Marvel Heroes Reviewed

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Marvel Heroes - Review
Video: IGN Reviews - Marvel Heroes - Review

Innhold

Da jeg først plukket opp Diablo 3, etter mange år brukt i dybden av sine forgjengere og søsken, følte jeg meg som D3 klarte å skille seg fra tilstrekkelig fra D1 & D2. Den tredje avdelingen hadde tatt sine tegn fra modernisert, innlegg World of Warcraft spilldesign, tydelig. Vitalelementene ble designet veldig forskjellig, selv om de fortsatt var de samme elementene som utgjør en strålende tidssynk til en action RPG. Endringene ble møtt med noen ier fra hardcore D2 fans (hvilken oppfølger er ikke). Allikevel var den generelle arkitekturen i spillene de samme.


På papir så alt ut det samme, men det var tydeligvis ikke.

Lommelykt er en favorittgren av denne spesielle sjangeren, og der ble det klart hvor mye de små tingene betyr for å skape et unikt tilbud. Det var fasaden, smaken, som gjorde hele forskjellen. Det samme gjelder Marvel Heroes, og du kan satse på din overdimensjonerte klikkefinger at smaken her er mer smakfull og mer vanedannende enn In-and-Out og Five Guys samtidig.


Alle delene som kreves for å bygge denne typen erfaring er her i Marvel Heroes.

De tilfeldig genererte miljøene er til stede, enda mer enn i Diablo. Løpet er gitt et stort utvalg, da hvert element bare passer til en av de tjue helter som er tilgjengelige, med flere helter å komme etter utgivelsen. Statistikken er der, overflod av unike fiender, vakre omgivelser, de komplekse evner valgene utmerker interessante helter for å oppmuntre ulike strategier. Det er stort utvalg i helt-type og tilpasningsalternativer. Spillet er presis, engasjerende og variert. Historien er skrevet Brian Michael Bendis. Det er perfekt, virkelig. Alt denne anmelderen kunne muligens håpe på i denne spesielle sjangeren.


Enkelt sagt, dette er Marvel's Diablo 2.

Mer enn en imitator, har Marvel Heroes det mange funnet mangler fra Diablo 3: David Brevik. Ledende designer for de to første Diablo-spillene, hadde Brevik sikkert erfaring med å skape noe nytt og revolusjonerende. I stedet tok han Diablo 2 og perfeksjonert den under en moderne Marvel maske. Det virker for meg selvsagt tydeligvis at dette er Breviks arbeid da spillet har akkurat samme smak som Diablo 2, til tross for det svært forskjellige estetiske. Teamet rundt ham holdt sikkert et fast fokus på Breviks visjon, og har levert en sublime opplevelse med en spesiell bonus: f2p.


Alle hagler gratis-til-spill-modellen!

For ikke å nevne å være svært lukrativ for utvikleren, trer fri-til-spill-modellen (f2p) i et mye større publikum enn standard salgsmodellen, siden det ikke er noen kostnader på forhånd. Å få tilgang til hele spillet (med en gratis helt av ditt valg) er en utrolig gevinst for enhver potensiell spiller, og oppfordrer spill til det punktet hvor spilleren ønsker en ny helt. Herfra kan du velge hva du vil bruke for å låse opp helter du vil spille: penger eller tid.


Alle kan laste ned og spille gratis med de første gratis mesterne. Deretter kan spillerne låse opp nye helter, kostymer, XP / item finne bonuser, kjæledyr og mer via en standard mikrotransaksjonsmodell, eller gjennom ulike pakker på $ 20, $ 60 og $ 200.

Mens mange ser mikrotransaksjoner som en måte å suge penger ut av eksisterende spillere, gir gratis-til-spill-modellen muligheten for en buffet av forskjellige typer: Bare betal for hva du kan spise. Du kan ha en blast sliping og oppdrett deg til nivået cap på 30 uten å bruke en krone for opplevelsen. Å kunne plukke opp en drakt her eller en helt der når den passer til spilleren, er en kraftig ting. Noen kjøp, som lagringsfliker i S.T.A.S.H. (Stark Armory & Supply Hoard), er mer nødvendige enn, for eksempel, tilgang til eksklusive daglige oppdrag eller utforming av materialer. Men spillet avholder seg fra lønn til vinn-strukturen ved å la heltenes styrke være avhengig av de omfattende statistiske elementene som faller underveis.

Opprinnelig oppfattet som en MMO, Marvel Heroes spiller mer som en rett action RPG med noen sosiale elementer importert fra MMOs, slik at spillere kan løpe inn i fremmede på de totale kartene, med mange enkeltstående tilfeller for spillere å kjøre alene eller med venner. Elementer som World of Warcraft-stilstilfeller og evige verdener med folk opptatt på lek rundt deg er litt av en pause fra den tradisjonelle formelen. Selv om jeg vil ha en singleplayer-opplevelse, er dette tillegget ikke ødeleggende, og mange vil nyte den sosiale integrasjonen. Det er større verdenshendelser som man kan snuble over, og mangfoldet som kommer fra tilfeldige møter i verden med forskjellige spillere, er unikt verdsatt her i Marvel-stil.

Enkelt sagt, det er ingen grunn til ikke å gi Marvel Heroes en gå.

Hvis du allerede vet at action RPG er ikke din ting, hvorfor leser du fortsatt? Hvis det er din ting, men Marvel er ikke din smak, er alt du har tapt litt tid og diskplass. Hvis det er, vel si farvel til fritiden din og hei til en flott utformet, lang tid synke av en action RPG med et flott gjeng med helter og mye mer innhold å komme.

Vår vurdering 10 Vi presenterer Marvel Comics 'Diablo 2! Med en historie av Brian Michael Bendis og design av David Brevik, er det en sublime action RPG innpakket rundt den vakkert vanedannende, frie til spill-modellen.