La oss starte på nytt og kolonne; Assassin's Creed

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
La oss starte på nytt og kolonne; Assassin's Creed - Spill
La oss starte på nytt og kolonne; Assassin's Creed - Spill

Innhold

Vi lever i en alder av omstart og re-imaginings. Fra totalt omstart som 2013 Gravrøver å myke omstart som Assassin's Creed: Enhet, vi ser mange nye trender i gamle ideer. Mens noen spill virker bra som de var, kunne noen få glede av en melodi. I dag, la oss starte en franchise på randen av å miste sin identitet og hensikt i dagens forsøk på å gjenopplive: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Full Reboot / Full Reboot)

Jeg vet, vi får tonnevis av Assassin's Creed spill nå. Mer enn tre i 2014. Det er en del av hvorfor jeg tror serien trenger en ny start, i stedet for en myk omstart som AC: Enhet. Hva Assassin's Creed behov er litt tid til å puste. Vent minst to år før du slipper ut en annen tittel; la fansen ha et nytt spill. Deretter starter en eller to fulle omstart.

Tilbakestill universet, jord det i virkeligheten.

Ok, fjern nå den første sivilisasjonen.

Ta også bort den komplekse blodlinjen quasi-science gobble-dee-gook av Animus. Gjør dette bare et hemmelig samfunn etter en gammel tradisjon over generasjonene. Og la oss gjøre assassinene og templerne to halvdeler av samme helhet, i stedet for fiender. AC3, Frigjøring, og Rogue har alle gjort solide tilfeller at de to sidene ville ha sluttet å kjempe for mange år siden, hvis ikke for plottskrav.


I stedet for at de to fraksjonene begynner på hverandres halser, la oss i stedet gjøre ting mer politisk, og som en faktisk konspirasjon. Templars og Assassins kan være gode eller dårlige, og de konspirerer rundt faktiske historiske hendelser. Noen ganger vil du gjøre det bra, noen ganger vil du gjøre syk, men uansett hva, plottet kan være spennende og troverdig. La oss ikke ha tilfeldighet, og magiske plassveivisere bestemmer hvordan alt går ut.

La oss fortsette å være gammeldags Svart flagg, men med langt mer utfordring. En god måte å gjøre dette på er å understreke forberedelseselementene til Witcher 2. Du har hvert våpen på planeten tilgjengelig for deg hvert minutt, og i stedet må skreddersy dine evner til evig oppgave du tar. Trenger du å svømme? Ingen tunge våpen eller du vil drukne. Kommer du på langdistancemord? Kryssbuen din tar sverdets plass. Alt blir endelig balansert gjennom det mer begrensede og spesifiserte utstyret.


Trenger du å svømme? Ingen tunge våpen eller du vil drukne. Kommer du på langdistancemord? Kryssbuen din tar sverdets plass. Alt blir endelig balansert gjennom det mer begrensede og spesifiserte utstyret.

Og safehouses kan ha mer hensikt enn bare quest nav.

På toppen av dette kan du angi belastninger som du ville i et flerspillerspill. Når du låser opp nye gjenstander både gjennom kjerneoppdrag og erfaring, utvider du og forbedrer belastningene dine. På denne måten kan du fortsatt bytte mellom lekestiler, men du må fortsatt komme tilbake til et trygt hus først. De måtte være flere tallrike som et resultat, men det kunne knytte seg til en fornyet versjon av brorskaps økonomiske sim system.

Du må unngå deteksjon fortsatt, men dumme triks som å sitte på en benk vil ikke alltid fungere. I stedet tar vi notater fra Dishonored og Thief, slik at du kan skjule deg i miljøets kroker og kroker. Vi varierer fiender, så bare noen kan klatre etter deg, noe som betyr at en lat vakt lett kan gå tapt, men en trent morder vil jakte deg ned. Noen vekter kan ha utstyr som ligner din, så som gripende kroker eller røykbomber.

Videre varierende tilnærming er behovet for å bruke forskjellige distraksjoner for forskjellige fiender. Lazy vakter kan bli trukket av en nattens dame, men det kan hende du trenger en andre assassin (fordi det er 100% å bringe tilbake Brotherhood-systemet) for å trekke av et falskt skudd for å få oppmerksomheten til trente soldater.


Vi trenger en større røykbombe ...

Dine mål vil bli påvirket på samme måte, slik at du kan manipulere dem i feller. En skittisk man kunne være redd av et skudd for å løpe inn i en hallway booby-fanget med turminer. En mer voldelig man kunne bli trukket ut i åpningen av en venn og deretter myrdet bakfra. De smarteste målene kan faktisk forsøke å forfølge deg og tvinge deg til å lede dem til en felle eller flykte og prøve igjen.

Til slutt, la oss slå elefanten i rommet - neste morderen, stjernen i denne omstarten, er en kvinne eller i det minste en tilpasset karakter. Hvorvidt oppføringen er satt i løpet av moderne eller tidligere, trenger vi flere forskjellige assassiner. Og på det notatet vet jeg at det er en vits, men seriøst, la oss få dette til å være en av de nye tidsperiodene som utforskes:


Det kan være morsomt ... og dekke noen veldig tunge emner!

Normalt inkluderer jeg et andre, mer ekstreme forslag etter en mer nær skjema om å starte ideen, men for en gang er ideen for stor til å passe inn i en artikkel. Så hold øynene dine opp for en oppfølging på den mer ekstreme ta på hvordan du gjenoppliver Assassin's Creed tjen penger!



Liker du ideen om en mer Leiemorder/Witcher stil Assassin's Creed spill? Har du egne ideer? Vær så snill å dele dine tanker i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke spill du vil se, få en omstart i fremtiden!