Innhold
Magisk Drop V er det første spillet i serien for å få en ekte utgivelse utenfor Japan. Mens arkadeversjonene av de tre første spillene i serien var lokalisert, ble kjøttkonsollportene og to ekstra spill aldri kommet ut av landet.
Ikke bare er det Magisk Drop V Det første spillet å bli lokalisert bortsett fra arkadeutgivelser, er også det første spillet i serien som skal utvikles utenfor Japan. Data East, utvikleren av tidligere titler i serien, gikk konkurs i 2003. MDV ble utviklet av et fransk studio kalt Golgoth Studio, og derfor får vi endelig noe annet enn et arkadeskap.
Gameplay - Tossin 'Dem Balls
Spillet i Magisk Drop V er det samme som i de forrige oppføringene til serien - og hvis du ikke er kjent med serien, tenk på spill som Puslespill Bobble / Bust A Move og Puyo Puyo / Puyo Pop. De Magisk Drop Spillene spilles mer som de tidligere, men er fartsfylte som sistnevnte. Disse er kjent som drop puzzle spill, og MD serien er den mest konkurransedyktige av dem alle.
Gameplay består av å fange fargede bobler og kaste dem på andre bobler av samme farge for å kvitte seg med dem, som sender et angrep mot motspilleren. Større grupper av bobler og kombinasjoner er verdt flere poeng - og du vil stadig kombinere. Å lage kombinasjoner er den største delen av spillet, og det er noe som tar mye fart, et godt øye og øve.
Sann til sine røtter, MDV er brutal i sin fart. Å plukke opp og kaste bobler går fort, og letter til å lage kombinasjoner som en annen gruppe bobler brister. Som sådan kommer kombinasjoner ikke bare fra å sette opp hva som er på banen, men også fra dynamisk bevegelige bobler midtklare. Tøftende før du gjør ditt neste trekk er morderen til den nye spilleren.
Seieren kommer enten ved å fylle fiendens spillers felt for å gå under terskelen eller ved å fylle kvoten din. Hver bobler er lik ett poeng mot kvoten din. Så mens du angriper motstanderen din, kan du rydde raskt, du vil fortsatt vinne hvis du tar ut bobler raskere. Fullstendig crushing den du er imot er ideell, men du vil finne deg selv å vinne via kvote oftere enn å fylle sitt felt.
Å være vellykket i spillet kommer ned til din evne til raskt å legge merke til mulige kombinasjoner og få dem til å skje uten forsinkelse. Kampene mot dyktige spillere er combo-fest, og spillere som er nye til spillet eller sjangeren har generelt ingen sjanse til å vinne med mindre deres reflekser er raske nok. Du trenger mye øvelse for selv å si at du er anstendig på Magisk Drop V - og selv da kan du hoppe inn i multiplayer online og bli helt revet av noen med mer erfaring. Spillet kan være søtt, men det er definitivt ikke ment for folk som liker å ta sakte sakte.
Innledende problemer
Det er ikke mye å si om Magisk Drop Vs visuelle eller online spill. Bildene er søte og skarpe, og online spill er funksjonelt (om enn tomt). Spillet ser faktisk ut og spiller veldig bra. Noen av stemmerne er irriterende, men det er lett nok å slå dem av eller bare drukne dem ut. De tekniske problemene med PC-versjonen av spillet er imidlertid verdt å merke seg.
I skrivende stund er Xbox Live Arcade og PlayStation Network-versjonene av spillet ikke tilgjengelig ennå. MDV ble tilgjengelig på Steam i november, og la oss bare si det er en god ting som Golgoth satte av konsollportene.
Ved utgivelsen vil de fleste som forsøker å spille spillet få krasj etter krasj. De som kunne spille ville kjøre inn i de-synkroniseres i multiplayer, dårlig skalert karakterbilder, og en fryktelig oversettelse. Jeg ville vært lykkelig nok med de ulemper hvis jeg bare kunne spille spillet, men jeg kunne ikke. Det ville krasje to til fem minutter innen lansering. Det var virkelig og virkelig forferdelig.
Noe er ikke helt her.
Heldigvis synes Golgoth Studios å være dedikert til å lage Magisk Drop V alt det kan være. De har gitt ut flere oppdateringer for å fikse disse problemene, balansere spillet, og har til hensikt å legge til funksjoner.
Krasjer er nå langt mer sjeldne blant spillerbasen, tekst i spillet er redigert for grammatikk, og tegnebildene har blitt skalert riktig og ser godt ut, ikke så dårlig.
Enda bedre er at Golgoth snart skal slippe en ny oppdatering med noen nye funksjoner og en masse flere reparasjoner. Det er veldig hyggelig å se en dev bruke tid med sine fans på forumet og løse problemene med spillet. MDV var et spesielt dårlig tilfelle, med tanke på den opprinnelige uspillbarheten til spillet. Det trengte den ekstra oppmerksomheten.
Kontrollene lar også noe være ønsket, og dette er noe som må tas opp. Standard kontrollene gjør at du flytter jesteren med A og D-tastene, mens du plukker opp bobler bruker K og kaster dem bruker L. Dette er egentlig ikke ideelt, og kan bli smertefullt etter lange leksjoner. Dette kan løses ved å endre keybindings eller bruke en kontroller.
Jeg hjerte deg, MDV
Til tross for spillets første problemer, Magisk Drop V er fortsatt en solid oppføring til drop-puzzle-genren. Under sloppiness av sin første utgivelse ligger et spill med en sterk kjerne og en stor læringskurve. Serien har alltid vært den måten, og jeg er glad for å se at Golgoth fortsatte den trenden i V.
Min eneste klage med spillet som ikke har (eller vil ikke bli) patched er mangelen på folk som spiller online. Jeg har aldri sett mer enn 20 personer som spiller på nettet, noe som ærlig er ikke en stor overraskelse med tanke på de kutte visuellene og sjangeren. Det ville være fint om det var plattformspill når spillet ble utgitt på XBLA og PSN, men det er svært lite sannsynlig. Hvis det ender opp med å være en større spillerbase på PSN, kan jeg ende opp med å ta det med det også.
Magisk Drop V er egentlig alt jeg ville ha fra et nytt drop puslespill. Det er morsomt, utfordrende og ferdighetsbasert. Manglende evne til å spille med tastaturet i lengre perioder er en klar ulempe, og det er mangel på folk som faktisk spiller online. En av disse kan løses, den andre .. hvem vet. Jeg vet bare det MDV er morsomt, og det er enda bedre med venner.
Magisk Drop V finnes på Steam for $ 9,99. Det kommer ankomme på Xbox Live Arcade og PlayStation Network en gang senere i år.