Mafia III kommer & comma; og her er de saftige detaljene

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Mafia III kommer & comma; og her er de saftige detaljene - Spill
Mafia III kommer & comma; og her er de saftige detaljene - Spill

Innhold

Long-rykter Mafia III ble avslørt denne uken på Gamescom i Köln, Tyskland, og tar serien fra de gjennomsnittlige gatene i New York til Bayous of New Orleans.


Mafia II, utviklet av 2K, ble utgitt i 2010 til gode anmeldelser. Spillet satte ikke verden i brann, men det var et veldig godt spill med en fantastisk historie og tegn, selv om den led av ganske blid verden. Det hjalp sikkert ikke med at 2010 var også året for Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Call of Duty Black Ops, Heavy Rain, God of War III, Super Mario Galaxy 2 og Assassin's Creed: Broderskap, for å nevne noen få. Så det er lett å se hvorfor Mafia II fikk litt tapt i shuffle. Heldigvis så 2K en større fremtid for serien, og la det ikke bare dø.

Mafia III tar serien i en ny retning, og det er en veldig spennende retning på det. Det første du kanskje ser er hovedpersonen: Lincoln Clay er halvhvitt, halv svart. Selvfølgelig er dette ikke noe utenom det vanlige, men når vi ser mafia / mobrelaterte spill eller filmer, er tegnene alle en tendens til å være kaukasiske menn med slanket hår og New York / Jersey-aksenter. Videre vil Clays rase og arv spille en rolle, gitt den åpenbare rasistiske volden som skjedde i The Big Easy på den tiden. Så umiddelbart vet vi Mafia III er en annen slags dyr, og det er en velkommen endring fra de trette tropene.


Møt Lincoln Clay

En tragisk opprinnelseshistorie

Leir er en foreldreløs som har tilbrakt sitt liv på jakt etter et sted å passe inn. Dette førte til at han ble med i hæren og gikk til Vietnamkriget. Ved retur til New Orleans finner Clay en ny familie med "Black Mob". Men det slutter brått når den italienske Mob dreper dem alle og forlater Clay for dead. Dette er alt fortalt i første omgang på traileren, så vi vet at Clay har hatt et hardt liv - og jeg tror det kommer bare til å bli vanskeligere. Clay retaliates mot italienerne, og en gjengekrig er antent.

Som Clay, vil du kunne vokse ditt imperium og utvide med løytnantene. Du kan jobbe med Cassandra fra Haitians, Burke fra irsk, og hovedpersonen til Mafia II, Vito Scaletta. Den italienske mobben har sinne hver av disse løytnantene og deres gjenger, noe som fører til at Clay rekrutterer dem med løftet om torv og makt. Denne dynamikken i å jobbe med andre mobs vil utvikle seg, avhengig av hvem du tildeler og gir fordel til.


Sent på 60-tallet bayou

Det neste du vil merke er innstillingen. Som nevnt tidligere, Mafia III bytter New York til New Orleans. Det hopper også frem i tid til 1968, selv om det er i samme univers. New Orleans er en kriminell underutnyttet innstilling i videospill, Beryktet 2 å være den mest profilerte og beste eksempelet. Igjen, dette setter Mafia III bortsett fra de fleste andre spill og gir det et unikt utseende.

Basert på en Gamescom-demo, hadde Eurogamer dette å si om innstillingen:

Det er byen som er den virkelige stjernen. Denne åpne verden er kanskje ikke så fantastisk som The Witcher 3s vind-feid expanses, og det virker ikke helt mål av Grand Theft Auto 5s Los Santos, men hva det har for mye, er atmosfæren: Som vår antihelte Lincoln Clay går utkanten av det franske kvarteret om natten, kan du føle varmen som drikker opp av gatene.

Oppmerksomheten på detaljer er svimlende, fra de autentiske hundemerkene som henger i Clays bil til hver jernjernskinne balkong som er suspendert over gatene. Verden føles levende, som var en stor klage om New York i Mafia II.

Men hvordan spiller det?

Som en hybrid av Mafia II og Sovende hunder. Det har samme vektige følelse av sine forgjengere, men det legger til i flere kamptakedowns og skyting som er mer lik den sistnevnte. Kjøringsmekanismen føles på samme måte som de gjorde i Mafia II - tung, men passende for bilene. Kjøre Lincoln Mark rundt Bourbon Street føles som det skal - det kan være tregere enn GTA, men dette er ikke en gal sandkasse, det er en ekte verdenstilstilling som bør tas inn og nytes som et rolig tempo. En ting å merke seg er at et bakspeil er konstant på skjermen mens du kjører, festet til toppen av skjermen. Kanskje dette kan slås av, vi er ikke sikker ennå.

Spillet av Mafia III gjør ikke noe nytt, men så lenge 2K og Hangar 13 spiker ned disse kjernemekanikkene, bør vi ha et solid tredjeparts åpent verdensspill. Hvis laget kan adressere klager om drab og tom verden av Mafia II, som det virker som de har da Mafia III kan raskt bli en stor hitter i 2016.

For mer om Mafia III, 2K Games og Gamescom 2015, hold deg innstilt på GameSkinny.