Kentucky Route Zero er det slags spill som fanger en ånd av et sted. Jeg har bodd i Kentucky for det meste av livet mitt, min familie kommer fra dype hollere i gruveland, og det er aspekter av dette spillet som snakker til en del av min ånd, hvis du tror på slike ting.
Act One, fordi Kentucky Route Zero er episodisk, er en slags sakte brenning som kan avskrekke noen mennesker fra å nyte det. For meg ble tempoet nesten meditativ. Spillet har med seg en spøkende, drømmelignende atmosfære som ledsages lett av tempoet. Hvis du leter etter actionfylte spenninger, bør du sannsynligvis ikke se på et punkt og klikke på eventyr. Med det sagt, Kentucky Route Zero kan føre deg til tårer.
Act One handler om en time til en og en halv time, avhengig av hvor langt du vil dykke inn i denne verden. At undersøkelseselementet er en av måtene som KZR setter seg fra, og mange av det er pek og klikk eventyr motparter. Tidlig i spillet får du et grunnleggende svart-hvitt veikart for å fungere som ditt kart, og det er hvordan du navigerer mellom poeng. Hva som lett kan bli en kjedelig løsning, eller forvandlet til å stikke rundt, er i stedet oppfordret til å se og se om du kan finne alle detaljene verden har å tilby.
Veibeskrivelse er gitt i en bestemt landlig stil, en annen godbit som virkelig bidrar til den generelle følelsen av spillet. Du blir fortalt å reise forbi landemerker, og kan ikke bare klikke på hvor du reiser neste. I stedet må du reise rundt kartet som Conway måtte gjøre hvis han ble gitt de samme bisarre instruksjonene.
Det er øyeblikk hvor du bare kan høre, enten til den gjentatte salmen som høres gjennom en gammel kirke, eller et lite bluegrass-band som spiller i mørket. Det er i disse øyeblikkene at du kommer til å suge i ånden til et sted som kanskje ikke eksisterer lenger.
En av de mer interessante aspektene av Kentucky Route Zero er måten den nærmer seg spillerens interaksjon. Mens det er definitivt en eksplisitt historie å være i KZR, har du lov til å velge hva spilleren sier. Det kan sammenlignes med dialogtrærne i spill som Masseeffekt, og virkelig bidrar til å skape karakteren slik du forestiller deg ham. Er Conway en rolig og streng type fyr? Ville han bli fornærmet eller overrasket over hvordan folk snakker med ham? Hvordan reagerer han på oddities rundt ham? I de tre ganger jeg har spilt spillet, har jeg hatt flere bestemt forskjellige og unike historier, selv om sluttresultatet er det samme.
Det første øyeblikket jeg så hesthodet til Equus Oils, en av åpningsscener i Kentucky Route NullJeg ble blåst bort. Det er vanskelig å beskrive, men det er absolutt noe jeg aldri har sett i videospillkunst, og nærmeste tilnærming jeg kan gjøre er Sverd og svømming. Kunsten stilen er forenklet, med nesten en akvarell som påvirke, og øyeblikkene der du får lov til å bare suge i det flotte landskapet er vel verdt pause.
Kentucky Route Null har en annen handling som nylig ble tilgjengelig, og hvis de andre episodene er så vakre og godt satt sammen, er det ingen grunn til ikke å kjøpe. Spillet er tilgjengelig på Steam, og er ærlig en må kjøpe hvis du bryr deg om historie og atmosfære.
Vår vurdering 10 Stunning visuals og de spøkende øyeblikkene som gjennomsyrer KZR gjør det bra å spille.