LISA - The Painful RPG Review & colon; En opplevelse å huske

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
LISA - The Painful RPG Review & colon; En opplevelse å huske - Spill
LISA - The Painful RPG Review & colon; En opplevelse å huske - Spill

Innhold

Jeg sitter her og lurer på hvordan jeg skal nærme seg gjennomgang LISA - Den smertefulle RPG. Jeg har satt her en stund og prøver å finne ut det fordi det er så mye å ta på med dette spillet, men veldig lite jeg vil spyle bønnene om i en anmeldelse.


Det er en tøff å takle, men det er noen ting jeg kan nevne uten å føle meg dårlig om potensielt å hindre andres opplevelse. Dette spillet tross alt handler om opplevelsen.

LISA er en sidescrolling turn-based RPG som setter deg i skoene en ensom mann av mange fast i post-apokalyptiske ødemarken i Olathe, som er voldsomt blottet for kvinner. Denne mannen er Brad Armstrong, ex-Karate instruktør, langvarig rusmisbrukere, og finner av hva som kan være den eneste babypiken som er igjen i verden.

Etter minst ti år med å heve denne jenta og holde henne trygg, kommer Brad hjem for å finne henne savnet. Han legger seg for å finne den siste kvinnen i et land fylt av vold, narkotika, mutanter og sex-sultne menn (sammen med menn som bare har akseptert ting som de er).

Olathe er ikke snill, heller ikke dens innbyggere.

Glede i Olathe

Brads valgfri stoff, velegnet til glede, er verdt å merke seg tidlig i denne anmeldelsen, fordi det er en hovedkomponent i både plottet og spillingen.


Brads konstante kamp med gledeavhengighet påvirker spilleren på nesten alle tider. Han går gjennom uttak, noe som gir en alvorlig demper på skaden hans; han doler ut ingenting, men kritiske treff når "glede"; og han stabiliserer noen ganger .. men det er opp til spilleren om han skal gi ham glede eller ikke.

Det er tøft å ta avgjørelsen om å få stoffet Brad opp eller ikke. Gjennom spillet kan du se hvordan smertestillende midler (og senere glede) har påvirket livet hans negativt, men Brad er ikke i stand til å håndtere de gamle mentale arr og forvandlet ham til narkotika i utgangspunktet.

Som noen som har slitt med rusmisbruk tidligere, håndteringen av glede i LISAHistorien slo meg virkelig hjemme. Legemidlets virkning på hvordan Brad spiller, var en fin touch for nedsenking, men hans indre kamp var relatable. Han vil stoppe, men plages av hallusinasjoner, uttak og begravede minner. Brad kan ikke unnslippe.


For en RPG, LISA var kort - men Brad er en av de mest relatable tegnene som kommer fra et spill i nyere minne. Men hvor mye kan du stole på en rusmisbrukers oppfatning av ting, egentlig? Og kan du virkelig stole på at de skal gjøre det rette?

Immersion i en 2D verden

Dette er noe noen lesere kan scoff på, men et godt utformet 2D-spill kan være like oppslukende som mer realistiske 3D-titler, noen ganger enda mer. LISA er et godt eksempel på nettopp det.

Olathe er ikke en verden du vil være i. Brad er ikke en person du vil være.Men du utvikler seg i denne verden, som er enda mer fascinerende enn hva som skjer med Brad og hans søk etter adoptivdatteren Buddy.

Du skyver gjennom spillet og finner alle slags bisarre mennesker, hvorav mange er morderiske lunatics. Andre vil bare leve sine liv i fred. Hele tiden møtes du med en rekke bizarre landskaper og et stadig skiftende lydspor. Lydsporet er et konstant høydepunkt i spillet og det er fullt av overraskelser.

Utforsking er en konstant kilde til underverk i LISA, selv om ting du finner er ubehagelige. Det er ikke bare skjult loot å finne, men skjulte tegn og hele områder å vandre inn i. Du vil utforske og se alt som er å se og høre alt det er å høre. Du vil finne ut hva som skjer, og hvordan du skal stoppe det.

Det er også verdt å merke seg at nesten hver karakter har sin egen unike sprite. Mens det er noen tilbakemeldinger her og der, er de fleste unike og skiller seg ut fra de andre i Olathe på en eller annen måte. Alle er unike, for bedre eller verre.

Kampsystem

Bundet med hvor entusiastiske Olathe er samlet, er et slagsslag som kan enten være mer eller mindre vanskelig basert på dine beslutninger i spillet.

Det finnes 30 + tegn i LISA, og hver av dem har et unikt trekk som passer perfekt til deres karakter. Det du får, er mye variasjon når du mister (eller bytter ut) et festmedlem som holder ting friskt - og ikke bekymre deg: Hvis du ikke kan holde ting frisk, vil spillet trolig gjøre det for deg.

Mitt første gjennomslag var betydelig vanskeligere enn mitt andre på smertemodus, bare fordi jeg gjorde det jeg følte var de riktige avgjørelsene. Mitt andre gjennomslag var mye lettere til tross for vanskeligere vanskeligheter fordi jeg tok forskjellige beslutninger og tok deg tid til å lære tegnene. Verken playthrough var det samme fra et kampperspektiv.

Noen tegn bruker et system som det som er sett i PSX classic Legend of Legaia, hvor du skriver inn en rekke mindre trekk for å trekke av en større. Noen har spesielle evner (som å bli full) i stedet for grunnleggende angrep. Det er massevis av variasjoner i hvilke tegn som er spesialisert på og hvordan de trekker den av, noe som er et velkomment tillegg til spillet.

Bekjempe seg selv er en veldig mye status effekt basert, og det er mange av dem å jobbe (og bli påført) med. Jeg tilbrakte mye av tiden min i store kamper, og prøvde å holde statuseffekter på fiender i stedet for å pumpe ut umiddelbar skade på grunn av hvor mye mer skade de potensielt kan sette ut.

Mange fiender vet hvordan de skal ta smerten, og noen pakker selv dødelige biter som permanent dreper festmedlemmene dine. Dette, sammen med Olathes andre grusomheter, er bare en av de mange tingene du må lære å leve med.

Lære å være Brad

Jeg hadde hørt LISA - Den smertefulle RPG var et flott spill fra en venn, men jeg var ikke forberedt på opplevelsen. Det er mye å se i dette spillet, og en god del av det vil bli hos meg lenge.

Trippy visuals og musikk er en ting å huske, men tegnene og hvordan Brad tar seg av situasjonen er noe jeg ikke tror jeg vil kunne glemme. Første gang jeg ferdig med spillet, lurte jeg på om jeg virkelig gjorde det rette. Andre gang, vel .. Ingen kommentar.

LISA til slutt stiller flere spørsmål enn det svarer, og den plasserer dem rett i ansiktet ditt og går, "VIL DU IKKE Å VITE?" Jeg vil vite. Jeg vil vite veldig dårlig.

Jeg vil gjerne si at dette er et spill bare det alvorlig skadet kan nyte, men det er ikke tilfelle. Alle kan nyte dette spillet - eller mer nøyaktig, alle kan oppleve dette spillet.

Mye av LISA Det er ikke hyggelig, og til og med for noen på den andre siden av skjermen er det noen av temaene som er tøffe å takle. Å utforske og se alt Olathe har på skjermen er ganske utrolig, men å oppleve Brads reise er tungt på hjertet. Min eneste klage er at det ikke er lenge nok, og jeg kan ikke stoppe meg selv fra å spille det igjen.

Jeg synes det er synd at et spill som dette har blitt for det meste overset siden utgivelsen for en og en halv time siden. Det knytter sin historie, gameplay og generelle temaer sammen så godt, det er en overraskelse denne lille perlen har fløyet under radaren. LISA - Den smertefulle RPG er en opplevelse å huske.

Hvis du vil gi denne babyen en tur, kan du finne den på Steam for $ 9,99. Hvis du har en smak for den bisarre, er det vel verdt det.

Vår vurdering 9 LISA trekker deg kontinuerlig og avviser deg på måter du aldri ville forvente. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr