villainous, eller de må være sympatisk. Gode ​​hovedpersoner gjør at vi vil slå siden, eller i dette tilfellet, videre til neste område. Vi ønsker å se hva som skjer med den personen; Vi vil ikke bare se hva han eller hun gjør.

Jeg ville ikke bryr meg om mesteren droppet av jordens ansikt i morgen. Hva sier det?

Null personlighet = 'gjespeil'

Han trenger ikke å passe en viss stereotype, men han gjør må være noe annet enn en robot. Se på hovedpersonene i dag. De har vanligvis godt utviklede personligheter, selv om skrivingen ikke alltid er topp. Du kan ikke like Nathan Drakes persona, men minst han har en. I et av mine favoritt Xbox-spill, Alan Wake, vi følte for hovedpersonen fordi vi ønsket å vite hva som skjedde med ham. Er han bare gal eller er verden virkelig imploding rundt ham?


Med hovedpersonen i Halo, vi bryr oss ikke veldig mye om. Det er forfatterens feil, og dette mangler er mest synlig i Chief Chiefs ikke-eksisterende personlighet. Igjen, kanskje "sterk og stille" kan betraktes som en personlighet, men i så fall er det sannsynligvis den mest kjedelige man kan forestille seg. Jeg mener, han snakker nå og da, men har han noen gang uttrykt følelser? Hvis han har, må jeg ha savnet det.

Sett ham i en RPG og jeg mister interessen i en time

Bra sjef Sjef er i en skytespill, en sjanger som ikke vanligvis skryter de mest overbevisende historier og karakterutvikling. Hadde han vært en del av et mye mer robust og intrikat skript, ville han ha gjort for det mest ho-hum karakter i all underholdning, enn si videospill. Jeg sier ikke Halo Hovedpersonen måtte være så veldefinert som noen av tegnene vi har sett i historiedrevne rollespill, men du får poenget mitt.

Problemet her er at vi ikke virkelig kan koble til tegnet. For noen, det kan ikke hende noe. Og hei, jeg har spilt alle Halos, ikke sant? Så åpenbart, det gjorde ikke noe mye for meg. Men bare tenk hvor mye mer appellerer disse spillene ville ha vært hadde Bungie tatt seg tid til å gi master sjefen selv den minste hint av en personlighet ...

Det er en savnet mulighet, ren og enkel. Du kan bare overleve på "enigma" etiketten så lenge, vet du. Etter en stund begynner du å innse at han ikke er enig i det hele tatt. Han er en drone.