Lightning Returns er Dark Souls of Final Fantasy og komma; sier Kitase

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Lightning Returns er Dark Souls of Final Fantasy og komma; sier Kitase - Spill
Lightning Returns er Dark Souls of Final Fantasy og komma; sier Kitase - Spill

Innhold

I et nylig utgave av Ukentlig Famitsu, Lightning Returns: FFXIII regissør, Yoshinori Kitase, sammenlignet vanskeligheten med hans kommende tittel til de brutalt utfordrende Dark Souls. Nå sier Kitase ikke at Lightning Returns vil være som Hjertelig hardt som Mørk Sjeler, men han sa dette "Jeg vil si at det er noen elementer [i Lightning Returns] med sværheten til [et spill som] Dark Souls." Sterke ord Mr.Kitase, eller skal jeg si skremmende ord.


Hva vil akkurat få Lightning tilbake hvor som helst, like hardt som mørke sjeler?

Vel, et par ting.

Tretten dager for å redde verden

En av de viktigste mekanismene til lynet returnerer: FFXIII er 13 dagers nedtellingstimer; tenk tre-dagers syklusen i Legend of Zelda: Majora's Mask. Spillere vil ha en begrenset tid til å fullføre bestemte mål, tretten dager for å være nøyaktig. Hvordan 13 dager i spilletid vil oversette til spilletid har ennå ikke blitt diskutert. Uansett, et slikt system krever at spillerne tenker på føttene og tar beregnede beslutninger.

Mine vesker er fulle!

I motsetning til de fleste tidligere Final Fantasy-titler, vil Lightning Returns inneholde a begrenset beholdning. For spillere som har spilt en rekke RPGer, er et begrenset lager ikke noe nytt. Både Dark Souls og Demon Souls, så vel som andre RPG-titler, har begrensede varebeholdninger som førte til at spillerne å tenke kritisk på hvilke elementer som skal holdes, selges eller slippes. Hva med trettien dagers tidsgrense allerede på plass, vil det være en utfordring å administrere beholdningen din i Lightning Returns.


Hvor er min XP?

Igjen avviger Lightning Returns fra standardene som er angitt av tidligere Final Fantasy-titler, fordi du ikke mottar XP eller Gil (valuta) fra kamp. Vent, hva? Hvert Final Fantasy-spill, heck, gir hver RPG deg XP og Gull fra kamp. Vel, ikke akkurat. Mørke sjeler, hvis du husket, påkrevde deg å tilbringe sjeler for å jevne opp og kjøpe utstyr. Hvordan Lightning Returns håndterer erfaring og valutaøkning er uklart på dette punktet.

Fordi penger vil være knappe i Lightning Returns, forteller Kitase oss "WHile du kan gå til inns for å helbrede, vil du kanskje ikke ty til det alternativet med mindre du virkelig trenger det. " Hvorfor det? Vel, hviler på inns kostnader penger. Kitase har lagt vekt på det Å være økonomisk og økonomisk skarp, vil være svært kritisk i Lightning Returns.


Så er Lightning Returns The Dark Souls of Final Fantasy?

Ærlig, vi må vente og se. Men basert på hva vi har lært så langt, lover Lightning Returns å være en ekte neglelitter. Tenk deg, scrounging for xp og gil, prøver å bestemme hvilke elementer som skal holdes og hvilke ting som skal kastes, alt under en trettin dagers tidsbegrensning? Høres ganske vanskelig for meg.

Å, og forresten, starter du faktisk spillet med bare syv dager for å redde verden; du bygger opp til tretten senere. Utfordrende? Høres det!

Så hva tror du?

Vil Lightning Returns være like vanskelig som Kitase løfter? Vil det til og med komme nær utfordringen til mørke sjeler? Også, hvordan føler du deg om disse endringene? Tror du dette er en god retning for FFXIII-serien, eller har Square Enix hoppet haien?

Som alltid,

Kommentar nedenfor, spill hardt, og hold deg trygg!