Lynx2Games Grunnlegger på Next Gen & comma; Brukte spill og spillpriser

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Lynx2Games Grunnlegger på Next Gen & comma; Brukte spill og spillpriser - Spill
Lynx2Games Grunnlegger på Next Gen & comma; Brukte spill og spillpriser - Spill

Innhold

Med avsløring av Xbox One og de tvetydig ubehagelige uttalelsene fra Microsoft angående evnen til både å spille og handle spill, er fremtiden for det brukte spillmarkedet i tvil. Microsoft ser i det minste ut til å knuse eller i det minste kontrollere spillene til sin neste konsoll, enten det er nytt eller brukt, og spørsmålet om hva andre utviklere vil gjøre av valget forblir oppe i luften.


Nysgjerrig om hvordan et selskap som har brukt spill som et slikt viktig element i forretningsmodellen, følte seg om det nåværende engstelige klimaet, spurte jeg Ahmed Moledina, grunnlegger av Lynx2Games, noen spørsmål om nøyaktig hvordan dette kan spille ut for sin virksomhet.

Lynx2Games kjører en unik utleie / innkjøpstjeneste for spillere: én person kjøper spillet og spiller det i tre uker, og sender det videre til noen andre som vil eie det permanent. Den opprinnelige kjøperen opphører bare å betale en tredjedel av den totale kostnaden av spillet, mens den som faktisk ender med tittelen for godt, betaler de andre to tredjedelene. Så langt som priser for tre uker gamle spill går, er det ganske kjempebra.

Hva var inspirasjonen bak Lynx2Games, hva skapte ideen?

Moledina: Inspirert av den voksende samarbeidsprosessbevegelsen, er Lynx2Games ™ den bare video gaming forhandler som gir spillere overalt å delta sammen online og dele kostnadene til de heteste og mest forventede nyutgivelses spillene, og sparer 30% -60% av full detaljhandel. Nedgangen i økonomien er det som virkelig fant ideen bak vår delingsmodell.


Var den opprinnelige ideen endret ved å se på andre leie- og kjøpstjenester?

Moledina: Det var utleie tjenester som Gamefly, NetFlix, Redbox i markedet allerede. Det var kjøp tjenester som Amazon, eBay, Gamestop tilgjengelig allerede. Det vi gjorde var å kombinere de to tjenestene til en for å få begge parter til å spare penger ved å dele spillet.

Har du hatt mye trøbbel med folk som prøver å jukse systemet ditt? Hvilke endringer har du hatt å gjøre for å forhindre slike?

Moledina: Ikke egentlig.Det er alltid vanlig kredittkort svindel som skjer overalt. Vi har utnyttet et toppmoderne gateway-system sammen med en streng prosess innenfor vårt kassa system for å minimere svindelige kostnader. Vi har også BuySafe på plass for hver transaksjon som er en forsikring som ligner på PayPal-beskyttelse som dekker forbrukerne, og koster ikke noe for dem.


Har fluktuasjoner i det brukte spillmarkedet påvirket virksomheten din tidligere?

Moledina: Vår virksomhet er definitivt avhengig av hvor godt et spill gjør. Men salg er en ting og vurderinger av spill er en annen. Et spill kan selge godt i butikkene, men det kan få forferdelige vurderinger. Vi vil aldri at kundene skal føle seg dårlige om deres kjøp, så med vår modell føler vi at det er mindre risiko når du leier et spill. Den forsinkede kjøpet gir deg muligheten til å veie hvor mye du vil ha spillet. Skulle du ombestemme deg om å ønske å eie det, kan du avbryte før du får det på første utgave. Vi vil virkelig la våre kunder vite at vi vil at du skal kjøpe basert på hva du synes det er verdt for deg.

Hvilke typer spill bruker folk vanligvis leie / forsinket kjøpesystem for?

Moledina: Vi har fått kunder til å kjøpe og leie spill i forskjellige sjangere. De mest fremtredende kjøpene "Forsinket kjøp" har vært RPG og FPS. Vi tror det kan være på grunn av kostnadene, og det er vanligvis en lengre investering i en RPG eller Multiplayer i FPS. Action og Fighting spill er oftest leid ut.

Er det mer etterspørsel etter bestemte typer spill på utleiesiden enn den forsinkede kjøpssiden?

Moledina: Vi har sett en god balanse mellom de to sidene. Vi ønsker å opprettholde det ved å utvide nettverket og la brukerne finne flere tilkoblinger.

Har Lynx2Games vurdert å bruke sin metode til PC-spill eller til MMOer, spill som krever påloggningskontoer, hvorved brukerkontoen blir videreført til en ny bruker der det er tillatt i spillets vilkår for bruk?

Moledina: Vi har vurdert det med PC-spill, selv om vi har blitt holdt tilbake av Game Publishers og deres kodedistribusjon. Men vi fortsetter å utforske alternativer på PC-siden og håper å få suksess snart. Det er faktisk mer av et lovlig problem å være ærlig. Indie Game utgivere kan være en bedre rute for oss å fortsette for nå selv om vi må ha en stor verdi proposisjon for forbrukeren og Indie Games pleier vanligvis å være på den mindre kostbare siden.

Forventer du at det brukte spillmarkedet vil lide av den kommende konsollgenerasjonen?

Moledina: Det vil definitivt være en ulempe for den brukte spillindustrien med de kommende spillkonsollene, selv om det fortsatt er mange ukjente om de nye konsollene, noe som gjør E3 veldig spennende ... og skremmende samtidig. Vi tror egentlig ikke og føler at eliminering av brukte spill eller mangel på bakoverkompatibilitet er en god ide fra konsolltakerne, siden det kommer til å skade spillindustrien betydelig.

Hva kan Lynx2Games spesielt gjøre for å forsøke å redusere tiltakene som implementeres for kommende konsoller for å gjøre brukte spill dyrere eller på annen måte vanskelig?

Moledina: Vi har allerede en stor verdi proposisjon ved at besparelsene fra nettstedet vårt (selv med de økte gebyrene) vil være langt bedre for forbrukeren fra utleie og kjøpssiden i forhold til andre forhandlere. Vi har alltid til hensikt å gi spill fellesskapet en bedre pris, selv om det betyr å bytte salgsmodell. Det siste vi ønsker er gode spill som ikke blir spilt fordi de er for dyre.

Et unikt system på alle måter, og vi vil følge med på utviklingen av klimaendringer i konsollstyrte brukte spillmarkeder. Gi Lynx2Games se om ideen høres så bra ut for deg som det gjorde for meg å se om du plukker opp de nyeste utgivelsene med rabatt.