Innhold
- Åpne, store, men til slutt kjedelige steder
- Hundrevis av meningsløse sideoppdrag
- Multiplayer og mikrotransaksjoner
- Forhold og mangel på cutscenes
- Tilpassbare ferdighets trær
- Grafikkmotor og animasjoner
- Konklusjon
Tidligere i måneden har BioWare feiret N7 Day - en begivenhet som bare har vært dedikert til Masseeffekt univers. Det har også vært en flott mulighet for utviklerne til å vise frem den kommende Masseffekt: Andromeda - som lot mange fans bekymre seg. Det de så, kan være et bevis på en teori som sirkulerer på nettet siden annonseringen av spillet.
Teorien sier at Andromeda vil spille akkurat som Dragon Age: Inquisition, og nå er det mange indikasjoner som tyder på det. Selv om BioWare har debunked alle slike teorier, kjøper fansen ikke det og fortsetter å spekulere om hvordan lignende de to spillene er.
Så hvis du vil vite hvordan disse to spillene kan kopiere hverandre, her er noen grunner fra Masseeffekt analytikere og fans.
Åpne, store, men til slutt kjedelige steder
Annen hver Masseeffekt Spillet hadde vakre, veldesignede steder som ikke slår deg med størrelsen, men med den rene oppmerksomheten på detaljer. Hvert hjørne av hvert sted var fylt med kule små ting som fikk alt til å føle seg autentisk.
Men samtidig verden av Masseeffekt virket stort uten å vise sin størrelse. Det motsatte skjedde i Dragon Age: Inquisition - da BioWare bestemte seg for å faktisk vise en gigantisk åpen verden, som til slutt viste seg å være ganske tom og livløs. Det opprinnelige målet var å lage en MMO, men som du allerede vet det ikke skjedde.
Dette er hva fansen av Masseeffekt er redd for - de vil ikke se disse store åpne plassene i Andromeda, da det ville være motstridende med følelsen av franchisen. Mange har allerede sagt at denne endringen kan ødelegge serien for dem, og hvis BioWare ikke får løsningen for å prøve å gjøre den åpne verden interessant, ville det bety en komplett katastrofe for både fans og utviklere.
Hundrevis av meningsløse sideoppdrag
Gjennom hele helheten av Masseeffekt Serie spillere kunne ta på mange interessante sidemisjoner kalt "Oppdrag", hvis de trengte en pause fra hovedkampanjen. Men den åpne verden av Andromeda antyder at det vil ha de kjedelige endeløse sideoppdragene som var en stor del av Dragon Age: Inquisition.
Utviklerne har oppgitt etter å ha mottatt klager fra fansen at de har jobbet med løsningen på oppdragene i Masseffekt: Andromeda. Aaryn Flynn, visepresident for BioWare, har oppgitt følgende i intervjuet for PC Gamer (# 296):
"Vi lærte at det var noen oppdrag i dragealder som ikke resonanserte og var slags flat - hent oppdrag og ting. Den fine tingen er at du tar de leksjonene, pakker dem alle sammen, og du snakker med Masseeffekt team og si: "Dette er de tingene du bør gjøre, dette er de tingene du ikke bør gjøre." Og Masseeffekt Team får pennene ut og de bygger alt det inn i det. "
La oss anta at dette skjer og det Andromeda vil ha mange kule sideoppdrag i et åpent verdensmiljø. Folk ønsker egentlig ikke å oppleve timer med meningsløs leting igjen, som det var tilfellet med inkvisisjonen. Så, la oss bare holde fingrene krysset for dette.
Multiplayer og mikrotransaksjoner
Det vil være en multiplayer-modus i Masseffekt: Andromeda som inkluderer Horde-modusen, Active Strike Team, Deployed Strike Team og noen andre som ikke har blitt avslørt ennå. Horde-modusen er veldig lik multiplayer-modusen i Dragon Age: Inquisition. Det vil bli en klassisk co-op shooter modus som vil tjene deg i spillet valuta.
Nå vil denne modusen også ha mikrotransaksjoner tilgjengelig for de som ønsker å kjøpe in-game-ting med ekte penger og uten vanlig slipe. Utviklerne sa at co-op i Andromeda vil ha en betydelig mindre effekt på hovedkampanjen enn den hadde i Masseffekt 3, som sannsynligvis er en god ting. Dette betyr imidlertid ikke at opplevelsen selv vil være så givende.
Multiplayer i Andromeda er et grått område for mange fans. Den lukkede beta skal starte en gang før den offisielle utgivelsen, noe som betyr at det skal skje i løpet av vinteren. Deretter vil vi vite om samarbeidet er verdt investeringen, eller er det bare en annen måte å distrahere spillerne fra den overveldende single-kampanjen. Det er et tøft spørsmål, som vil bli fjernet nærmere utgivelsen av spillet.
Forhold og mangel på cutscenes
Vi husker alle kjedelige og fantasiløse samtaler mellom tegn i Dragon Age: Inquisition som har brukt gratis kamera i stedet for de mer spennende filmskuespillene - som sannsynligvis ville doble produksjonsbudsjettet til spillet. Det virker som om vi skulle forvente den samme mangelen på kvalitetsscener i Andromedaogså.
BioWare elsker de romantiske forholdene i sine spill, og Andromeda er ikke noe unntak. Det vil være mange muligheter for å flørte og utvikle følelser mellom tegnene i en litt enklere versjon enn den av Dragon Age: Inquisition.
Det nye settet med svartypene inkluderer Heart, Head, Professional og Casual. Så det blir ikke noe Paragon / Renegade dilemma lenger. Spørsmålet er: Vil dette resultere i flere interessante samtaler? Ellers kommer vi til å bli sittende fast med de samme "dialogene mellom kameraet" mellom to tegn "fra inkvisisjonen. Ingen ønsker virkelig å se det lenger.
Tilpassbare ferdighets trær
Det vil ikke være et typisk valg av klasser i Masseffekt: Andromeda. Utviklerne har ofret det til fordel for de tilpassbare ferdighets trærne som du alle kan se før i Dragon Age: Inquisition. Dette betyr at du vil kunne hente spesialiteter i begynnelsen og bytte dem ut som du vil gjennom hele spillet.
For eksempel kan du hente opp en spesialitet og spille med den ved å oppnå erfaringspoeng. Senere i spillet kan du finne et element som lar deg omregistrere alle dine ferdighetstrær. Dette betyr at du vil kunne endre din spesialitet på det tidspunktet i spillet til noe helt annet.
En annen teori tyder på at BioWare vil gå så langt som å implementere et hybrid klassesystem fra inkvisisjonen også. Med dette i tankene kan du jobbe med en spesialitet, og deretter legge til en annen på toppen av hoveddelen. Hvis alle disse endringene vil være til stede i Masseffekt: Andromeda, så ville dette trolig være et skritt i riktig retning.
Grafikkmotor og animasjoner
Det siste og det viktigste punktet som forener de to spillene er grafikkmotoren - Frostbite 3. Alle tre Masseeffekt spill som har blitt sluppet opp til dette punktet har vært basert på Unreal Engine 3. De alle hadde det samme utseendet.
Nå, Masseffekt: Andromeda vil se annerledes ut, og faktisk vil det se mye ut Dragon Age: Inquisition. Er dette bra eller dårlig? Det er definitivt et spørsmål om smak. De tidlige spillevideoene ser veldig bra ut, men alle av dem er tatt opp på konsollene.
High-end-PCer vil mest definitivt vise de maksimale egenskapene til Frostbite-motoren. Men hvis din hovedinteresse er multiplayer, er det bedre å ha spillet på en konsoll. Det er større sjanse for at antall spillere på konsoller vil være mye høyere enn på PC-plattformen - akkurat som det er med slike spill som Battlefield og Plikten kaller.
På den annen side, hvis målet ditt er den eneste kampanjen, vil det være mer å foretrekke å spille det på en PC på grunn av bedre grafikk og antall innstillinger. Dessuten vil PC-plattformen garantere deg muligheten til å installere mod, inkludert de for VR.
Konklusjon
Med alt det som sa Masseffekt: Andromeda vil bli et stort spill og en stor suksess, som det var tilfellet med Dragon Age: Inquisition for et par år siden. Det hadde problemer, og det ble kritisert rettferdig så. Det har aldri vært et AAA-spill i historien om spill uten problemer, så forvent dem ved lanseringen av Andromedaogså.
Husk å stille inn den 1. desember 2016 for en live Andromeda gameplay utstillingsvindu på The Game Awards 2016. Det vil være en faktisk spill fra det ferdige spillet som vil svare på mange spørsmål som for tiden henger i fansens sinn.
Hva synes du om likhetene mellom Masseffekt: Andromeda og Dragon Age: Inquisition? Sjekk tilbake snart etter at spillet avslørt på The Game Awards 2016 og la tilbakemeldingen din stå i kommentarfeltet.