Med den kommende utgivelsen av Assassin's Creed Origins i horisonten er et aspekt av spillet som sjelden diskuteres den pedagogiske og kulturelle betydningen av franchisen. Utvilsomt har de siste delene av serien lent seg på disse egenskapene mindre, men det er håp om at Origins kan returnere til skjema mens du samtidig injiserer serien med en ny holdning. I de siste årene har store titler som De siste av oss bevise at videospill ikke behøver å være tankeløs og at det ikke handler om konsekvent å drepe bølger og bølger av ansiktsløse fiender. Et godt spill bør gi oss innsikt i verden og gjenspeile dybden av menneskets natur.
For det første, la oss begynne med Assassin's Creed 2 og brorskap like runde eksempler på et videospill som gir et mer intellektuelt miljø. Jeg har valgt disse to spesielt, da de implementerte mange nye funksjoner til serien mens de raffinerte andre aspekter fra det første spillet. For eksempel var introduksjonen av codex en fantastisk innovasjon som manglet i den første avgiften som ytterligere nedsetter spilleren inn i verden. Koden som fungerer som informasjonssnitte er fantastisk for en kort oversikt over viktige hendelser, bygninger, osv., Og ville ha vært en drøm når man lærte om korstogene på college - den perfekte unnskyldningen for å spille videospill hele dagen.
Selv om det kan anses å tilby en liten og grunnleggende utdrag av historien til perioden, antydet den likevel en kjærlighet til den italienske renessansen som jeg aldri skjønte jeg besatt før jeg spilte Assassin's Creed. Videre var Ubisoft i stand til faglig å veve de historiske hendelsene i den fiktive fortellingen av serien som gjorde historiens periode virke spennende, som ved videre undersøkelse er en fantastisk variert epoke. Ønsket om å lære mer om epoken kom fra realismen i figurene og det vidunderlig romantiserte bildet i mitt sinn om Italia og dens kultur.
Leonardo Da Vinci er et perfekt eksempel på dette, alle vet navnet og geni bak mannen, men for å se ham formidlet i en menneskelig form i stedet for den guddommelige som er skrevet i historien, er det som fascinerte meg å se på polymaten mer. Dette implementeres svært godt i brorskap når han hjelper Ezio mot Ceasare Borgia, antas det av mange historikere at Da Vinci avskyede krig og mange av hans krigsmaskiner hadde forsettlige feil slik at de aldri kunne bli brukt. Dette er perfekt formidlet av den hyggelige naturen som er skildret i Da Vinci i serien, og lar deg koble sammen med de mange mulighetene i historien i et lettforbrukbart format. Det er en mer sunn luft til disse delene i serien enn noen gang har blitt portrettert i de senere spillene.
Som diskutert har serien ikke alltid vært i stand til å fange segitisten av hvilken epoke den prøver å fange. Dette skyldes kanskje at serien ikke har evne til å tilpasse seg tiden og bevege seg fremover på en måte som passer til de skiftende holdninger og ønsker til spillere. Alle som er i nærheten av serien og har fulgt den lenge, kan sannsynligvis huske den sosiale kontroversen rundt Unity og mangelen på spillbare kvinnelige figurer. Tatt i betraktning dette var et spill som lignet på samarbeidsprosjekt i hovedkampanjen, det var ikke noe mangfold i form av tegnesignal. Hva gjorde situasjonen verre var Ubisofts uttalelser om fiaskoen:
“Assassin's Creed Unity er fokusert på historien om hovedpersonen, Arno. Enten du spiller med deg selv eller med felles opplevelser, vil du alltid spille Arno, komplett med sitt brede utvalg av utstyr og ferdighetssett som gjør at du føler deg unik. Med hensyn til mangfold i våre spillbare Assassins, har vi preget Aveline, Connor, Adewale og Altair i Assassin's Creed spill og vi fortsetter å se på fremvisning av ulike figurer. Vi gleder oss til å introdusere deg til noen av de sterke kvinnelige tegnene i Assassin's Creed Unity.'
Denne uttalelsen var imidlertid ikke tilfredsstillende for mange fans av serien, da en av Ubisofts egne talsmenn opplyste at å sette inn kvinnelige tegn ville ha tatt dobbelt så mye tid. Men hvorfor er dette viktig? Når du vurderer de fire eksemplene som er gitt i setningen ovenfor, hvor to av de fire bare var spin-offs og ikke en del av hovedserien, fremhever det et enormt problem. Mange mennesker kan si at det bare er for historisk nøyaktighet, men det er viktig å huske at sjelen i spillet er kombinasjonen av det historiske elementet, men også den overordnede historien om assassinene.
Eventuell kunst eller underholdning gjenspeiler verden vi lever i, og hvis folk ikke ser seg representert, tar det seg bort fra nedsenking og kanskje ønske å lære om hendelsene i spillene. Spillet trenger ikke å være hundre prosent nøyaktig da det har sin egen fortelling å bære den fremover. I tillegg, hvis folk brydde seg om nøyaktigheten av spillet, så ville de være oppe i armer om portretten til den franske revolusjonen. Så lenger ned linjen på hvordan Syndicate omhandler grusomhetene i den industrielle revolusjonen, er det klart fra disse eksemplene at Ubisoft mistet det som gjorde det spesielt med disse to delene.
Enhet, til å begynne med finner sted i franskrevolusjonens periode, ikke den som ble popularisert av Victor Hugo Les Miserables. Hvis noen var virkelig opptatt av historisk nøyaktighet eller i hvert fall et varig inntrykk av epoken, ville tegn som Napoleon ikke bare bli kastet inn for å få alle med en grunnleggende kunnskap om verdensarrangementer, hoppe for glede. I ordene til Eric Hobsbawm, en britisk historiker, var Napoleon:
"... som en generell hadde han ikke likeverdig; som hersker var han en ypperlig effektiv planlegger ... "Eric Hobsbawm (The Age of Revolution)
Napoleon var ubestridelig et tegn på den senere delen av revolusjonen som førte til astronomisk politisk forandring i Europa, men hans skildring i Enhet klipper ikke engang overflaten av den dybden. I motsetning til Leonardo er det ingen dypere forståelse av karakteren og deres personlighet. Ved å sidestille viktige figurer mistet de forbindelsen til historie og fortelling som fungerte så bra tidligere. Dette fremgår videre av behandlingen av Marx i Syndicate: Han vises bare for et par sidespørsmål, slik at du ikke får noen vesentlig informasjon om et slikt nøkkelfelt innen denne tidsperioden. Assassin's Creed mistet sin karisma og livlighet ved å regne historien og miste et nøkkelelement av det som gjorde serien interessant.
Pause i de vanlige årlige avdragene til franchisen ser ut til å ha injisert en følelse av vitalitet og gjenopptakelse i serien. Selv om det bare er korte utdrag av spillspill, ser de ut til å ha beveget seg fremover med tiden og observert hvilke spillere som har lengtet etter. The Witcher har hatt en stor innflytelse over bransjen de siste årene på grunn av sin overveldende suksess som tok det som ble ansett som et kult-spill til verdensomspennende anerkjennelse. Mange spill implementerer nå det åpne verdensaspektet og skaper oppdrag som føler at de bidrar til den bredere historien. Assassin's Creed Origins ser ut som et unntak, med et kart som åpner opp mer mens du utforsker, som forhåpentligvis skal formidle den ekspansive historien og kulturen i det gamle Egypt. Kombiner dette med de fantastiske grafikk og ekspansive miljøene vi har sett i trailere og utdrag av gameplay, og vi kunne være vitne til en revitalisering av denne klassiske serien. Med å kunne:
"... avdekke tapte graver, utforske pyramidene, og oppdag hemmelighetene til mumier, gudene og de siste faraoene,"
dette kan bety det Assassin's Creed fans får en nedsenkende opplevelse komparativ til den andre avgiften. Ved å legge til mangfold i verden, vil refleksjonen fra det gamle Egypt forhåpentligvis løpe jevnt med fortellingen om assassinene og den kulturelle stemningen i tiden.
Kanskje, da, Assassin's Creed Flytter seg tilbake i retningen som gjorde det så populært i utgangspunktet: Det spennende tar på historiske hendelser uten å miste de intrikate detaljene. Korsfarene og den italienske renessansen var meget fremtredende tidsperioder innenfor europeisk historie, og spillet tok en stor fange på denne essensen. Det fant ut flammer av interesse for historien og gjorde det mer tilgjengelig for folk. Det er en popularisert versjon av historien, men også en realistisk og menneskelig versjon. Det ville være fantastisk hvis Ubisoft kunne lage en historie med det gamle Egypt i sitt spill som ikke føles kommandert av vestlige medier. Beslutningen om å legge til guidede turer har gitt meg håp om det Assassin's Creed prøver å beholde den magien den startet med.
"Discovery Tour er tydelig fokusert på utdanning og på å bringe folk faktiske fakta, mer akademisk kunnskap,"
- Jean Guesdon (Creative Director AC: Origins)
Forhåpentligvis ser vi ikke bare en revitalisering av det historiske aspektet, men også en mer dybdegående. Valget for Bayek som hovedperson holder håp i live. Med fingre, krysset venter vi på utgivelsen av Origins den 27th i oktober, og ba om at det er en retur til serien som lenge har vært forventet.
Hva føler du om Assassin's Creed? Tror du Origins kan innløse serien? Legg igjen en kommentar nedenfor med dine tanker.