Ludonarrative Dissonance & colon; Hvorfor Kane & Lynch er bedre enn BioShock Uendelig

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance & colon; Hvorfor Kane & Lynch er bedre enn BioShock Uendelig - Spill
Ludonarrative Dissonance & colon; Hvorfor Kane & Lynch er bedre enn BioShock Uendelig - Spill

Innhold

BioShock Infinite er et underholdende spill-det er fantastisk. Kunstretningen er fantastisk, stemmen handler er noe av det beste jeg noensinne har hørt, musikken er spektakulær, og historien er fenomenal.


Men er det et godt spill? Kan være. Men ikke helt.

Kane & Lynch: Dead Men, derimot, er ganske forferdelig. Tegnene kan ikke relateres til, historien er jumbled, kontrollene er i beste fall middelmådige, og spillet gjør at du føler deg grov etter at du har spilt den.

Men er det et godt spill? Sikker. Men ikke av grunnene til at du kanskje tror.

BioShock Infinites historie om anger og innløsning er ikke nytt for spill.

For de to menneskene i spill samfunnet som ikke vet, BioShock Infinite forteller historien om Booker DeWitt, en beroligende mann som prøver å gi slipp på sine tidligere handlinger.

Han var forferdelig person som gjorde forferdelige ting og gjorde mange feil, som han beklager hver dag. Han reiser til Columbia, den tapte byen i himmelen, for å sone for sine synder ved å bringe en jente, Elizabeth, ut av byen til en ukjent velgører. Ting går ikke så jevnt som Booker forventer, og han er tvunget til å skyte seg gjennom Columbia for å komme til Elizabeth og deretter flykte fra byen.


I Kane & Lynch: Dead Men, Adam "Kane" Marcus er på vei til dødsraden.

Han er en mann som har akseptert sin fortid, og er klar til å dø for de forbrytelsene han har begått. Han er en morder og en fryktelig, forferdelig person. Trucken han sitter i blir i en krasj, hele delen av en plan som Kane ikke vet om, og Kane er tvunget til å få sin flukt med Lynch, en annen dommer fra trucken. Kane oppdager at organisasjonen av leiesoldater han jobbet med, The7 (uttalt "de syv"), organisert krasj. The7 har Kanes kone og datter, som begge ikke vil ha noe med Kane.

Kane har akseptert sin skjebne og er klar til å dø.

The7 anklager Kane om å la dem dø og løpe med penger fra en heist, som Kane nektet adamantly. Kane, ved hjelp av Lynch, som jobbet med The7 fra begynnelsen, tilbringer resten av historien, prøver å finne pengene og redder sin kone og datter, prøver Kane å ta en god beslutning i livet før han lar seg dø.


Koblingen mellom historie og gameplay kalles "ludonarrative dissonance."

På overflaten ser ingen av disse historiene seg ut.

Begge involverer beryktede menn som har sordid fortid av mord og angre. Forskjellen mellom de to spillene heter "ludonarrative dissonance". "Ludonarrative dissonance" beskriver en frakobling mellom fortellingen av et spill og spillets spill ("ludo" som betyr "spill"). For eksempel, Batman: Arkham serien har Batman, en meget overlegen fighter, sparker dritten ut av forskjellige skurker og goons for å redde dagen. I noen Resident Evil spill, spillere vanligvis kontrollerer en spesiell agent som de tar ned zombie etter zombie.

Hvis du ser på Batman: Arkham og Resident Evil 6, hva skjer i historien er hva som skjer i spillet - en harmoni mellom de to eksisterer.

Batman fortsetter å være en helt, og Leon S. Kennedy fortsetter å være en zombie-drapsmaskin i begge spillene og historien. I et lignende lys, Kane & Lynch: Dead Men viser denne harmonien. Kane er beryktet. Kane er et forferdelig, forferdelig menneske. Ikke bare gjør nesten alle andre det han vet, men forteller han hele tiden at han virkelig er en dårlig fyr, han er en skurk.

Kane & Lynch mislyktes for det meste.

Kane & Lynch: Dead Men mottatt relativt dårlige anmeldelser, med henvisning til de dårlige kontrollene, noe forvirrende fortellende og usannsynlige helter. Og de har rett; spillet er ikke så bra så langt som gameplay går, og der er noen fortellende problemer. Oppfølgeren, Kane & Lynch 2: Hundedager, lider av de samme problemene og lar spilleren føle seg grov.

Serien klarer imidlertid å forgå ludonarrative dissonans og holder spillingen den samme som historien. Ifølge historien er Kane en forferdelig person som gjør forferdelige ting, og spillingen gjenspeiler og støtter det. Videre antyder den "brutto følelsen" noen spillere følte etter å ha spilt spillet at tegnene er vanskelig å koble til, gjør spillet mye mer effektivt - det er en historie der vi ikke gjør det vil "Herene" å vinne fordi de ikke fortjener det.

Booker er bare en god person fra et historisk perspektiv, ikke et gameplayperspektiv.

I Bioshock Uendelig, på den annen side, forklarer historien at Booker er en reformert person - en mann full av anger som vil fikse sine feil.

Han er en flink person, i hvert fall i henhold til historien. Spillet har derimot Booker drept hundrevis av å tenke, føle folk. Ser man på spillet fra utsikten til et hvilket som helst medlem av byen Columbia, ville man se en psykopat som dreper borgere en masse mens han kidnapper en jente med supermakter, tilsynelatende for sine egne egoistiske grunner. Hvis en tilfeldig bakgrunnskarakter fra Kane & Lynch så på Kane, de ville se en fryktelig morder som gjorde fryktelige ting. Det er ingen dissonans i Kane & Lynch. Det du ser er hva du spiller.

På en nøkkel måte, ja, Kane & Lynch lykkes der BioShock Infinite mislykkes.

Er Kane & Lynch et bedre spill enn BioShock Infinite?

På en nøkkel måte, ja, Kane & Lynch lykkes der BioShock Infinite mislykkes. BioShock Infinite har en fantastisk fortellende Columbia for første gang, en fantastisk opplevelse og å se følelsene i Elisabeths ansikt er bare utrolig, men skytegalleriets spillestil er i strid med den kjære historien om anger og forløsning.

I sannhet, BioShock Infinite kan ha vært et bedre puslespill, plattformspiller eller film enn det er et spill, men det tar ikke vekk fra hva spillet oppnår.

Nathan Drake fra ikke kartlagt er en god fyr også ... hvis du ignorerer hundrevis av hundrevis av mennesker dreper han.

Et annet eksempel er ikke kartlagt trilogi på PlayStation 3. Ifølge historien er Nathan Drake en vittig helt som til slutt sparer dagen. Han er lett knyttet til og gjør hele tiden kloge klokt sprekker. Han er en god fyr ... Med mindre du teller hvordan han myrder hundrevis på hundrevis av mennesker med våpen, rakettskyttere, sprengstoff og hans bare hender. Nate flipper ikke engang på begrepet drep, unntatt en gang i Uncharted 2: Among Thieves. Fortellingen av serien er fantastisk, som er spillet, men de to er i strid med hverandre.

Ludonarrativ dissonans gjør ikke nødvendigvis et spill dårlig.

Ludonarrativ dissonans i et spill gjør ikke spillet dårlig eller mislykket (hvis BioShock Infinite og ikke kartlagt indikere noe), det gjør det bare feil.

Det er mulig å kritisere elementer av et spill mens du fortsatt nyter spillet som en helhet. 2013 s Gravrøver er mitt favoritteventyrspill jeg noensinne har spilt, men det er en massiv sammenkobling mellom Lara kamp med konseptet om å drepe for å overleve og hennes evne til å drepe øyas tilsynelatende endeløse forsyning med sint dudes. På samme måte er det mulig å rose et enkelt aspekt av et spill mens hele spillet ikke er så hyggelig-Kane & Lynch er egentlig ikke en morsom serie, og det meste av kritikken av serien er jordet i sannhet. Men det tar ikke bort fra gjennomføringen av mangelen på ludonarrative dissonans som finnes i begge spillene i serien.

Saints Row lykkes der Grand Theft Auto mislykkes.

Saint's Row lykkes der Grand Theft Auto mislykkes i at historien og spillingen utfyller hverandre. Historien om Saint's Row, i det minste Saints Row Den tredje og Saint's Row IV, er konsekvent zany og over-the-top, og gameplay gjenspeiler det. På den andre siden, Grand Theft Auto IV og V lider av en massiv sammenstilling mellom den harde, seriøse historien og den overdrivne dumheten som skjer når spillerne løper rundt å blåse opp ting, men det tar ikke bort fortellingenes fortjeneste i seg selv eller Handlingen å blåse ting opp av seg selv.

Det ville være fint hvis flere spill kan finne en balanse mellom spill og historie, slik at de utfyller hverandre på samme måte som spill som Portal Til og med Saint's Row lykkes. Det er et sted for over-the-top shooters som Plikten kaller, og det er et sted for nølende historier som Alan Wake, men konsistens er hva som vil gjøre dette arbeidet.