Long Way & colon; Ta tak i dine sporer og komma; Vi har oss selv en levende en

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Long Way & colon; Ta tak i dine sporer og komma; Vi har oss selv en levende en - Spill
Long Way & colon; Ta tak i dine sporer og komma; Vi har oss selv en levende en - Spill

Hva får du når du kombinerer et tårnforsvar med et utstyr og oppgraderingssystem, Wild West, og en god utfordring? Du får Long Way, en solid oppføring i tårnforsvaret sjangeren, selv om du tror cowboys er dumme og at Wild West er spilt ut. Deal med det, fordi LW er en av de få virkelig solide TDene som kommer ut de siste par årene.


Hvor er biffen?

Jeg håper du liker å forsvare storfe, fordi det er det du gjør på Long Way. Kveg er effektivt din helse. Når en fiende kommer til besetningen din, blir en storfe tatt bort. Det er ingen gripende og dra den tilbake til start eller utgang som i noen tårnforsvarsspill. Jeg nevner dette foran fordi LW er vanskelig. Veldig vanskelig. Og du skal legge mye innsats for å forsvare den flokken, ellers må du bruke dine hardt opptjente penger i spillet på flere storfe for å fortsette.

Ingen tur i parken

Spillet er også vanskelig på grunn av hvor mektige fiender er og den generelle makten til cowboysene dine (ja, cowboys er dine "tårn"). Hver gang de nivåer, kan du velge å oppgradere enten deres angrepskraft eller en av deres to spesielle evner, avhengig av hvilken du har satt ferdighetspoeng inn i. Den bemerkelsesverdige tingen her er at angrepsmaktoppgraderingene er relativt lave, noe som betyr at du får mer DPS overordnet fra å plassere flere cowboys enn du gjør fra å plassere noen og maksimalt oppgradere dem.


Cowboy plassering er også et stort problem. Det er flere hindringer på hvert nivå for å hindre deg i å justere dem for store skader foran, og ingen nivå er bare en rett vei. Spillet gjør at du tenker på hvor du skal plassere enhetene dine, og om du vil gjøre flere av dem, eller bare oppgradere de du har. Det er en fin forandring fra mange av de ikke-tankefulle tårnforsvarsspillene du kommer over i disse dager.

La oss vandre vekk fra vanskeligheten og se på Long Way som helhet, fordi vanskeligheten er ikke alt det har gått for det.

Ganske nok

Spillet ser fint ut grafisk, og musikken og lydene passer perfekt til Wild West-temaet. Du går fra nivå til nivå via et overworld-kart, der det er byer og arrangementer ved siden av nivåene. Byene er av spesiell interesse fordi de er der du kjøper storfe, ansetter nye enheter, og handler for utstyr til hovedpersonen. Utstyrets aspekt er en godbit, spesielt som buffs som utstyret ditt gir, går mot alle dine cowboys. Utstyret og overworld-kartet er bare fine detaljer til et allerede solidt tårnforsvarsspill.


Spillere som er krysset i TD ser egentlig ikke mye nytt i disse dager. 2011 var et godt år for sjangeren, men 2012 har ikke vært så snill. Long Way har nok replayability for å gjøre det verdt tiden til både nye og lange tårn forsvarsspillere. Du trenger ikke å like cowboys å sette pris på hvor godt laget og utfordrende det er.