Innhold
I første kapittel av Lite mareritt, du måtte unngå all-seeing mekaniske øyne. Men i det følgende kapitlet kommer noe som er mye mer truende. Følg denne veiledningen for å fullføre det andre kapitlet i Lite mareritt. Du lærer hvordan du bruker mekaniske deler og hvordan du effektivt unngår den jagerblinde mannen.
Lite mareritt Kapittel 2: Lair Walkthrough
I det første rommet, trekk stolen til midtdelen for å utløse bryteren på gulvet. Det åpner døren i neste område for deg. En stor knapp kan trykkes der, og øyet vil vise deg ulike deler av lairen.
Du bør imidlertid gå tilbake til forrige del og fortsette å stige opp stigen. På rommet ovenfor bruker du den store kofferten til å rulle ut sengen og klatre opp på toppen av møbler. Du finner en nøkkel på bordet ved sengen - ta tak i det og gå gjennom veggen til høyre.
I det skjulte rommet bruker du nøkkelen til å låse opp døren, og i neste avsnitt kaste leketøyet på knappen for å hente opp heisen. Bruk det samme trikset inne i heisen for å gå ned.
I dette laveste området finner du mat inne i cellen, men det er en felle som du ikke kan unngå. Når du våkner inne i cellen i det følgende segmentet, Trykk og trekk flere ganger for å bryte fri fra cellen. Bruk en annen celle i rommet til å ta tak i hengende bryteren, og fortsett å flytte til høyre.
I rommet bak den blinde fyren, se etter en ødelagt mekanisk del, og legg den inn i sporet på trestolpen - dette vil åpne felle døren for å flykte gjennom. Når du kommer til rommet fullt av gamle sko, bruk trunksene til å bevege seg fremover som plattformene dine, og prøv å ikke bli i søppelet for lenge.
Du vil ende opp i heisen med den blinde fyren. Du må gjemme seg fra ham i øvre høyre hjørne, og prøv å ikke bevege deg. Når heisen kommer, skyv esken i neste rom og slipp den ødelagte treplanken. Deretter går du under gulvet og går til høyre.
Plukk opp og kaste gamle leker for å distrahere den blinde fyren. Gå opp og flykte gjennom klokkeverket. Når du kommer til biblioteket, klatrer du opp bokhyllen og hopper på et hengende piano. Fortsett å klatre opp!
På den andre enden av rommet over klatrer du opp bunken som står ved veggen, og går gjennom et hull. Slå på TV-apparatet og vent på at den blinde fyren vises. Deretter plukk opp den mekaniske delen fra gulvet og gå tilbake inn i rommet med bøker.
Bruk delen til å løfte opp hengende piano og hoppe over det til en annen seksjon. Der, skyv vognen med skittent vaskeri og åpne døren. Til slutt vil den blinde fyren prøve å ta deg gjennom de halvåpent dørene. Trekk cellen som hindrer døren i å stenge, og la døren slam den blinde manns armer. Dette vil avslutte det andre kapittelet - The Lair.
Forhåpentligvis hjelper dette! Hvis du trenger litt ekstra veiledning med å komme gjennom spillet, kan du sjekke ut vår guide til kapittel 1 - fengselet. Kom tilbake snart for mer Lite mareritt guider på GameSkinny!