Ludum Dare 30 - RVA Game Jam

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
RVA’s Ludum Dare 46
Video: RVA’s Ludum Dare 46

Innhold

Denne siste helgen meg selv og GameSkinnys elpresident, Stephen Johnston, deltok på RVA Game Jam's 'Ludum Dare møtes her i Richmond Virginia. Ludum Dare er en internasjonal akselerert spillutviklingskonkurranse. RVA Game Jam er en lokal gruppe opprettet av Lauren Vincelli og William Blanton. Lauren forklarte at hun og Will hadde vært venner fra en svært tidlig alder. Will hadde alltid ønsket å lage spill og Lauren var en erfaren eventplanlegger. Høres ut som om de snublet over den perfekte duoen for å lage et spill jam gruppe!


Vises at RVA Game Jam bare hadde sin to års bursdag, så send dem dine beste ønsker på Twitter med @RVAGameJams!

Hendelsen

Jeg har ikke hatt så mye moro på lang tid, bygde et spill om noen dager sammen med mange andre som prøvde det samme. Jeg gikk inn i RVA Game Jam-arrangementet for Ludum Dare å vite ingenting om å lage et spill ... men jeg dro med et spill å ringe min egen, virkelig blir ikke bedre enn det.

Jeg tenkte på syltetøy en stund før dekket arrangementet, og prøvde å bestemme om jeg skulle ta del eller bare lene seg tilbake og observere. Jeg gikk videre og gjorde litt av begge.

Møte alle, det var flott.

Vi alle deler en felles lidenskap, spill, selv om de er fra forskjellige vinkler. En deltaker kom inn med målet om å bli bedre på karakterutvikling og historiefortelling. En annen kom inn som en animator med målet om å lære å ta hans animasjonsferdigheter til et spill. Mange andre kom med mye erfaring, bare ønsket å kaste sammen et annet spill for å legge til sin omfattende liste over arbeid. En av disse skjedde til å være en utvikler som jobbet på vår mobilapp for vår søster-site Guild Launch, liten verden!


Den eneste grunnen du trenger

Dette er hva jeg ville klemme ned som den beste delen av noen spillproblemer: det er en stor læringsmulighet, samt en nettverksmulighet. Som jeg sa, kom jeg inn med null erfaring og dro med ... noen! Jeg bør nevne det definitivt hjulpet at jeg allerede har webutvikling erfaring, kunnskapen oversatt over ganske bra. Jeg har nå møtt en håndfull talentfulle utviklere fra her også i byen.

Hvis dette ikke var nok for at du skulle bli solgt, vil jeg gi noen flere. Jeg har alltid ønsket å lage spill, jeg satte meg aldri og gjorde det. Med begrensningene til Ludum Dare å være to til tre dager med utvikling, hadde jeg ingen unnskyldning for ikke å hoppe inn. Det var motiverende. Jeg trengte ikke å tenke på meg selv, 'vel, jeg kan passe 3 timers arbeid i mitt første spill i kveld, men hva med i morgen og alle andre dager? Hvor mye tid kan jeg virkelig dedikere til dette? Alle disse bekymringene fløy ut av vinduet - jeg måtte bare tilegne helgen.


Et glimt inn i "deres" verden

Barrieren for oppføring i spillutvikling er ikke noe sted nær så høyt som du kanskje tror. Tydeligvis vil en generell kjennskap til kode gi deg et ben opp, men det er ikke så langt utenfor rekkevidde. Mengden ressurser tilgjengelig på nettet er uendelige, hvis det er noe du vil gjøre, løses løsningen et sted der ute i eteren.Du kommer ikke til å sitte ned for første gang og lage et Blizzard-polert spill, men du kan lære noen ting. Du vil nok lære nok til å øke respekten for utviklerne av AAA-spill med en stor mengde.

Å være involvert i den kreative prosessen gir deg innsikt i verden av spillopprettelse.

Det er mye som arbeidet jeg gjør på bilen min. Jeg liker å tro at jeg er ganske knowledgable om alt, og at alle endringene jeg gjør faktisk gjør forbedringer. Med den kunnskapen har jeg en stor grad av takknemlighet for de enorme utgiftene av tid og penger som må ha gått inn i den finere bilen som nettopp blasted av.

Å være involvert i den kreative prosessen gir deg innsikt i spillkampens verden, og du ser hvor mye du egentlig ikke vet og hvor mye du kan beundre de som gjør en karriere ut av spillutvikling.

For å gi deg perspektiv, forestill deg World of Warcraft for et øyeblikk. Tenk på hvor enormt spillet er og hvor mange ting du kan gjøre i spillet. Jeg er villig til å satse på koden som er nødvendig for at vår oppføring til Ludum Dare ville være omtrent samme mengde kode som kreves for å få leverandører til å jobbe i World of Warcraft. Kanskje enda mindre. Tenk på det neste gang du klager på en liten feil i et spill. Det ville trolig ta noen den bedre delen av en uke for å finne ut det og fikse feilen.

Hvis du noen gang har tenkt å komme til det nivået av ekspertise, må du starte et sted. Jeg tror ikke det er en ting bedre å introdusere deg og komme deg i gang enn et spillstopp. Gå inn og begynn å lære, kan avgjørelsen vise seg å være det beste du noen gang har gjort. Som jeg har fortalt meg selv i årevis, skulle jeg ønske jeg hadde startet da jeg var mye yngre, av yngre mener jeg som når jeg var tolv og fikk min første datamaskin til rommet mitt. (Se Thomas Suarex: 12 år gammel apputvikler, mye gelé) Jeg ville være så mye bedre på det jeg gjør nå, Will vil være enig med meg.

Hvorfor stoppe her?

Nå som jeg har deltatt, har jeg fått energi og motivert til å fortsette. Stephen og jeg jobber fortsatt med vårt spill, TwitForce, her og der, og prøver å gjøre spillet til en mer morsom opplevelse. Det er enda en god ting om akselerert spillutvikling. Du får emnet, og du må bare gå. Ingen argumenterer frem og tilbake om hva du gjør her og hva du gjør der. Du kommer opp med en ide som ligger innenfor omfanget og du går. Heldigvis for oss har vår ide inspirert oss til å fortsette, og jeg ville ikke bli overrasket om de fleste Ludum Dare-oppføringene har gjort det samme for sine beslutningstakere.

Du kan sjekke ut alle spillene som sendes fra RVAGameJams spesifikt her under Nylige spill-seksjonen.

Dette burde være din kø nå for å se etter den neste Game Jam-begivenheten i nærheten av deg! Seriøst, gjør det! Jeg lover at du vil være glad for at du har gjort det. Hvis du har en ide for et spill, kan du bygge den. Det tar bare løse å finne ut det.